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火光游戏,纸境的游戏攻略

2020-11-08 15:45结局

简介 纸境的游戏攻略...

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下面是更多关于火光游戏的问答

一一oYou are a melon seed. 两年时略所有姑娘,个为可以算是开始青楼的最完美开局,经营时期的玩法我还在摸索,以下就是我所总结的前两年的玩法,希望有用!!~~

前部分:怒目而视, 迅速跟上, 明白了, 十, 丫头, 红牌, 选择穿粉色衣服的女孩(对你以后救人不会告密), 男妓(可以选择其他), 转移话题。

下面就是开始进入刷姑娘剧情(以下剧情都要记得存档读档,刷所有姑娘都要存档读档,因为可能遇不到,也有可能不见你,晚上给种子都要浇水,等长出叶子就开始施肥!不能间断,千万不要忘记!)

第一年,1到8月里。

1月:早:后院,院子里撞上映水,安慰+10,(存档读档,很难撞上),接着去拜访天香,道歉+10(撞上映水还是早上,直接拜访天香,刷剧情),中:后院,拜访飞燕,晚:学习六艺(琴,棋,书,画,歌,舞),晚去前厅,请看中间的思烟+5,选富得流油的陈老爷。

2月:早:后院,拜访楚楚+5,中,晚:学习六艺,晚去前厅,沉默。

3月:早:后院,拜访梦思烟+10,(刷特殊剧情),喊梦姐姐,中,晚:学习六艺,晚去前厅,告诉考试事件,鼓励。

4月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,帮,反抗。

5月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,夜打事件,劝架,先劝说楚楚,继续劝说楚楚,然后花漫天,继续花漫天,看向楚楚,选择会爬的更高,去前厅。

6月:看昨晚夜打的楚楚,红姨好感加分,早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,推门进去,飞燕戴面具事件+10,。

7月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,递毛巾,选择不要给家里寄钱,加邪恶~~

8月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅考试(第一次考试,此时不到一年,此时是8月)

第一次考试一定要满分,不然小伙伴会被带走,小伙伴到后面会帮助你瞒着红姨救人。

:A ,A ,A ,B, B 考试成功100分,选择救小伙伴。

下面就是开启青楼前收获所姑娘最关键的一年半,加油!!!

9月到12月,不刷学习,就刷厨艺,就是要不及格,才能收获全部姑娘。此时会有董无泪事件,一定选择救她,她是开启青楼的关键。暗号:长长短。

9月:早:后院,拜访灵冬(刷特殊剧情),道歉,答应+10,中:拜访漆雪,+5,晚:学习厨艺,晚去前厅,成功打扮朝露+10,粉裙,凤钗,凤凰妆,粉鞋。

10月:早:后院,拜访抱琴(刷特殊剧情),遇到楚楚告知,要去前厅,出言相助+10,中:拜访轻歌+5,晚:拜访曼舞(刷特殊剧情),曼舞弄古怪小东西,+5,晚去前厅,上楼梳妆,梳妆梦思烟+5(此时一定存档读档,不一定能梳妆!)

11月:早,中,晚:学习厨艺,晚去前厅,上楼梳妆,梳妆飞燕+5。

12月:早,中,晚:学习厨艺,晚去前厅考试,此时考试一定不会过关,不用担心,明年我们再来,先收集姑娘才是最重要的,哈哈`~`~

:常识类:C, C, B, C, C, 六艺类: 选择卷轴:321312,(额外+3), 此次考试主要打扮灵冬和抱琴,好感+10, 灵冬:3132 抱琴:1122

考试失败,被关小黑屋一个月,哈哈!!,小伙伴来送吃的,接过馒头。

此时已经过了一年,开始第二年的学习。

第二年,厨艺先学满,厨艺满是10,。

(以下学习六艺自己合理分配,六艺达到大于等于22)

1月:早,中,晚,:学习厨艺,晚去前厅,上楼梳妆

(这一年一共有11次上楼梳妆的机会,自己合理分配,11次机会分别是,朝露1次,花漫天2次,映水2次,漆雪3次,轻歌2次,其中漆雪可能会是被无耻客人骚扰,记得一定拦住,拦住一次也就等于梳妆一次,可能加的好感比梳妆还多,一定合理分配,不要只刷漆雪,把别人给忘了。也一定记得存档读档,可能梳妆不了。)

2月:早:厨房(此时厨艺已满,做一份汤圆。)中:做完的汤圆送给轻歌+5,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

3月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

4月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

5月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

6月:早:后院,拜访漆雪(刷特殊剧情)刷出主仆事件,选择明哲保身,天香+10,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

7月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

8月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

9月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

10月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。

11月:早,中,晚:学习六艺,晚去前厅,上楼梳妆。(此时六艺如果达成,可以去后院刷草药,留着以后学习医术,因为后面没多少时间刷草药,需要的草药是:千金正大于等于15,黄令大于等于15,因为一次也就只能刷到3, 4 个!!)

