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antv,平面设计和网页设计有什么区别
2020-11-02 15:44结局
简介
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width,height=device-height"> <title>-花瓣图</title> <style>::-webkit-scrollbar{display:none;}html,body{overflow:hidden;height:100%;margin:0;}</style></head><body><div id="mountNode"></div><script>/*Fixing iframe window.innerHeight 0 issue in Safari*/document.body.clientHeight;</script><script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g2-3.5.1/dist/g2.min.js"></script><script> var data = [{ type: '分类一', value: 27 }, { type: '分类二', value: 25 }, { type: '分类三', value: 18 }, { type: '分类四', value: 15 }, { type: '分', value: 10 }, { type: 'Other', value: 5 }]; // 根据比获取两点之间 function getPoint(p0, p1, ratio) { return { x: (1 - ratio) * p0.x + ratio * p1.x, y: (1 - ratio) * p0.y + ratio * p1.y }; } var pointRatio = 0.7; // 设置开始变成圆弧的位置 0.7 // 可以通过调整这个数值控制分割空白处的间距,0-1 之间的数值 var sliceNumber = 0.005; // 自定义 other 的图形,增加两条线 G2.Shape.registerShape('interval', 'platelet', { draw: function draw(cfg, container) { cfg.points[1].y = cfg.points[1].y - sliceNumber; cfg.points[2].y = cfg.points[2].y - sliceNumber; var centerPoint = { x: cfg.points[3].x, y: (cfg.points[2].y + cfg.points[3].y) / 2 }; centerPoint = this.parsePoint(centerPoint); var points = this.parsePoints(cfg.points); var path = []; var tmpPoint1 = getPoint(points[0], points[3], pointRatio); var tmpPoint2 = getPoint(points[1], points[2], pointRatio); path.push(['M', points[0].x, points[0].y]); path.push(['L', tmpPoint1.x, tmpPoint1.y]); path.push(['Q', points[3].x, points[3].y, centerPoint.x, centerPoint.y]); path.push(['Q', points[2].x, points[2].y, tmpPoint2.x, tmpPoint2.y]); path.push(['L', points[1].x, points[1].y]); path.push(['z']); return container.addShape('path', { attrs: { fill: cfg.color, path: path } }); } }); var chart = new G2.Chart({ container: 'mountNode', forceFit: true, height: window.innerHeight, padding: [40, 0] }); chart.source(data); chart.coord('theta'); chart.intervalStack().position('value').color('type').shape('platelet').label('type'); chart.render();</script></body>-
下面是更多关于antv的问答
一、首先,我了解什么是平面。我们站在公司角度来说的话就文字形的形式把产品传达给用户。所以它也叫,视觉传达设计。平面设计作品所包含的基础视觉元素有:排版、字体、色彩、图形、品牌视觉规范、光影。二、其次,平面设计主要运用于哪方面?我们所见的平面设计常见用途包括标识、出版物、平面广告、海报、广告牌、网站图形元素、产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他艺术作品、排版文本和纯粹的设计元素,如图像、颜色、形状、大小等。平面设计在商业角度是一项艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,借作者之手替委托人去表达和呈现产品价值。而平面设计的关键之处在于发现,只有不断的通过深入的感受和体验才能做到,目的就是打动别人,而这恰恰是做平面设计的一种挑战,设计要让人感动,足够细节本身就能感动人,把平面设计多种元素有机艺术化结合,那我们才能做好这份工作。三、平面设计我们要学习那些内容学习平面设计我们都会用到ps,corelDRAW、c4D、AI等设计软件。