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甄?执?结局,晨会互动小游戏3分钟到5分钟的?

2020-10-22 21:26结局

简介所罗十二柱魔神:1. 君王 巴尔2. 公 阿加雷斯3. 亲王 克4. 侯爵 加麦基5. 玛巴斯6. 公爵 华利弗7. 侯爵 亚蒙8. 公爵 巴巴妥司9. 君王 派蒙10. 统领 布耶尔11. 公爵 晨会互动小游戏3分钟到5分钟的?...

所罗十二柱魔神:

1. 君王 巴尔

2. 公 阿加雷斯

3. 亲王 克

4. 侯爵 加麦基

5. 玛巴斯

6. 公爵 华利弗

7. 侯爵 亚蒙

8. 公爵 巴巴妥司

9. 君王 派蒙

10. 统领 布耶尔

11. 公爵 古辛

12. 亲王 西迪

13. 君王 贝雷特

14. 侯爵 勒莱耶

15. 公爵 埃力格

16. 公爵 桀派

17. 统领/伯爵 布提斯

18. 公爵 巴钦

19. 公爵 塞列欧斯

20. 君王 普尔森

21. 统领/伯爵 摩拉克斯

22. 伯爵/亲王 因波斯

23. 公爵 艾尼

24. 侯爵 纳贝流士

25. 统领/伯爵 格剌希亚拉波斯

26. 公爵 布涅

27. 伯爵/侯爵 罗诺比

28. 公爵 比利士

29. 公爵 亚斯她录

30. 侯爵 佛钮司

31. 统领 佛拉斯

32. 君王 阿斯莫德

33. 统领/亲王 概布

34. 伯爵 佛尔佛尔

35. 侯爵 马可西亚斯

36. 亲王 斯托剌

37. 侯爵 菲尼克斯

38. 伯爵 哈帕斯

39. 统领 玛帕斯

40. 伯爵 劳姆

41. 公爵 佛卡洛

42. 公爵 威沛

43. 侯爵 斯伯纳克

44. 侯爵 沙克斯

45. 君王/伯爵 拜恩

46. 伯爵 比夫龙

47. 公爵 化勒

48. 统领 哈艮地

49. 公爵 克罗赛尔

50. 骑士 佛尔卡斯

51. 君王 巴拉姆

52. 公爵 安洛先

53. 统领 盖因

54. 公爵/伯爵 毛莫

55. 亲王 欧若博司

56. 公爵 格莫瑞

57. 统领 欧赛

58. 统领 亚米

59. 侯爵 欧里亚斯

60. 公爵 瓦布拉

61. 君王/统领 撒共

62. 统领 瓦拉克

63. 侯爵 安托士

64. 公爵 佛劳洛斯

65. 侯爵 安德雷斐斯

66. 侯爵 锡蒙力

67. 公爵 安度西亚斯

68. 君王 彼列

69. 侯爵 单卡拉比

70. 亲王 系尔

71. 公爵 但他林

72. 侯爵 安杜马利乌士

八大堕落天使,分别是:

1、阿撒兹勒(Azazel)

2、亚列(Ariel)

3、安士白(Asbeel)

4、桑杨沙(Samyasa )

5、卡麦尔(Chamuel)

6、沙利叶(Sariel)

7、萨麦尔(Samael)

8、拉哈伯(Rahab)

扩展资料:

所罗门七十二柱魔神,是神秘学书籍《所罗门的小钥匙》的第一部分“Ars Goetia”中所记载的七十二位恶魔,他们拥有各自的职位(统领、公爵、侯爵、伯爵等等),同时管理各自的恶魔军团和本身的封印(又即是柱)。

又据说他们可以给予召唤者能力、协助或者知识。七十二位恶魔的外貌有些像动物(乌鸦、狼等),也有些比较奇形怪状(例如生物混合体)。

在基督教教义中,堕落天使是指从天堂被驱逐出来的天使,通常原因是由于背叛上帝。最著名的堕落天使名为路西法,路西法起来率领三分之一的天使反叛,挑战上帝的权威,因而被逐出天国,赶到地上。按照一些传统的记载,堕落天使一直在地上漫游,直到审判日来到,它们就会被扔进火湖,之后会下了地狱。