12月:早,中,晚:学习六艺或者后院采集草药,晚上前厅考试。

此次考试一定成功,题目是一样的。

:常识类:C, C, B, C, C , 打扮:灵冬:3132, 抱琴:1122

六艺类: 选择卷轴:321312(额外+3)。

此时你已经攻略了11个或10个姑娘,你只要买下1个或者2个就行了,12个姑娘已被成功收入囊中,成功在开启青楼前完成攻略所有姑娘,到此时已达成经营模式的最完美开局,后面经营模式会比较轻松,关于后面的经营部分具体怎么打最为妥当,我还在摸索之中

第通关攻略

1、点击树上的话,花落。指引人走到右边,滑页:

2、双击往右走,河不去,沿屏幕下方。滑动拉出风铃,狼趴下。之后有狼的地方一般都要先找到这样的风铃打开。出现一座桥,走过去。

3、凡是有闪光的地方可以翻动,翻起来可以形成桥,走过去。

4、有狼出现,但是继续往前走,此时楼梯会自动收起来。继续往右走,直到看见四串风铃。拉开需要根据小狼长大的顺序,顺序正确时会冒出白烟。正确顺序是:右下、左上、右上、左下。

5、正确后,狼群蹲下,走回之前折起的楼梯,此时,楼梯就可以正常走了。走到发光的地方。

6、接着走到放光的地方。

7、进入这个地方后,门不能开启,缺失一块地方。上楼梯往右走。很多时候,有互动的地方路面都会有点黄。

8、一直往右走,走进闪光的水井旁,从右侧翻开。

9、进入水井,抽右侧的白纸,再抽下方的白纸,会调出一个月牙姓白色石块。

10、抽起右侧的白纸,月牙白纸就会浮起来,拿到手。回到之前的大门前。

11、走到大门上,把右上侧刚刚找到的家徽拼上去,就可以开启大门(滑开门)。

12、右侧出现可以互动的地方,翻开进入一座屋子。屋子右侧的门上有光亮,右划开启,出现白色传送点。点击都到那里。

13、翻开书页,进入屋子内部。下部门有亮光,划开,出现传送点,但此时下不去。只能点左侧翻回原来的屋子。然后往左走(黄色道路再次出现)。

14、走到有四盏相距比较远的灯除,每盏灯上有亮光,表示都可以翻动,走上左侧楼梯,翻动左下的路灯,出现楼梯,走上去。

15、往右走,翻右上这盏灯。

16、走下出现的地道。在山洞中走到另一边。翻开互动页,再走到另一侧的发光点,再次翻页,再次翻页,你就发现小人儿已经到了刚刚到不了的地方了。

17、走上楼梯拿到花,第一关结束。

第二章通关攻略

1、拿到花后,回到灰色的开篇,走上台阶,把花从右上角放在闪光的树上。出现闪光点,走进去,翻页。

2、在红色背景的世界中,一直往右走。走到瀑布处,可以看见有互动点,拉下之后出现白色传送点,要找路上去。

3、接着往前走,走到有很多楼梯的地方,不少互动点,这里就是要搭条路往上走的地方。首先走到右侧,滑动中间的,造出两个小楼梯,走到中间。再翻动第一个,出现衔接的台阶往上,走到左边。

