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拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?
2021-10-03 00:25爱问
简介里八神,拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?:在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色:-八神庵,拳皇,一哥,97...
在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱,以前太弱的角色在这里都做了加强,八神在98和97中的细节还是有很多不同点的,下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧。
指令投屑风不再无责任
首先是屑风出招指令的修改,因为拳皇98中的指令投都加入了出招动作,在97中,你如果在不能成功抓取的时候输入了近身技的指令,这时候会发出来其他技能,也可能是发动普通攻击,没有任何出招动作,比如八神我们一般是用↙→C的简化指令来使用屑风,这样在抓不到的时候,或者敌人此时跳起来了,八神就会使出近身重拳打掉敌人,这种无责任出招非常不平衡,而98既然加入了出招动作,那么屑风的指令就和暗勾手指令冲突了,所以给改成了6246这样的输入方法,用起来其实是没有426顺手的,起手还略有延迟,98中屑风这个近身技绝对称不上一个强力的技能,成功率和97没得比。
普通技的小改动
普通技总体都是削弱的,没有97中判定高,击打产生的硬直时间也变短了一点点,比如八神跳起来重腿,在拳皇97中的判定范围是比较靠下的,而在98中这个范围就不够靠下了,甚至拉尔夫的蹲C都可以破掉八神的跳D,特殊技前A变慢了,这个改动还好吧,97中速度太快,你不用简化指令的话很难连八稚女, 98中是刚刚好,但这样不好的方面就是攻击节奏变慢了,再也不能流畅的把对手逼在墙角了,攻击衔接上,对手的反应时间也变快了,相对来说就是连续的进攻漏洞变大,这个其实挺合理的,97里面有点过分了,一些连续的有节奏的攻击简直滴水不漏,只能让人一味防御。
其他人的,我也同意,但是并不详细。下面我给你详细的分析一下97的八神和98的八神。从招式开始:
1.晕值:97比较容易晕(5个重攻击可以把人打晕) ,八神1套连招+2个重手就能把人打晕。98晕值比较高,不太容易把人打晕。八神2套大连招才能把人打晕。
2.屑风:97八神的屑风,可以简化出招16C,你抓对方屑风的时候,对方如果跳会出站重手打对方跳。跳攻击可带入符合16C屑风。但是在98,八神的屑风是6246A/C,抓不到对方会有投机失败动作,然后会被对方确反一套连招,而且跳攻击不可直接带入屑风,需要确认连招。97的跳攻击带入复合16C,打到就自动屑风。打不到可以继续前冲压制。
3.大升龙623C:区别不大,可以略过。
4.小升龙623A:97小升龙,对方在地面中招,对手不倒地,落地之后双方互择。98的小升龙,无敌时间短,判定强。打中之后,强制对方倒地,可以继续上去压制。如果出现相杀,可以追加跳CD
有句名言是这样说的:游泳池的水放干了,才知道谁在裸泳。这句话同样可以适用于拳皇,然而拳皇97里的五强,完全是由拳皇97的不平衡对战系统决定拳皇97指令投太强,是不能出现失误动作,才能无责任抓对手,尤其是八神的葵花被人贴身闪过去了,自动变成指令投,这些全自动的复合指令,掩盖了角色和玩家的真实实力。
而到了拳皇98,因为没有无责任指令投,并且对许多太过强大的招式进行了削弱和平衡,自此拳皇97里的十强跌落神坛,这样就 可以看出,究竟哪些人是真的强,又有哪些人只是靠Bug和不平衡混饭吃?97的八神绝对是一哥,简化萧风这一招太流氓,自动对空打你下来。 到了拳皇98,因为复合指令不能用了,八神实力大跌,虽然还能进入五强,但已经不能像97那样狂妄