同时我们对这些软件的掌握程度也是有要求的,另外还有个人的审美、视觉元素的理解,决定了设计师的基本品质。1、字体设计我们要了解一些基本字体,如宋体、楷体、隶书、黑体等,什么时候用哪些字体,还有这些字体衍生的一些新的字体一定要了解好,用起来才能得心应手。2、色彩搭配掌握各种好颜色的搭配,是不管平面设计、ui设计、网页设计等都能用的到的一项技能,只有搭配好画面的颜色,设计出的作品才会好看。3、版面设计这个可能是平面设计中做重要的一个理论知识了,也是我们学习平面设计最不能忽视的的重点。其实说白了也是页面排版,我们要把页面中图像、文字、色彩、等元素合理的安排到一起。构图、平衡和主次关系尤为重要。这些都掌握了才能更快速直观地的传递作品需要传递的主题和信息。所以,平面设计到底好不好学,就是看我们对审美的理解程度,还有就是我们认真学习的一个态度。成功与否决定全在于我们自己我们以前不管从事的是什么行业,还是学习的什么专业,我们都需要一个认真、系统的学习流程。以上,就是我对平面设计的全部分享。希望对大家有所帮助! 若有一定的美术,那么平面设计是比较好学一名出色的平面设计师,一强烈敏锐的感受能力、发明创造的能力、对作品的美学鉴定能力、对设计构想的表达能力、具备全面的专业技能等。想要学好平面设计其实不难最主要是有没有决心,不妨先用60秒时间来测试下点击测试我适不适合学设计
想要做好平面设计,需要具备设计理念和平面创意能力,以及在色彩上有自己的独到见解,充分发挥自己的思维能力,并具备独立完成各种设计项目的能力。平面设计学校会从多方面提高你的设计水平,不仅限于基础的设计技能。
选择一个好的设计培训班,可以让你很大程度少走弯路,节约时间。以天琥教育为例,上海天琥教育培训有限公司(简称天琥教育)成立于2002年,是一所全国拥有近80所校区的连锁教育培训机构,同时是最大的互联网视觉设计学习基地之一,2017年成功进入A股创业板上市公司体系。
平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是通过不断的自我来做进修、提升设计能力。
比如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。 平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,平时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网络上的社群来做意见交流。
扩展资料
平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。
平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。
如同这些美国国家公园管理局制作的图示,图像通常是功能导向且不具名的。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。
参考资料:百度百科-平面设计师
本回答被网友采纳 首先,我有过类似经,我个人认为你的选择是正。当时我也是兴趣到了印刷厂去学习,但是感觉收效甚微,也毅然辞去了工作。后来我进修的一年,还是设计专业,那是一个还算不错的小型学校,有住宿,不过课程类似于一般的学习班,捎带一些少的可怜的辅助理论。不过平面设计不同与三维设计学科,他需要你个人的人生观,价值观作为前提来创造出个人风格并做出设计,设计是一门以艺术为手段,以商业为目的的艺术学科。在这一年我没基本每天都保持相同的状态,学习一些以前学过的或没接触过的软件,反复理解软件功能,并且试验一些新的综合技术,做一些新的效果,老师能做到的你要比老师做的更好。当然软件是不能满足一个设计师最低的基本要求的。当我认识到这点的时候就开始寻找新的出路了。设计是要以理论为基础的,主要为板式设计,标志设计技法,色彩心里等几个方面,我选择着3个项目作为突破口,买了一些国外翻译过来的设计理论书籍,收获颇大,后来以每科成绩全校第一的成绩读完了所有的设计课程,当时老师让我留校做教学工作,我选择了拒绝,我知道以我现在的水平是远远不够的……后来我在家憋了2个月左右,每天上网教授一些课程,写了很多新的设计理论,总结过去所得到的知识,最终我发现了一个很大的问题,中国的教育体系实在是有些畸形了,完全是遵循着老师教学生,学生教学生这种恶心循环,这是中国设计市场混乱所导致的必然现象,也是市场需求过大导致大量低素质学员流入市场的最终结果,中国需要一种新的教学体系,一种新的能够让设计自我开发理论观念。有了全新的目标之后我选择了白天工作,夜里开班教学的方式进行了不眠不休的自我深造,2个月后我在任职的单位当上了设计主管,并且接手了客户洽谈的工作,当然这一切都要归功于我的理论深造,没有他们就没有我的今天。由于每天都不重复课程的内容,自己开发了大量的有技术性的课后练习,获得了学员的一致好评。但是长达半年的教学让我感觉有些黔驴技穷了……停止了所有的课程之后,另一个机遇又来上门了,一家画报社来到我的现任单位挖我过去,这是一家私人企业,单位内每天持续的勾心斗角,没有一个特定的出版程序,这让我内心有了很多担忧,回家后经过2天不眠不休的查找资料,根据公司现行状况我提交了几份计划书及运作模式,但是被2把手直接拿下当成了自己的东西开会发表,对此我默然没有吭声,往后的日子里只字未提。多次的会议过后这几份计划及运作模式成为了单位现行的运作流程,并且沿用至今。由于画报社的程序被重新编排大大提高了个方面的配合效率及流畅性,加上业务部门的努力公司获得了大量的资金收入,历时2个月我被大老板正式提任为设计总监,主导设计部门及编辑部门的协调工作,也许这是一个值得庆祝的时刻,但是我的心中却升起了一种隐退的想法,这时候从我学习设计毕业之后刚好3年。这是一个非常复杂的私人企业,有不同的派系,大家相互间都存在一些摩擦,因为工作和资金分配经常会出现矛盾和意见,而我因为升值的关系,也被卷入这场争斗之中,你无法继续安心的工作,广告部经常会出现给类的问题为你设置障碍,最后忍无可忍做了一个改变自己一生的选择。