4、翻动第二个和第三个,组成如图似的衔接楼梯,走到右侧。

5、翻动第一个,和第二个(多翻动几次),出现这样的衔接楼梯,咱就可以上去了。

6、顺着楼梯上去,走到木头桥附近,同样原理,翻动那三块地方,这里比较简单,就不一步步说了。只要把桥搭成左高右低就可以过去了。

7、继续往前走,走到闪光传送点,进入。

8、出现一座塔,有两个传送点,进入左侧一个,出现一间小屋,右侧门可以滑动,窗子里有粉色樱花飘落。回上一层。

9、一直往右走,看见一口钟,敲击之后,右侧可以互动。

10、翻页进入雪地,一直不停往左走,可以捡到一个转盘。

11、回到钟边敲钟。到了红色世界再敲,会进入绿色世界。往左走,走到塔边的传送点。

12、这时候门把手会有亮光,向右拉动,点击圆盘,并把刚刚捡到的转盘安上去,滑动每个圈,转圈拼图。

13、再把门滑开,可以看见八个铃铛。出门到井口,敲击回到红色世界,回到塔边。走进右侧的传送点。

14、要敲击这八个钟,把左右四个各命名为1234,敲击的顺序是左侧1324,右侧1324,速度一定啊要快!!!迅速点击完之后,钟边的红圈就会消失。

15、退回到塔边,进入左侧传送点。这时铃铛门也可以滑开,出现樱花。

16、退出。塔边樱花门口出现传送点,进入,你可以看到樱花了,完毕!

第三章通关攻略

1、进入黑白世界,走上台阶,把拿到的樱花放到右边枝头,走到传送点。

2、到了绿色世界后,往右走。到河边可以看见互动的光影,打开成一座桥,桥上有两个传送点,进入左侧(右侧在河对岸,我们要找到去那儿的路)。

3、进入有个很大楼梯场景,进入第一个传送点。翻开,进如下场景,走到最右边的传送点。

4、翻开之后就已经到河对岸了,一直往右走。

5、走到一座山崖上,上面有传送点,要找方法上去。先把封在洞口上的门滑到右侧,指引人物进入山洞。

6、走出山洞往右侧走。走到一处楼梯,山上有可以互动的点,这和第二章节中很相似,也要拼凑楼梯。先走到最右边的山上。

7、通过这三块时候的互相调整,最后搭出一条路来!顺路走到传送点。

8、传送到新地点后,往右侧走,走到码头的木板上,可以看到貌似船的碎渣处有红色圈,表示可以互动。

9、把碎渣拼到破船相应位置,镜头拉到远景,右侧出现可互动的圈。向右翻出即可出现船。双击水面往右划动。一直往右划,划到传送点。

10、看见一个黑塔和传送点时,不用停留,直接往前开,看到一个点着的柴火堆,上面隐隐有红色可以互动的点。

11、船开到火旁边,拖动火焰,把能点燃的柴堆都点燃。在一座拱桥附近,柴堆之间距离过远时,点击互动点,把柴堆移到左侧,就能顺利点燃。一路向右,点燃所有火堆。

12、在破船处靠岸,上岸,这里写着“三”。

13、进入破船,右侧写着“五”。顺着提示点走,进入一个小破屋。折纸时可以看见“九”字。

14、进入互动点,折纸时可以看见“四”进入可以互动的图案和文字处。图案和之前一样,从内圈着手,按颜色拼图,右侧文字相当于密码锁,输入“三五九四”。

15、找到齿轮,原路返回船上。

16、划船原路返回,看见有火光的小旗子那儿少一个,表示有一个火把没有点。我们开船回到黑塔处,上岸,到传送点。

17、进入一个玻璃小亭子,走到屋顶有圆圈的部分,把齿轮按上去,顺时针转动,柴堆就会升起来。回传送点。

18、点燃火堆,回到船上。

19、往右开船,小旗子那儿火光都亮了,出现了互动点。

20、往右移开大石,进入山洞。

21、往右开,进入一个大门。

22、进入传送点,上岸。

23、房子中的各个角落,包括翻页时都有一些小符号,一定要记住数量。中部的门可以打开,打开后出现传送点,进入内室。

24、进下一个传送点,看见了两尊可互动的佛像,中间就是那朵久违的樱花。记住数符号。

25、点击佛像,两个圆盘可以转动,出现后方的苍蝇拍似的东西,但缺少剑和镜子。

26、退回到屋内,出现新的传送点,进入另一扇门。走到狐狸镇守的必看处,进入传送点。

27、在数字谜题上输入我们能找到的所有符号的数量:4、8、10、5。壁龛打开,找到剑。

28、退回室外,回到船上。往左划船,看见刚刚路过的八角形图案,把那块大石头往左挪,出现互动点。

29、在出现的山洞里往右驶,上岸。此时有很多狗来看守。每个纵排的狗都可以调整,让他们全部镜以中心为界呈镜面反射。

30、解开谜题,出现楼梯,拿到镜子。乘船回到房子里。

31、回到两尊佛像处,把镜子和剑放在对应的位置。注意,佛像要被推回原来位置。

32、终于拿到了花!结束!

