您现在的位置是:电影

怪物史瑞克2电影,怪物史瑞克4的幕后花絮

2020-10-21 19:07电影

简介 怪物史瑞克4的幕后花絮...

-

下面是更多关于怪物史瑞克2电影的问答

怪物史瑞克3的幕后制作

创作背景

一切始于漫画作家·史塔克(William Steig)创作个儿童短篇故事。当这事到了有创造力和想象力的电影制作者手中后,就发展成了招人喜爱的系列动画电影。

前两部《怪物史莱克》在全世界制造了大量的“绿粉”,其中包括非专业的影迷,也有专业的电影人士。两部影片在票房上总收益达14亿美元,另外还卖掉了9千万套DVD。其中《怪物史莱克》获得了2002年奥斯卡的最佳动画长片。

电影技术的创新

从《怪物史莱克2》到《怪物史莱克3》的三年时间里,梦工厂的动画部门因为制作了《篱笆墙外》和《马达加斯加》这两部动画长片,开发了许多先进的电脑动画系统。每制作一部新的动画片,他们都会改进一系列的制作工具和软件系统。

为了第三集影片的制作,梦工厂的动画师使用的是由AMD Opteron处理器提供能源的惠普ProLiant DL145服务器以及惠普xw9300工作站,不但可以帮助他们为故事中的角色进行最细微地着色,还能够以更快的速度处理角色所处的环境的变化。

打造更加个性化的角色

独特且具有个性的角色,也是《怪物史莱克》系列体现出的品质之一。由于开发出了新的计算机工具,我们的动画师们可以更加游刃有余地捕捉史莱克以及他的朋友的一些细微的情感变化了。  提高逼真的程度

特效师阿纳尔德·拉莫莱特(Arnauld Lamorlette)将《怪物史莱克3》形容成“全新的风格化现实主义”,就是让画面更加自然,然后再加进一些专门有视觉享受的元素。

劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托一起负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角他们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,他们就已经设计好了将近5000个角色。对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔(Israel Segal)的工作量非常庞大,虽然这里有5000多个可能性,但他认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景 。

怪物史瑞克4的幕后制作

背景

三集史瑞克系列在全球拿下了22亿美元的票房,而其制本三集加还不到4亿。

主创团队

在最新的《怪物史莱克4》里,安德鲁·亚当森担任执行制片一职。一直以来担任系列主角史瑞克配音的是麦克·梅尔斯。菲欧拉公主的配音,依旧由甜心大姐卡梅隆·迪亚茨献声。担任《怪物史莱克4》导演一职的,是曾经拍摄过《谁来陪我过圣诞》《超人高校》等片的迈克·米歇尔,那是他首次担任的大型电影制作。

创作过程

在开始着手准备《怪物史瑞克4》一片的故事的时候,制作团队决定以史瑞克为主轴,看看那个以前是一只人见人怕的妖怪,现在过得怎么样。

绘图师在早期的研发过程中画出一张草图,史瑞克在图中看着镜子里的自己和一张以前通缉他的海报,然后心里想说:“我到底变成了什么?”那是制作团队发想故事的转折点。编剧乔什·克劳斯纳最后想到史瑞克回到过去的概念。

于是制作团队开始替这个最终大结局发想故事,回到《史瑞克》故事的源头。当故事的方向确定之后,工作人员就着手研发最经典的“假如…”的故事内容。

侏罗纪公园3的幕后制作

创作背景

1993年,史蒂文皮格用突破性技术将迈克尔·克莱畅销小说《侏罗纪公园》搬银幕,这部动作冒险片不仅一举夺得包括最佳视觉特效在内的三项奥斯卡奖,还凭借9亿多美元的巨额票房成为了当年世界影坛的票房之最。1997年,斯皮尔伯格乘胜而上推出了用最先进的电脑特效和仿生技术,打造了《侏罗纪公园:失落的世界》,影片以9270万美元创下首周票房纪录,并赢得奥斯卡最佳视觉特效奖提名。时隔三年之后的2000年,作为狂热的恐龙爱好者,斯皮尔伯格和制作人凯瑟琳·肯尼迪再次萌生了延续恐龙传奇的想法,两人希望用《侏罗纪公园3》来继续探索人类对恐龙的痴迷 。