参考资料:百度百科 所罗门七十二柱魔神

参考资料:百度百科 八大堕落天使

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下面是更多关于甄?执?结局的问答

1、巴尔(Baal)来语:בעל‎. :所罗门王72柱中排第1位的魔神上四柱之一,他以多种外貌出现,有时是人,有时变化为其它形象。他说话声音刺耳。

2、阿加雷斯 (Agares) :所罗门王72柱魔神中排第2位的魔神,名为Agreas或者Agares。这名字可能是从希腊文的agreus而来,以候爵的名义指挥31个军团,称为变幻的候爵,是位拥有三十一个军团的大将。

3、瓦沙克 (Vassago) :所罗门王72柱魔神中排第3位的魔神,与阿加雷斯同族。这名魔神拥有善良的内心,他的职责是宣告过去与未来。

4、萨米基纳 (Samigina) :所罗门王72柱魔神中排第4位的魔神,他通晓教养学,并且把它们教会给人们。

5、马尔巴士 (Marbas) :所罗门王72柱魔神中排第5位的魔神,马尔巴斯的特殊能力是发现真实。无论是隐藏的宝物还是隐秘的事情在他面前都无所遁形。

6、华利弗 (Valefor) :所罗门王72柱魔神中排第6位的魔神,形象上半身是骡子下半身是狮子。特殊能力是教授召唤者药物调和以及变身的知识。

7、阿蒙 (Amon) :所罗门王72柱魔神中排第7位的魔神,形象是狼身蛇尾,口吐烈焰。有时候也会以长着乌鸦脑袋的人形或者乌鸦头犬牙的形象出现。

8、巴巴托斯(Barbatos) :所罗门王72柱魔神中排第8位的魔神,头戴绿帽,身披灰斗篷的射手形象。所以又传说在太阳运行到射手座时,他会和其它4位伟大的地狱之王一起出现在世间。

9、拜蒙 (Paimon) :所罗门王72柱魔神中排第9位的魔神,至上四柱之一,称号是“主天使之王”,长着女性的脸和男性的姿态,戴着镶有宝石的王冠,骑着一匹单峰驼。

10、帕尔 (Buer) :所罗门王72柱魔神中排第10位的魔神,以类似于人类的头部为中心,左右生有蟾蜍头及猫头,身体及脚连为一体。再者,其声音嘶哑粗嘎。

11、古辛 (Gusion) :所罗门王72柱魔神中排第11位的魔神,能将对魔法师抱持敌意之人,转成善意。他能揭露一切问题的结果和意义。他能让人们和谐相处,并维护友谊的荣誉和尊严。

12、西迪(Sitri) :所罗门王72柱魔神中排第12位的魔神,他豹头鸱翼,但是根据召唤者的请求也会变作绝世美人现身。他能让男女坠入爱河,欲火焚身,抵死缠绵。掌管情欲、热情。

13、布锐斯 (Beleth) :所罗门王72柱魔神中排第13位的魔神,他骑着一匹白马,各种乐器在他身前不停的自动演奏。他能够让召唤者得到所有人,无论是男人还是女人的爱,直到召唤者满意为止。

14、列拉金(Leraje) :所罗门王72柱魔神中排第14位的魔神,他是一个手执长弓,腰悬箭袋,身穿绿衣的弓箭手。他会引发大战,挑起争斗,那些被他的箭射中的人,伤口将会发脓溃烂。

15、艾利欧格(Eligos) :所罗门王72柱魔神中排15位的魔神,手执长枪与旗帜以及一条蛇,他可以探知被隐藏的事物,并且左右着战士们的意志。

16、桀派 (Zepar) :所罗门王72柱魔神中排第16位的魔神,身着红色衣甲,形象坚强。他主司男女之间爱情与婚育。

17、布提斯 (Botis) :所罗门王72柱魔神中排第17位的魔神,他的一个形象是一条丑陋的毒蛇,在被魔术师召唤的情况下,他呈现人形,手执号角与刀剑。他可通晓古今,分辨敌友。