《纸境》采用触屏操作模式,操作没有任何难度,游戏前期需要按照“微光”(画面光影)的提示,来完成引导日本武士的行走移动或画面翻书效果。作为冒险解谜类游戏,自然需要我们开动脑筋,发挥想象。在游戏中处处会体现内涵精妙之处,例如:游戏中出现的四个石灯柱,当玩家不经意间翻开时,却发现隐含其下的楼梯。真可谓:“意境深远,印象犹存”。

《纸境》画面层次感强烈,柔光立体感突出,且背景音乐效果极具震撼,顿时会使你置身于幽暗的森林之中。玩家轻触或翻阅屏幕的亮光,将会有折纸翻书的动画效果,代入感自然不用多说。游戏中并没有出现大篇幅的文字介绍,采用提示的形式从而使玩家顺利通过关卡。

本回答被网友采纳 日文:

http://www5b.biglobe.ne.jp/~maguni/game/fate.htm

http://www.foolmaker.net/game/h/fate.html

中文(根据汉打造) :

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Fate线(Saber线)

=================================================================================

“2.成每天固定的修炼。”

“2.去打。”

“2.和藤姐玩。”

“2.阻止。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】

“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)

“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)

“2.那么从正题开始。”

“1.……了解,联手吧。”

“1.Saber是哪里的英雄呢?”

“1.往远阪等候的地方去。”

“3.关于Berserker。”

“1.和Rider说话。”

“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)

“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”

“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】

“1.直接回卫宫宅。”

“1.藤姐,土产呢?”

“1.去叫远阪。”

“1.没有阻止的必要……!”

“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)

“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)

“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)

“2.赶往Saber身边。”

“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)

“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”

“1.在意Saber。”

“1.用弓掩护……!”

“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)

“1.把伊莉雅藏起来。”

“1.好、来吃午餐吧。”

“1.更详细地问投影魔术。”

“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)

“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)

“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)

“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)

“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)

“1.……尽管如此、远坂。”

“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14)

“3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14)

结局:Fate线True End——梦的延续

【读取SAVE1】

“2.猴子也懂的必杀剑。”

“2.往公园去。”

“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”

“2.乖乖等着。”

“2.自己无法防御……!”

“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)

“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)

“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)

“1.追赶慎二。”

“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)

“3.………………那么床之类的如何?”

“2.在意远坂。”

“2.———那样做又能如何?”

“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)

“2.交给教会。”

“3.———不行的说。今天绝食的说。”

“3.沉默是美德。”

“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)

“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)

“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)

“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)

“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)

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Unlimited Blade Works线(远坂凛线)

=================================================================================

“2.去完成每天固定的修炼。”

“1.帮学生会忙吧。”

“2.和藤姐玩。”

“1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】

“2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)

“2.带Saber回去。”

“3.带Saber参观学校。”

“1.去看Saber的样子。”

“2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)

“2.对远坂认输可以吗……?”

“3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)

“1.无法断定。”

“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”

“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”

“2.用令咒把Saber叫来。”

“2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18)

“1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”

“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”

“2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)

“2.到道场跟Saber说话吧。”

“1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”

“1.看看里面的样子。”

“1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)

“1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)

“2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)

“2.帮助她。”

“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”

“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)

“2.……可以,但有个条件。”

“1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”

“1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】

“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)

结局:UBW线True End——Brilliant Years

【读取SAVE2】

“2.去道场看看Saber的情况。”

“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)

结局:UBW线Good End——sunny day

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Heavens Feel线(间桐樱线)

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“1.去帮忙樱做饭。”

“2.去打工吧。”

“1.去送樱一程。”

“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”

“2.在意樱。”

“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)

“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)

“2.去新都。”

“1.商量樱的事情。”

“1.我并不讨厌你喔。”

“2.自己来说。”

“1.去看一下的好……?”

“2.敷衍过去。”

“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】

“2.忍耐。”

“3.……不、担心樱。”

“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”

“1.调查柳洞寺。”

“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27)

“1.老家伙游刃有余、对吧?”

“2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28)

“1.是。”

“1.可以。”

“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】

“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”

“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)

“2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)

“3.对了Rider,你不吃吗?”

“2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)

“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)

“2.伊莉雅、吧?”