拍摄过程

片中最难拍摄的场景是脊龙袭击失事飞机的一幕。在罗森·格兰特的监督下,特效部门制作了全尺寸的脊龙双腿模型,两名技师会在导演庄斯顿的指导下操纵双腿猛踩全尺寸机身模型。当庄斯顿完成实景拍摄后,特效顾问迈克尔·兰特瑞将另一个机身模型放置在摄影棚中,用液压机从内部将其挤瘪,以打造出脊龙踩扁飞机的效果。与此同时,工业光魔会添加脊龙的完整动作,而庄斯顿则拍摄出演员在机舱内翻滚的画面 。

鬼作秀3的幕后制作

曾经轰坛的恐怖力作creepshow系列在时隔20年后,终出了第三部。此次依然是由“僵父”乔治.罗梅罗与“恐怖大师”史蒂汾.金担当编导工作,力图重振此系列的辉煌票房。本片一共讲述了五个故事:“Professor Dayton”、 “Alice”、“Rachel the Call Girl”、 “The Radio”、 和“The Haunted Dog”。这五个故事看似都是独立的小故事,但剧情上却都紧紧地联系在一起。

怪物史瑞克4的幕后花絮

《怪物史瑞克4》是第在IMAX 3D影院和RealD 3D影院同步公映的《怪物史瑞克》系列作品。 影片的先行预告片第一次亮相是在北美公映《阿凡达》的时候,2009年12月18日。 《怪物史瑞克4》是该系列中唯一一部采用2.35:1比例进行制作的电影。 前两部史莱克电影续集所采用的片名都是跟数字有关的(《《怪物史瑞克2》——《Shrek2》、《怪物史莱克3》——《Shrek the Third》),而《怪物史瑞克4》的片名则是第一次采用全新的命名方式(《Shrek Forever After》)。 在2010年1月14日,《怪物史瑞克》系列的制作公司梦工厂在洛杉矶的太平洋设计中心举行了一个发布会,在会上,梦工厂展映了《怪物史瑞克4》的前30分钟。这在梦工厂的历史上是头一回。 《怪物史瑞克4》是2010年纽约翠贝卡电影节的开幕夜影片。同时,世界首映式也于4月21日在电影节里举行。之前,也有两部前作曾在戛纳电影节上亮相。 影片一直宣称是《怪物史瑞克》系列的终章,但是影片的系列制作人杰弗里也曾经宣布要制作故事的前传。 2010年皮克斯的动画新作是《玩具总动员3》,梦工厂公映的则是《怪物史瑞克4》;而2011年,梦工厂的动画新作是《功夫熊猫2》,皮克斯的动画新作则是《赛车总动员2》。这两年两家一直在票房和奖项上较劲的公司所制作的都是成功作品的续集。

捉妖记的幕后制作

动画领域的丰富经验,投真人《捉妖记》的拍摄里,难免画对。但这也让许诚毅想起了当工厂的日子。《怪物史瑞克3》是许诚毅从动画总监转型导演的第一部电影。

首次尝试大规模特效电影拍摄的井柏然和白百合都感觉很新鲜。《捉妖记》的两位演员白百合和井柏然也是第一次拍摄特效电影。拍摄真人电影的新体验,除了对白百合井柏然来说新鲜,对导演许诚毅也不例外,他告诉记者,在梦工厂做动画,经常是300个人去做一个动画做3年,团队精神比个人声音更重要。

2015年2月10日,井柏然临危受命,补拍了男主角柯震东的戏份。

2015年3月23日,片方公布了新一批加盟演员:汤唯和姚晨将在片中特别出演捉妖天师;天天张悦轩和Cindy田雨橙将在片中特别出演一对“萌妖”。许诚毅导演特别设计了这四个“搞笑卖萌”的角色。四人的戏份均已杀青,许诚毅导演对四人的出演非常满意。

片方透露,《捉妖记》在春节后启动了长达一个多月的补拍工作,白百何、井柏然等一众主演已经相继进组,拍摄过程非常顺利,电影预计在3月底正式杀青。与此同时,电影后期特效制作也在紧锣密鼓进行中。

史莱克 三部简介 影评

3

Tags:怪物史瑞克2电影,怪物史瑞克3的幕后制作,怪物史瑞克4的幕后