当夜我与大老板一同进餐,对当前的报社内部做了详细的分析,并且说了很多意见及解决方案,那天一直聊到0晨,我和老板才结束了晚餐。接下来的一个月单位进行了一次大的清洗,上至2把手下至业务员,几乎所有参与了内部斗争的人员都因各种情况或开除或离职……为的就是消灭在这个集体内部盛行了近半年的一股子“痞子风”。当这些嘈杂的声音消失之后,我面临2个选择,辞职承担自己这次疯狂计划的后果,或者硬着头皮接受新人,留下来做3把手。单位体系已经成型,运作模式也保证了良好的收入,没有勾心斗角的恶劣环境,也许这是一个可以让自己得到更多发展的良机。但是在这次改革之中我也变成了一个冷漠的面孔,累了,真的累了。后来我还是离开了,很安静,就这样离开了。现在只是窝在一个待遇不错的机关里做个小小的公务员,做的依然是我热爱的设计,可是已经没有了往日的激情。设计是以艺术为手段,商业为目的,运用精神视觉为导体将人生哲学转化为风格,给产品附予特性后予以重组。只有这样的作品才能称之为设计。一个单一的元素代表一个概念,两个以上的元素才会拼贴出答案,这就是设计。一种人生观价值观被转变成为素材后的体现。 前或者说在更远的,平面设计师依然算得上牛”的职业,因为人才的供给少于市场的需求。想要学好平面设计其实不难最主要是有没有决心,不妨先用60秒时间来测试下点击测试我适不适合学设计
随着社会的不断发展,人们对事物的要求越来越高,需要用到平面设计的东西也越来越多,平面设计的就业范围广,是一门技术性很强的职业,也是一份较为稳定的工作。
学习平面设计,选择正规的培训机构可以有事半功倍的效果。好的课程配上优质讲师,双剑合璧,学习效果更上一层楼。天琥在全国有800多名实战讲师,采用线下面授教学+线上点评作品结合的方式,推行实战化教学,让学员技能跟就业需求无缝接轨。
学习Photoshop CS4Illustrator CS4、IndesignCS3、Acrobat9.0、CoreldrawX4所有内容.1、Photoshop CS4:Photoshop操作基础、图象优化处理、实例分析与制作2、Illustrator CS4:广告制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计3、IndesignCS4:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧4、Acrobat9.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换。5、CoreldrawX4:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 6、适合零起点开始直到平面设计和制作。
任何工作都不可能像看韩剧吃爆米花一样美好,他单调与否,前途与否完全取决,你对他的心境和态度,你内心所秉持的态度,直接决定着你的思想是更开阔还是更狭隘?你的人生更出彩,还是一塌糊涂,一切由自己掌控。
平面设计(graphic design)的泛指具有艺术性和专业以“”作为沟通和表现的方透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。(1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。 (2)它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。 设计的定义:设计是设计家有目的进行有别于艺术的一种基于商业环境的艺术性的创造活动。设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造形活动。 设计是建立在商业和大众基础之上的,是为他们而服务,从而产生商业价值和艺术价值,有别于艺术的个人或部分群体性欣赏范围。平面设计分类 平面设计(15张)目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。基本概念(一)平面设计 平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法公创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。(二)平面设计的术语 1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。 2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。 3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。 4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。 5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。 6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。 7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。 8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。(三)平面设计的元素 1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。 2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。 3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。 4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 本回答被提问者和网友采纳Tags:antv,使用antv 饼状图 锚点样式自定义为如图样式怎么
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