“2.不解开。”

“3.不,探望樱是第一优先。”

“1.……上下点头。”

“1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)

“2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)

“1.急忙赶回家中。”

“1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)

“2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)

“1./2./3.带走伊莉雅。”

“3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38)

“3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38)

“3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】

“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)

“2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】

结局:HF线True End——春天归来

【读取SAVE3】

“3.饭后看电视。”

“1.揍慎二。”

“1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)

【读取SAVE4】

“2.……没办法。”

“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)

“2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)

【读取SAVE5】

“2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)

“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)

结局:HF线Normal End——樱之梦 这里面的很全。要学院篇的,我就有:

美佐枝线

注意:

进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;

进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

4.20中,遇到芳野 佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;

进入坂上 智代线/宫泽 有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。

提示:

4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河 渚;如果没选,则是藤林 椋。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去

再继续谈话

继续看下去

我对此毫无兴趣

在意

向她搭话(*)

4.16

还是算了

用不着那样做

4.17

去校外闲逛

向她搭话(*)

4.18

自己去占卜

还是回教室去吧

向她搭话(*)

4.19

直接回家

4.20

不理他

问她还可以再来吗(*)

4.21

认认真真地起床上学

严厉(*)

为我操心(*)

被窝中的味道很香(*)

(End)

1

坂上 智代线

注意:

进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。

提示:

请在完成相乐 美佐枝线后进入,否则无法得到相乐 美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;

64Hit需要完成幸村 俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;

64Hit与After Story后,4.17中春原 阳平脸会因挨打而变形;

「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹 风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。

5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹 风子参上的内容不同。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(*)

我对此也颇感兴趣(*)

在意(2)

向她搭话(1)

4.16

去(*)

还是算了

跑去买

让她一个人做

4.17

跟去看看(*)

跟着他去(*)

跟着他去(*)

去校内闲逛(2)(3)

睡一觉(2)(3)

向她搭话(2)(3)

向她搭话(2)(1)

4.18

接受(*)

踢回去

让春原去占卜

放走她

空教室(2)(3)

再看一会(2)(3)

到那里去睡(2)(3)

离开

帮忙(*)

向她搭话(1)

4.19

劝他放弃(*)

直接回家

4.20

跟他去

离开

不会再来了

4.21

认认真真地起床上学(*)

打招呼(*)

一直等下去

的确不错(*)

硬要吃

4.22

现在正准备回去

不,不是这个意思…(*)

该阻止他了(*)

4.23

没有什么多余的东西吧

先摆出一副找到了我的样子

睡觉

那家伙以话剧社为目标(*)

4.24

说不定只是想和智代在一起(*)

4.25

开始准备

4.26

去食堂里吃(2)

5.02

那你也想象一下嘛

5.03

幻想一下

算了吧

不…不是这样

5.04

说再见然后离开

5.05

这样下去是不行的(*)

5.06

插嘴说话(2)

不行(*)

5.11

踢回去(2)(64Hit)

帮忙(1)(得到相乐 美佐枝的光玉)

(End,得到坂上 智代的光玉)

1

宫泽 有纪宁线

注意:

进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;

进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;

进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

提示:

4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

让春原去占卜

到那里去睡(*)

再说几句话(*)

睡觉

4.19

去旧校舍

去资料室

4.20

跟他去

再看一会儿

拒绝

玩玩看

目送她离去

偷偷注视着她

向她表白

挣脱她

跟史蒂夫一起走

自己亲自战斗

打开

挣脱他

挣脱她

4.21

认认真真地起床上学

4.22

问候说:你好

4.23

学一石堂那样说话

不干

不代他接听

4.24

不玩

有纪宁

就这样吧(*)

好(*)

让她继续睡下去(*)

(End,得到宫泽 有纪宁的光玉)

1

藤林 椋线

注意:

进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉(*)

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去(*)

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

扑克占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

不理他

4.21

迟点再去吧

向右跳

离开这里

撕了扔掉

4.22

先作自我介绍

拿回去好了(*)

4.23

跟着去(*)

就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样

不代他接听

4.24

真的?真的可以吗?(*)

4.25

老老实实地去校门口(*)

朋友

4.26

如果这样也没关系的话…(*)

4.28

把这当成悲剧来演

喜欢短头发(*)

5.01

很好吃啊…

5.03

默不作声地看着杏

5.04

坦桑蓝(*)

5.05

恋人

接吻(*)

(End)

藤林 杏线

注意:

进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

提示:

与藤林 椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉(*)

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去(*)

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

扑克占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

不理他

4.21

迟点再去吧

向左跳

4.22

先作自我介绍

拿回去好了(*)

4.23

跟着去(*)

就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样

不代他接听

4.24

真的?真的可以吗?(*)

4.25

老老实实地去校门口(*)

朋友

4.26

如果这样也没关系的话…(*)

4.28

还是抱到学校去吧

喜欢长头发(*)

5.01

很难吃啊…

5.03

练习试试看(*)

