你怎么说像《星球大战》中的死星这样的关键物体?

2021-02-28 18:14

《星球大战》中的死星是“道具”还是“角色”还是完全不同的东西?我倾向于认为像死星或千年隼这样具有标志性的东西应该有一个比道具更好的名字。当我想对一个销

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  • 我想这取决于你在想它的哪个版本。我想不出一个词能涵盖它的方方面面。
    从外面看,在早期的电影中,它是一个缩影。现在,当然,它将完全是从内部拍摄的,或者在户外拍摄时,它是一个场景,有时是在一个地方。一个道具通常是一些小到可以拿起的东西。光剑是道具,太空船不是。一个角色通常是一些说话或行动在某些地方的“东西”好的。达斯维德、尤达;Jar-Jar-Binks是角色,即使只有一个是由人类直接扮演的。

    • 我倾向于认为像死星或千年隼这样的标志性的东西应该有一个更好的名字
      如果你在为标志性的东西寻找一个名字,它(毫不奇怪)是一个图标,即一个众所周知的符号、标志,或者被崇拜的人。我认为你的问题是结合了两种不同的观点。“道具”这个词是一个幕后的词。在雷神的电影里,他的锤子有多种道具;也许一种是特写镜头,另一种是易于使用的。但它是惊奇世界中的一个实体,而
      “Character”则是一个分析故事的词。演员扮演角色的方式与道具代表故事中的物体的方式相同。但是,故事中没有一个特殊的词来形容“对象”,类似于“人物”这个词。
      故事中有一个词来形容“地点”,也就是“背景”,死亡之星有时肯定是一个背景。但其他时候,在分析故事的背景时,它只是角色认为它是什么。或者,更抽象地说,它是一个关键的情节元素。的确,有时特别重要的无生命物体被比喻为人物,但我不认为死亡之星是一个很好的候选人。在幕后,死亡之星是由模型来代表的,我认为这算是道具,但当人物在里面时,也可以用布景来代表。它也被哑光画和电脑模型所代表。因此,这不是其中任何一个问题。

      • 我同意许多已经存在的答案,但我想再补充一点……
        在《星球大战》的案例中,死星可以被视为一个标志性的视觉道具(模型、场景),一个角色(因为它有一个独特的外观/感觉,有助于塑造星球大战的美学和重大事件)这是一个可能的(按照乔治·卢卡斯的标准)麦克古芬,因为它也是一个大规模超级形式的情节装置,直接与《新希望》和《绝地归来》的情节联系在一起。此外,由于死星不仅出现一次,而且出现两次,因此它也成为了一个引人注目的主题通过许多星球大战,但扩大了重要的空间站(见高共和国的星光灯塔和阿马西内站)或其他类似的超级(见:星际基地)的想法。这些都是构成《星球大战》和《星球大战》的一些因素。
        《千年隼》很相似,但在主题上倾向于与某些角色(汉人、兰多、丘巴卡、L3-37、雷伊等)的身份相关,这些角色拥有或掌舵了《千年隼》:扮演“太空海盗”等更广泛的主题。
        它是身份的延伸在驾驶/操纵飞船的角色中,对大多数主人公来说,这是一个这些角色经常一起成长的地方。以雷伊为例,我们也可以将“千年隼”视为传递的指挥棒,使其成为星球大战中家庭和遗产主题的一部分。
        将其视为“麦克古芬”可能更值得商榷,然而,尽管室、获得位置的能力、反击的能力都可能被视为整个世界不可或缺的东西谋,它更能防御更大的麦克古芬或生存威胁。它可能是情节的组成部分,但并不一定是情节的驱动力。
        现在请注意:当您为任何知名电影或特许经营权销售/购买商品时,您就是在销售/购买:玩具、游戏、书籍、漫画、服装、家居装饰、厨具和/或其他种类的纪念品(模型、复制品、海报、签名物品、电影)剧照/动画细胞等)

        • 宇宙之外,从商业角度来看,这似乎是你所追求的,这些物体可以被描述为道具、纪念品、收藏品或模型(正如你自己所描述的:):
          道具这个词通常指的是拍摄过程中使用的真实物体。它是独一无二的,或者有一个非常有限的版本。
          ‘纪念品’——在这种情况下——用于从独一无二的物品到签名的物品再到海报的任何东西。
          收藏品通常是大批量生产的一方,打算由粉丝们收集。
          由于模型通常是它所代表的东西的(缩放)版本,那就是这是一个很好的词,用来描述你列出的用于“一个游戏和电影英雄模型的网站”的对象,可以通过google object+“model”来演示:
          死亡之星模型Millennium Falcon模型Rick的门户模型t70 X-Wing模型和例如蝙蝠侠模型(或“动作人物”) ,如你所见,它可以用于、宇宙飞船、手持设备和角色。
          在星球大战的宇宙中,死星既是超级,也是太空车站。它没有个性,没有意志和个性,在狭义的意义上(快速命名一些我认为可以被认为是构成一个角色的先决条件的东西)。它也不是由某人玩的。
          道具也可以出现在宇宙中,例如哑弹、复制品或“切换罗”。

          • 不同的角度表明“这要看情况而定”。
            如果道具是几个或多或少相同的道具中的一个,那么它可能是“道具”。在宇宙中的例子可能是光剑,X翼战斗机,甚至人士兵或奴隶。问题不在于它们是谁,而在于它们是什么。如果一个项目是按名称而不是按类型引用的,那么它可能是“字符”。此外,如果在几部电影中使用不相同的物品,就好像它们是同一个(命名的)东西一样,因为这样就变得更像是身份而不是实际的物体。
            考虑到千年隼是YT-1300科雷利亚轻型货船级的一种特殊飞船,考虑:
            是死星是一个命名的实体,或者是;“死亡之星”只是DS-1“死亡之星”移动战斗站的一个实例?Wookiepedia并没有把这一点说得很清楚,而我自己也没有足够的经验来做这个决定。
            这种差异产生了有趣的结果。举个例子:几乎任何人都可以把一辆德洛里安车称为那辆特别的车,因为在宇宙中,它总是被称为“时间机器”——然而,如果有人要制造一辆破旧的小马车,把它称为“埃莉诺”,而不是“车”,不管它是否与实际的福特谢尔比GT500有任何相似之处,他们都会发现他们的车很快就被没收了,因为“这个名字的任何一辆车”都是一个商标字符,正是因为不同的实际车被用于这个角色。

            • 一个贬义词是MacGuffin.
              根据
              in在小说中,MacGuffin(有时是McGuffin)是情节和人物动机所必需的对象、装置或事件,但不重要、不重要,或者说它本身是不相关的。死亡之星的不相关在这里当然是有争议的:
              对比对于希区柯克所说的麦克古芬是一个情节围绕着它转,但观众并不关心的对象,乔治·卢卡斯认为;观众应该像关注银幕上决斗的英雄和恶棍一样关注它。";卢卡斯将R2-D2描述为《星球大战》原著中的麦克古芬,他说《夺宝奇兵》中有名望的麦克古芬是一个很好的例子,而不是接下来两部印第安纳琼斯电影中更晦涩难懂的麦克古芬。
              非常符合这个逻辑,死星是一个物体,基本上是电影中主要的“恶棍”之一,吸引了很多观众的情绪。但是,如果你看一下设备本身,它除了作为旅程的“目的地”之外,实际上并没有太大的相关性。(当然,除非你碰巧住在奥德朗)

              • End

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