《步行指南》观后感及评价_步行指南影评_步行指南好看吗?

2021-03-24 23:17

如何评价电影《步行指南》? 小编精心为你准备了步行指南这部电影网友看后的观后感,看完步行指南的网友的观后感帮助您更好的选择影片.

解答动态

  • 《路边野餐》《长江图》难懂吗?《步行指南》告诉你,动画人的心思你别猜。这像是一场代码人的意淫,看到一半就放弃理解了。

    • 没太明白,一种很新奇的体验

      • 一个观看的陷阱。

        • ……没看下去

          • 无对话无剧情,用第一人称视角游走80分钟,能坚持看完还真难。往好了说,是探索电影和游戏这两种不同娱乐形式之间的边界。这方面比较成功的例子有2016年的《硬核亨利》,这是第一部全第一人称视角的电影,但他的创新是有意义的,可以减少特效让拍摄更多实景,观影体验也更加刺激。而近期的《黑镜潘达斯奈基》则为电影增加了交互式的游戏体验,为主角做出不同的选择,会影响到影片的最终结局。往坏了讲,这根本算不上电影,只是一段游戏录屏,而且还是那种老掉牙的无聊游戏。

            • 完全没看懂…

              • 奇观化的动画影像实验

                • 其实作者性如此强又如此抽象的东西不适合做成动画,至少加上对白,不然很容易让人晕头转向。做成游戏应该很有意思比较普通的科幻故事,但是创意和camera很赞,个别地方灯光设置奇怪作为动画人,全程很难受,因为假如这是导演一个人所为,那得掉多少头发啊,可能这就是职业病吧……但我觉得这么庞大的工作量,应该有一个团队,直到片尾字幕出来简直跪了好吗至少这部片子告诉我们,即使用动画,用任何手段,都可以把想象中那个奇幻的世界表现出来。如先驱所说,这就是造梦的艺术

                  • 某个场景我好像看到白雪公主和维尼熊,还有楼兰传说……本来期待物体质感越来越逼真,却没有再继续逼真下去……

                    • 虽然看睡着两次,但是实验性,很不错,中间有些片段非常惊艳,感觉改编一下会是非常不错的作品

                      • 导演脑洞太大,纯靠代码堆砌出来的想象力,机械的射击太恐怖了,有一丝黑镜的感觉。

                        • 导演阐述过之后我还是不太懂,过几年再看吧,太先锋了。

                          • #First12# 动画电影与故事与视觉探索

                            • ??????????????好玩的杀戮与占领游戏实验性的尝试无心灵状态的迷离体验不是一定要懂的音乐风格 空间感 很赞

                              • 一个电影的草稿。

                                • 在一个没有尽头的世界里,在设定的规则下,不断有死亡,不断有新生,死亡、新生、再死亡、又新生……是这样子吗?反正看的一脸懵逼。

                                  • 妹看明白

                                    • 导演自己的游戏世界。

                                      • 没看懂……

                                        • 导演说的格局与格局之外的东西我完全没想到,观看过程就一直当成游戏在看。第一人称射击、机甲、进化等等元素也是看下去的唯一动力。既然导演说他要革新电影叙事,那就留给以后的人评分吧。

                                          • End

                                          免责声明:

                                          本页内容仅代表作者本人意见,若因此产生任何纠纷由作者本人负责,概与琴岛网公司无关。本页内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。