18、巴钦 (Bathin) :所罗门王72柱魔神中排第18位的魔神,其形象是一个骑在花色马上的蛇尾男人。他可以甄别药草与宝石,还可以将人进行远程传送。

19、塞列欧斯 (Sallos) :所罗门王72柱魔神中排第19位的魔神,头戴公爵之冠。他主管男女之间的恋爱关系。

20、布松 (Purson) :所罗门王72柱魔神中排第20位的魔神,他是一个手持毒蛇的骑熊美男。他可以发现被隐藏的事实与宝物,通晓古今,并且可以回答神学家关于混沌之初的问题。

21、莫拉格斯 (Marax) :所罗门王72柱魔神中排第21位的魔神,他的形象是一个人面的公牛。他的专长是天文学以及其他自然科学,它可以使人聪慧,而且同样可以甄别药草与宝石。

22、因波斯(Ipos):所罗门王72柱魔神中排第22位的魔神,其形象是一个狮头鹅脚兔尾的天使。他可以赋予人机智与勇气。

23、艾尼(Aini):所罗门王72柱魔神中排第23位的魔神,其形象是一个三头男子,他的三个头分别是蛇头、前额有两颗咒文五芒星的男人的头、猫(或说小牛)的头。

24、纳贝里士 (Naberius) :所罗门王72柱魔神中排第24位的魔神,形象是一个挥动他擅长所有的艺术和科学,尤其精通修辞。

25、格剌西亚拉波斯(Glasya-Labolas) :所罗门王72柱魔神中排第25位的魔神,他的形象是一头长着翅膀的巨犬。也被称为“虐杀者之王”。

26、擘内(Bune) :所罗门王72柱魔神中排第26位的魔神,他是一个长着狗头、人头与狮鹫头的三头龙,声音高亢悦耳。他喜好墓葬之地,常与自己的属下在墓地聚集。他可以使人富有,令人聪颖雄辩,给人真知。

27、柏诺贝 (Ronove) :所罗门王72柱魔神中排第27位的魔神,以一个怪物的形象示人,他擅长艺术与辩论。

28、贝列 (Berith) :所罗门王72柱魔神中排第28位的魔神,红甲金冠,胯下红马,声音嘹亮而尖锐。他通晓古今,擅长点金术。

29、亚斯塔禄 (Astaroth) :所罗门王72柱魔神中排第29位的魔神,至上四柱之一,嘴角濡血,全身黑色并散出恶臭的毒气,右手牵着一支地狱之龙。

30、弗内乌斯 (Forneus) :所罗门王72柱魔神中排第30位的魔神,他的形象如同一条大鱼。其工于言辞,也可使人精通辩论,同时他还可以使敌对双方成为朋友。

31、佛拉士 (Foras) :所罗门王72柱魔神中排第31位的魔神,是一个强壮的男人的形象,他可以甄别药草与宝石,发现隐藏的宝物,教人逻辑与德行。

32、阿斯莫德 (Asmodeus[或Asmoday]) :所罗门王72柱魔神中排第32位的魔神,至上四柱之一,七宗罪掌管[淫欲],他长着三个头。

33、嘉波 (Gaap) :所罗门王72柱魔神中排第33位的魔神,他可以剥夺的人的知识,也可以使人睿智,他可以改变人的爱憎,解答人们关于过去与未来的问题,或将人传送到其他地方。

34、弗法 (Furfur) :所罗门王72柱魔神中排第34位的魔神,他的形象是一只尾部带着火焰的雄鹿,声音沙哑,除非被迫,否则从来不说出事实。他可以控制男女之间爱情,还可以控制风雨雷电,还可以给予命令他的魔术师以真知。

35、马加锡亚 (Marchosias) :所罗门王72柱魔神中排第35位的魔神,形象为狼身狮鹫翼蛇尾,可以从口中吐出火焰,在魔术师的命令下也可以显出人形。他直接受所罗门支配。

36、斯托拉斯 (Stolas) :所罗门王72柱魔神中排第36位的魔神,常出现的形象是一只大乌鸦,也有成人形出现的时候。这位魔神授人以天文学以及艺术,还可以甄别药草与宝石。