5.04

紫水晶(*)

5.05

恋人

接吻(*)

5.07

飞奔出去(*)

(End,得到藤林 杏的光玉)

1

柊 胜平线

注意:

进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;

进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;

进入宫泽 有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。

进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;

进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

胸脯占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

跟他去(*)

再看一会儿(*)

帮忙(*)

4.21

迟点再去吧(*)

向右跳(*)

摇一摇他

查清住址后送给他(*)

4.22

先作自我介绍

把牡丹丢还给杏(*)

不帮忙(*)

4.23

就像在站台分别的恋人那样

不代他接听

4.24

不参加(*)

胜平

给他介绍住处(*)

(End,得到柊 胜平的光玉)

春原 兄妹线

注意:

进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;

进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。

提示:

在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……

4.14

录点什么上去

不玩了。太傻…

4.15

无视

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

自己去占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

跟他去

再看一会儿

帮忙

4.21

认认真真地起床上学

4.22

问候说:你好

4.23

学嘴里先含上一口水再说

代春原接听(*)

4.24

受理(*)

藤林姐妹

姐姐

芽衣

从远处看看他怎么样?

(End,得到春原 兄妹的光玉)

1

一之濑 琴美线(未汉化)

注意:

进入古河 渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;

5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;

5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。

提示:

一之濑 琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。

4.15

无视(*)

逃课(*)

(上)(1)

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

出去避难

不在意

不去管她

4.17

逃课(*)

(上,一起走吧)(*)

(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)

在校外闲逛

目送她离去

4.18

让春原去占卜

图书馆(*)

(上)

(上,进入图书馆)(*)

(中,叫她名字)

(上,没有放弃的理由)(*)

4.19

直接回家

(上,跟在她后面进入书店)(1)

(下,提出送她回家)(1)

4.20

(下,问可以待在这里吗)(*)

(上,读书)(1)

4.21

认认真真地起床上学

(下,回答说『不是』)(1)

4.23

(上)

4.25

(上/下)

4.29

(下,外出)(1)

4.30

(下,帮助琴美)(*)

5.03

(下,今天不同)(*)

5.04

(下,就这样算了)(*)

5.05

(上,告白)(1)

5.08

(上/下)

5.10

(下,继续)(*)

5.11

(下,安慰说『想开点』)(*)

(下,继续)(*)

(End,得到一之濑 琴美的光玉)

1

伊吹 风子线

注意:

伊吹 风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。

提示:

5.02中选“继续说服”,执教的是幸村 俊夫;5.03中选“石头”是古,“剪刀→石头”是冈崎 朋也,“布→石头”是春原 阳平;

恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;

恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。

恶作剧选项会特定变更,见附6……

4.14

算了

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

出去避难

在意(*)

不去管她

4.16

还是算了

跑去买(*)

帮忙(*)

怎么可以这样

4.17

诱惑力

出去找找她(*)

去隔壁的教室看一下(*)

向她搭话(*)

4.18

让春原去占卜

抓住她

空教室(*)

再看一会(*)

还是回教室去吧

你喜欢哪种类型的男生?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

去看看情况

4.20

早苗呢?

不理他

4.21

看看窗外(*)

太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)

再让古河去一次

再让她去试试

4.22

斩杀

和风子商量一下

和藤林姐妹商量

恶作剧(1)

把风子带到别处去(1)

带回家去

不帮忙

4.23

不是(*)

一天二十四小时连着说我爱你

不是的(*)

转换心情(*)

叫住她(*)

恶作剧(1)

把风子带到别处去(1)

不代他接听

4.24

叫住她

恶作剧(1)

找别人来装扮自己(1)

就这样注视着她(*)

4.25

叫住她

恶作剧(1)

找别人来装扮自己(1)

4.26

问问看他们(*)

把她留在这里

决定帮助她(*)

让风子用鼻子喝果汁(1)

4.27

老老实实地告诉她

慢慢捏住她的鼻子(1)

是啊…

4.28

叼着鱼的熊

让她也来参加讨论

恶作剧(1)

偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)

4.29

跟着渚一起去

恶作剧(1)

偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)

4.30

资料室

揉鼻子(1)

5.02

去找别人

5.03

石头

5.11

接替他(*)

风子

可以接吻吗?(*)(进入伊吹 风子线的TE)

/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹 风子线的GE)

(End)

1

幸村 俊夫线

注意:

进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;

进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;

光玉消失事件只会出现一次。

提示:

3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视(1)

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(1)

我对此也颇感兴趣(1)

在意

向她搭话(1)

4.16

去(1)

还是算了

跑去买(*)

帮忙(*)

想那样做

4.17

跟去看看(1)

跟着他去(1)

跟着他去(1)

插图

出去找找她(1)

去隔壁的教室看一下(1)

向她搭话(1)

4.18

接受

踢回去

让春原去占卜

抓住她

空教室(1)

再看一会(1)

还是回教室去吧

帮忙(1)

海报上面的是什么东西?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

劝他放弃(1)

去看看情况

4.20

古河的身体状况怎么样?