拳皇98的防守能力也没有以前那么强了,无法用一个影跳躲开百分之八十的多择。这对双方的压制和牵制要求都更高了。
综上以上几点可以看出,八神实际并非想象中的那样强大,只是利用游戏的Bug来取得胜利罢了。
以上纯属个人观点,喜欢的话记得留言转发哟
《拳皇97》和《拳皇98》中的八神还是有一些差别的。下面从一下四个角度分析
角色平衡性
bug与无限连
招式调整
简化指令
众所周知,八神庵算是拳皇系列作品里的“明星级角色”,无论是出众的能力还是帅气的外形设计,无一不俘获万千玩家的眼球。而八神庵最巅峰的作品就应当属拳皇97了,名副其实的“一哥”地位,除了个别的隐藏角色和boss以外,没人能撼动他的地位。但是从98版开始,似乎这个情况就不太一样了,究竟是为何?这篇文章咱们一起来讨论一下。 分析之前咱们先来对比下两个版本的不同之处,拳皇97最大的特色就是bug较多,而且特别依靠指令投招式。说白了一个指令投判定强的人物,绝对不会差到哪里。说实话对于拳皇97中的八神庵,我个人认为最具代表性的招式就是“屑风”,如果取消了这一招,八神庵实力排名至少下降一个等级。无论是“葵花三式”还是其他连招,甚至是必杀技“八稚女”,最稳妥的起手招式肯定是“屑风”。 而到了98版本就完全不同了,虽然指令投招式并没有取消,但是实用性和判定强度远远不如前作。另外八神庵在98里很多招式的伤害量也被大幅度减少,“裸杀”的效果更是一落千丈……对比“大门五郎”、“炎之克里斯”等角色,感觉差距还是不晓得。当然,并不是说八神庵在98版本里就是个“弟弟”,只是相比之前地位下降了不少。 估计看到这儿会有朋友反驳,那是因为你不会玩,我用八神照样可以打你一穿三。我承认技术方面并不出众,但这和角色能力问题并没有直接关系。俗话说一代版本一代神,这话用在任何游戏中也都适用。只是对于众多喜欢八神庵的玩家们来说,有些比较失望而已……
好了,关于八神庵的话题,咱们就先聊这么多吧。各位拳皇玩家们,大家觉得文章中所说的观点是否正确?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。
97八神最bug的是16C,防守方跳就被掏裆手站重拳打下来,不跳就被抓肖峰,还有跳C压制的时候空中带个16C,跳C打中了就会中肖峰,跳C不中什么都不会出,还可以继续压制,这是八神在97最无解的招式,然后还有一个就是抢空,97八神抢空很强,没有无责任几个角色抢空能抢得过八神,还有低于升龙,八神升龙判定强,可以做个很好的防空,但是八神也有几个敗招,最典型的就是八酒杯,费一颗气不说,还得被打一套,还有一个是晴月阴,基本出来就得被打一套
主要分几个方面改动
1.八稚女削弱了些,没有97那种会吸空中人物的感觉,其实就是判断修改了。但性能任然好使。
2.小葵花启动和收招改了,出的慢了些收的也慢了些。大葵花不变,但大小葵花击倒人后不在弹远,是原地击倒,方便后续压制。
3.跳D持续时间减半,不能再和97那样可以无脑飞腿了。
4.屑风变成延迟头,不再有97那种复合指令的无脑无责任抓,有失败动作,速度也慢了的。
指令投不能用简易指令,不能空中落地秒抓,跳d判定慢了,伤害低了,晕值低了。
98八神是削弱了,但指令投角色都有削弱,又加强了平衡性,即使是削弱了,98 里八神依旧是一哥。除了集气模式下草薙 bug无限耐耐落以外。98 八神依旧是最强的。。
97永远是神作,98就只能比赛用,97那不是bug多,而是颠覆以往作品的新篇章,97里很多对战形式都是新尝试,所以出现各式各样的问题没什么好奇怪的,而98从背景故事来讲就是一代毫无任何剧情和故事的架空作品,说白了,纯粹是上一代的矫正版,摆明了就是97的修复,有什么好比的。
Tags:里八神八神庵,拳皇,一哥,97
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