37、菲尼克斯 (Phenex) :所罗门王72柱魔神中排第37位的魔神,俗称不死鸟,即凤凰,声似顽童,也可变为人形。其天性善良温和,是一名诗人。

38、汉帕 (Halphas) :所罗门王72柱魔神中排第38位的魔神,他的形象是一只鸽子,声音沙哑。专长为建立高塔城防,并驱使他人进行战斗。

39、玛帕 (Malphas) :所罗门王72柱魔神中排第39位的魔神,以乌鸦的形象示人,也可以变为人形,声音沙哑。擅长是召唤者获悉敌人的想法。

40、拉默 (Raum) :所罗门王72柱魔神中排第40位的魔神,形象是一只乌鸦如果收到召唤者指令也可变成人的形象。

41、弗加洛 (Focalor) :所罗门王72柱魔神中排第41位的魔神,人身狮鹫翼。擅控制风与海的力量,经常掀翻战舰、溺毙水手。

42、拜帕 (Vepar) :所罗门王72柱魔神中排第42位的魔神,貌如人鱼。可影响与航海相关的事物,还可以蛆虫之术杀害伤者。

43、斯伯纳克 (Sabnock) :所罗门王72柱魔神中排第43位的魔神,是一名骑苍白色马匹的武装战士。专长为修建城防及给军队提供装备,或以蛆虫之术杀人。

44、沙克斯 (Shax) :所罗门王72柱魔神中排第44位的魔神,长期潜于水中,说话声细小而沙哑。可以剥夺人的七感,并盗窃王室的宝物。

45、拜恩 (Vine) :所罗门王72柱魔神中排第45位的魔神,形象是一个驾驭黑马的狮子。他可以洞察隐秘,通晓古今,亦可建立或破坏城市。

46、毕弗隆斯 (Bifrons) :所罗门王72柱魔神中排第46位的魔神,状如怪兽,也可以人形存在。擅教人以占星、艺术、几何,可以甄别宝石、药草。

47、化勒 (Uvall) :所罗门王72柱魔神中排第47位的魔神,原本的样子是一枝独峰驼,也可以人形示人。他可以使人获得女性青睐,本身还通晓古今,可预言未来,平抑仇恨。

48、哈加提 (Haagenti) :所罗门王72柱魔神中排第48位的魔神,其形为生着鹫翼的公牛。可令人聪慧,有点石成金,化水为酒的能力。

49、克罗塞尔(Crocell) :所罗门王72柱魔神中排第49位的魔神,貌若天使。可以洞察隐秘,授人几何与艺术。

50、富卡斯 (Furcas) :所罗门王72柱魔神中排第50位的魔神,是一名骑乘苍白马匹的长须有角老者,手执锋利的武器。专授人哲学、占星、修辞、逻辑以及艺术。

51、拜朗 (Balam) :所罗门王72柱魔神中排第51位的魔神,有三个头颅,分别人头、公牛头以及公羊头,炎目蛇尾,骑乘着一头狂暴的熊,声音似马。

52、安洛先 (Alloces) :所罗门王72柱魔神中排第52位的魔神,狮面金甲,皮肤为红色,闪着金光,坐下为一匹高大战马,声音如雷。通占星学、音乐、算数、天文、几何学、文法、修辞学和论理学等等各种文学。

53、凯姆(Caim):所罗门王72柱魔神中排第53位的魔神,一形态为鹅头的飞禽,也有持锋利宝剑的人型形象。可以使人听懂兽语,给人真知。曾位列天使。

54、毛莫(Murmur) :所罗门王72柱魔神中排第54位的魔神,是一名头戴公爵之冠,胯下狮鹫的战士。其授人以哲学,可以回答召唤着有关死者魂灵的问题。

55、欧洛巴士 (Orobas) :所罗门王72柱魔神中排第55位的魔神,一般为马的形象,在召唤者的命令下可以变成人型。可以通晓古今,预言未来,平抑仇恨。

56、吉蒙里 (Gremory) :所罗门王72柱魔神中排第56位的魔神,以一个美貌女子的形象示人,头戴公爵夫人的宝冠,骑着一匹骆驼。可通晓古今,预言未来,并可探知被隐匿的宝物的所在。