跟他去(1)

再看一会儿(1)

帮忙(1)

4.21

看看窗外(*)

一直等下去

再让古河去一次

代替她去

4.22

装作没看见

偷窃

和风子商量一下

和班主任商量

耐心等下去

把它丢掉

不帮忙

4.23

不是(*)

没有多余的东西吧

不是的(*)

睡觉

代春原接听(1)

4.24

紧紧抱住她(*)

4.26

赶路要紧(*)

去找找看

不要他加入

好的

4.27

可以

4.28

在新校舍寻找

去三楼寻找

说明

阻止她

4.29

(为风子许愿,一颗光玉消失)

4.30

最后一球给杏(*)

(End,得到幸村 俊夫的光玉)

1

古河 渚线

注意:

进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;

进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;

古河 渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;

光玉消失事件只会出现一次。

提示:

After Story中古河 渚的毕业礼时,冈崎 朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。

4.14

算了

4.15

道歉(2)

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(2)

我对此也颇感兴趣(2)

在意(*)

向她搭话(2)

4.16

和老婆婆打个招呼

没什么好介意的

昨天的女孩…

去(2)

还是算了

帮忙(*)

想那样做

4.17

跟去看看(2)

跟着他去(2)

跟着他去(2)

插图

出去找找她

去隔壁的教室看一下

向她搭话

4.18

接受(2)

踢回去

扑克占卜

抓住她

空教室

再看一会

还是回教室去吧

帮忙(2)

海报上面的是什么东西?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

劝他放弃

去看看情况

4.20

古河的身体状况怎么样?

跟他去(1)

再看一会儿(1)

帮忙(1)

4.21

看看窗外(*)

一直等下去

代替她去谈判

4.22

和智代搭话(2)

魔法

和风子商量一下

和藤林姐妹商量(2)

耐心等下去

带回家去

不帮忙

4.23

不是(*)

没有多余的东西吧

不是的(*)

睡觉

代春原接听(2)

4.24

紧紧抱住她(*)

4.26

赶路要紧(*)

等到星期一

好的(2)

4.27

可以(2)

4.28

在新校舍寻找(2)

去二楼寻找(2)

能行(2)

最后做一次蠢事(2)

阻止她

4.29

(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)

4.30

最后一球给我(*)

5.01

送礼物

5.02

喜欢(1)

5.10

夺走剧本

5.11

你是个很棒的父亲(*)

呼喊(*)

(End)

业余 棒球线

注意:

4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——

邀请伊吹 风子,不邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输1分;

不邀请伊吹 风子,邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输2分;

不邀请伊吹 风子、芳野 佑介和春原 芽衣,比赛终止。

4.14

算了

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

是时候离开了(*)

继续看下去(*)

我对此也颇感兴趣(*)

向她搭话

4.16

去(*)

还是算了

4.17

跟去看看(*)

跟着他去(*)

跟着他去(*)

去校内闲逛(*)

睡一觉(*)

向她搭话(*)

向她搭话

4.18

接受(*)

踢回去

让春原去占卜

放走她

空教室(*)

再看一会(*)

还是回教室去吧

帮忙

向她搭话

4.19

劝他放弃

直接回家

4.20

跟他去(*)

再看一会儿(*)

帮忙(*)

4.21

认认真真地起床上学

不理她

一直等下去

4.22

问候说:你好

耐心等下去

把它丢掉

4.23

昨晚又哭了一夜吧?

每句话句尾都加上句『还有马桶盖』

睡觉

不代他接听(*)

4.24

不管她

参加(*)

4.25

提出了忠告(*)

真可怜,去阻止春原吧(*)

让春原去买饭(*)

操场

4.26

没兴趣

4.28

能行(*)

阻止他(*)

骗他加入(*)

(End)

http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-17479.aspx

你说的就某游戏全程视频攻略

啊 我百多G的高清游戏 我超迷这个 想这之类的有 波斯王子系列 刺客信条 暴雨 如龙 最终幻想13等等好多 就是不知道你是看的高清的还是在线视频格式的 如果高清的 我可以提供链接 本回答被网友采纳

【第一个房间

调查桌上的纸得到愿望屋地图。

【皇帝】

通往皇后房间的密码是6143。因为皇帝英文是KING甲上的英文,每个都包含“king”中一个字母,按顺序排列好对应数字就能得到6143.