57、欧塞 (Ose) :所罗门王72柱魔神中排第57位的魔神,常以豹形示人,也可化为人型。擅长授人科学,解答有关圣务或者隐匿的问题,还可将人变为其他形态。

58、阿米 (Amy) :所罗门王72柱魔神中排第58位的魔神,为火焰之躯,或为人型。司掌占星术,掌握能与人交换人类生命力的法术。

59、欧利昂 (Orias) :所罗门王72柱魔神中排第59位的魔神,形象是一头骑在高大战马上的狮子,马尾为地狱之蛇的尾巴,右手中持有两条地狱之蛇。

60、瓦布拉 (Vapula) :所罗门王72柱魔神中排第60位的魔神,其型若狮鹫。授人百工之术,以及哲学科学。

61、赛共 (Zagan) :所罗门王72柱魔神中排第61位的魔神,是一只生有狮鹫翼的公牛,也可变为人型。

62、瓦拉克 (Volac) :所罗门王72柱魔神中排第62位的魔神,形象是一个骑在双头龙上的儿童,其身上长有天使的翅膀。

63、安朵斯 (Andras) :所罗门王72柱魔神中排第63位的魔神,形象是一个长着夜鸦头的天使,骑黑狼,手持锋利宝剑。专司铲除不和谐之事物。即使召唤者有违和谐,也会被其歼灭。

64、浩瑞士 (Haures) :所罗门王72柱魔神中排第64位的魔神其可通晓古今,预言未来,他会向召唤者讲述太初之事,圣灵之初,以及诸天使的堕落。

65、安德雷安富 (Andrealphus) :所罗门王72柱魔神中排第65位的魔神,以孔雀之貌示人,可变成人的形状。能授与召唤者代数与几何的秘密,可以把人变为禽类。

66、锡蒙利 (Cimejes) :所罗门王72柱魔神中排第66位的魔神,形象是一名骑在强壮黑马上的英勇战士。他统率着全非洲的地狱魂灵。

67、安度西亚 (Amdusias) :所罗门王72柱魔神中排第67位的魔神,本尊是一只独角兽,如果召唤者要求,也会幻化成人型。

68、贝利亚尔 (Belial) :也作“比列”,所罗门王72柱魔神中排第68位的魔神,形象是驾驶着一台烈火战车的两名美丽天使,声音动听,他在米勒迦等其他天使之前堕落。

69、单卡拉比 (Decarabia) :所罗门王72柱魔神中排第69位的魔神,形象为一颗五角星,也有人的相貌。擅长判别宝石或鸟类的品相,可以化为鸟形供召唤者驱使。

70、系尔 (Seere) :所罗门王72柱魔神中排第70位的魔神,受东方之王的支配。本体是一名骑在有翼飞马上的俊美男子。

71、但他林 (Dantalion) :所罗门王72柱魔神中排第71位的魔神,他以各种不同的男女的形象出但是右手中必然拿着一本书。

72、安杜马里 (Andromalius) :所罗门王72柱魔神中排第72位的魔神,常以手中持有一条地狱大蛇的男子形象出现。

十位堕落天使:阿扎泽尔、萨玛艾尔、阿里奥克、丹达里安、巴尔巴德斯、普尔森、梅尔哥姆、斯特拉斯、亚斯他录、巴力。

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快乐大本营

抢数报女明(武侠人物名)(年夜)(唱经典歌曲)

1、所有人坐一圈后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。(惩罚道具:辣椒水、苦瓜汁、盐水等等)

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。

害你在心口难开

游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。

请相信我

游戏规则:每轮将会有一个问题,针对每轮设置的问题,四个玩家各有一张答案纸。但其中只有一张写有正确答案,其余三张为白纸。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。 每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止

心有灵犀

1、每个队依次上场,每队____ 人,一个人讲其他人猜。一个词条结束了以后换下一个人来讲。 2、以猜中词条的多少 ,决定最终胜负。 

3、游戏分为三轮,每一轮在一分钟内答对题目最多的一队获胜,记一分。先得到两分的一队为最终的胜利。 

4、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。 5、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。 

6、遇到不会的词条可以跳过,但是每一轮只能跳过3次。 7、每一轮游戏词条数为10个,一共有六组词条,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。

演技不NG

观看一段视频后,要求每人扮演视频中的一个角色,然后再重现这段视频,要台词和表情一模一样,不能有差错,否则重来

一二三木头人

游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。

就是不一样

1. 每个小伙伴选择一个代表自己的动作

2. 当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应

3. 然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去

4. 出错的小伙伴要愉快的接受惩罚

爱的抱抱

每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰

扁带摔跤

两名队员走在扁带上,不能碰到对方,摇晃扁带,谁先把对方晃下去谁胜利

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一、EA(ElectronicArts)业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com知名游戏品牌: EA Sports的品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列。EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。ValveSoftware的《半条命2》等等。

三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。

四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。

五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。

六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。

七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木

九、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!

再列几个经典公司: 国外: Konami (魂斗罗等经典FC都是他) CAPCOM (难道你不知道生化危机?) WESTWOOD (红警不玩总知道吧,DOS6.22时就有了) SQUARE (最终幻想系列) KOEI 三国系列,不过让日本做了) SIERRA CS WAR, Diabol 暴雪 帝国,神话时代, 微软

国内: 智冠 (很多经典国产游戏,如金庸群侠传) 大宇 (仙剑)振兴中国游戏!

扩展资料:

任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,创始人山内房治郎,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。 2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守  。2016年4月27日,任天堂通过官方推特确认开发代号为NX的次世代全新概念的游戏主机将于2017年3月发售。任天堂的股票在单天交易量突破了47600亿日元(约450亿美元)。

整个2017财年,净营收为1.0557万亿日元(约合96.59亿美元),较上年的4890.95亿日元增长116%。运营利润1780亿日元(约合16.2亿美元)。

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接成语或词语

抢凳子

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感悟。。

一复你

你吹我爆”游戏。游戏的规则是这样的:用牙签扎吹起来的气球,但是不能发出啪啪的爆炸声。参加这个游戏的大约有将近十个人,但没有一个人能做到这个标准。最后主持人成功的扎破了气球,原来她扎的地方是气球最松弛的地方,而按照我们的惯性我们扎的却是它张力最大的地方。最后主持人的一句话让我浮想联翩、受益匪浅。她说:人与人之间的交往就像气球和牙签,气球张力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿让人知道的事,千万别去碰更不能揭穿它。俗语说:打人不打脸,揭人不揭短。说的也正是这个道理.在现实生活中每一个人都有自己的优缺点、正负极,有时或许我们一句不经意的话就会触到别人的弱点,伤害了别人甚至破坏了自己曾经仔细经营的友谊。所以在人与人相处时要多欣赏别人,多为别人鼓掌,不愉快的过去就别去回忆,学会宽容。

报女明星名(武侠人物名年夜菜名)(唱经典歌曲)

1、所有人坐一圈,每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。(惩罚道具:辣椒水、苦瓜汁、盐水等等)

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。

害你在心口难开

游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。

请相信我

游戏规则:每轮将会有一个问题,针对每轮设置的问题,四个玩家各有一张答案纸。但其中只有一张写有正确答案,其余三张为白纸。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。 每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止

心有灵犀

1、每个队依次上场,每队____ 人,一个人讲其他人猜。一个词条结束了以后换下一个人来讲。 2、以猜中词条的多少 ,决定最终胜负。 

3、游戏分为三轮,每一轮在一分钟内答对题目最多的一队获胜,记一分。先得到两分的一队为最终的胜利。 

4、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。 5、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。 

6、遇到不会的词条可以跳过,但是每一轮只能跳过3次。 7、每一轮游戏词条数为10个,一共有六组词条,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。

演技不NG

观看一段视频后,要求每人扮演视频中的一个角色,然后再重现这段视频,要台词和表情一模一样,不能有差错,否则重来

一二三木头人

游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。

就是不一样

1. 每个小伙伴选择一个代表自己的动作

2. 当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应

3. 然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去

4. 出错的小伙伴要愉快的接受惩罚

爱的抱抱

每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰

扁带摔跤

两名队员走在扁带上,不能碰到对方,摇晃扁带,谁先把对方晃下去谁胜利

步骤

1.无敌风火轮

一、项目类型:协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2.信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3.齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

4.驿站传书

一、游戏类型:团队协作型  

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.      

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:  

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.    

10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.    

12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.    14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

5.盲人方阵

一.项目类型:团队协作型  

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

6.坐地起身

一.项目类型:团队合作型  

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

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