【皇后】

去女祭司房间杀掉女祭司得到皇后的九号头,然后返回皇后房间,站在皇后旁边,调用物品栏里的头颅给皇后按上。得到皇帝宝座的钥匙。从而进入战车房间。

【战车】

去右边房间,沿着血迹走,坚持选择拿出眼珠。

去右边走廊第二个和第三个火点中间,那里有隐藏门,对着那里按回车键,门就自动打开,进去取得通向左边房间的钥匙。

避开其他颜色蝴蝶,触碰到黄色蝴蝶,得到另一个眼珠。

返回中间大厅,站到头颅旁边调用物品栏,选择眼珠,两个都按上后,头颅后面的门会打开。

【恋人】

箱子密码是5201314,心形代表任意一个数字,随便代入一个数字,大家得到的结果都是一样的。

选择留下以安。

*这里有的玩家可能玩出两个以安出现,目前我也不知道是怎么回事,我不管怎么测都打不出这个BUG,请见谅OTZ

【世界下】

红色的格子要按照墨庚手里的图案去踩,踩完了后即使系统提示上层有变化,也不要破坏已经踩好的红格,否则变化会消失。而图案需要以安那边先把红油漆倒到左下角的水槽里。

【世界上】

以安那边倒右上角的黄油漆,墨庚手里图案再次变化。两红花,一黄色蝴蝶,三片绿色叶子,按这个数量去踩格子。踩完不要再动。

【正恶】

*这里选择恶魔会导致坏结局。

进到房间后先在天平翘起的一端下面,站到颜色稍微深一点的地板上,调用空喷壶。然后去另一边取砝码。得到砝码和装满血的喷壶,返回魔术师房间。

四人相聚后,进入新的世界房间,跳下去。在下一个房间,地板上有裂缝的地方调查,砸碎,进入下个房间。

【倒吊人】

先挂左边砝码,再挂右边砝码(这里需要顺序的原因是能有砝码被挂上的视觉效果,其实不按顺序来挂也无所谓),调查消失在墙上的人偶,得到钥匙。进入下个房间。

【隐士教皇】

*选择隐士会导致坏结局。

注意:这个地图很容易卡死游戏,这里是制作不当,真的要对每个玩家道歉OTZ 尽量一次性推成功吧,不算很难,推好了不要再回车调查,会卡死的,朝无法推动的地方推也会导致游戏卡死OTZ 在此表示万分抱歉OTZ

像推箱子一样推好图案,特别提示:图案可以推出方格区,比如有个灯可以先挪出方格区,然后人物出去,再从外面把灯推进去。

【日月】

按提示放东西即可。站水槽旁边调用物品。熄灭的蜡烛属于太阳。

【塔星】

*选择塔会导致坏结局,因为这是按照手中残缺图案选择的。当初如果选择隐士,就无法得到完整的图案。

【节制】

捡起所有纸条,到下面房间给相应的人偶。

选择休息一下可以增加女主角对墨庚的好感度。

【力量】

在下面桌子前,站在左边瓶子前,先倒黄色药水,得到橙色药水。站到右边瓶子前,倒蓝色药水,得到紫色药水。走到水桶前,先倒橙色药水,再倒紫色药水。到魔法阵上站好,品味剧情(。。

【愚者】

有四个眼珠方向跟其他不一样,他们视线交汇的点,砸碎那儿的地板,得到钥匙。

【审判】

品味剧情(。。。

【死神】

把不同颜色的珠子代表钟表不同的位置,放到雕塑旁边对应位置上

【结局攻略】

游戏有三个结局:好结局、普通结局、坏结局

好结局:选择正义、教皇、星。

正义、教皇、星中只要有一个选错了,就会导致普通结局和坏结局。

普通结局:老婆婆那里选择救三只猫,就是普通结局。

坏结局:老婆婆那里选说出最初的愿望,就是坏结局。

隐藏结局:算不上是个结局,只是好感度条件。跟小黑和以安有关。最开始相遇小黑时以安选择“我还是先救你吧”+小黑询问是否要休息时选择“休息一下”,会增加好感度,使真结局小黑自杀时会跟以安多说一句“我爱你”。

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