如何创建扭曲的螺旋隧道?
我需要创建一个扭曲的隧道。示例:条纹应该有体积,因为隧道是螺旋棉花糖管的内侧。示例:I已启动将螺旋修改器添加到从教程中看起来很有前途的平面,但在里面:
解答动态
困难的方法
但是你可以用这种方法来倾倒含糖物质。
像往常一样,我们将从一个简单的顶点开始。最简单的方法是添加立方体或平面,进入“编辑”模式、“顶点选择”模式,用鼠标右键选择“全部”,然后在中心处单击“合并”。
添加“置换”修改器,将其设置为“X”,降低中间层并增加强度。不要介意顶点组,你不需要它。
添加一个螺旋修改器,增加螺旋,迭代和步骤(视口和渲染)
让我们给它一些厚度!首先添加另一个螺丝,但是将步骤设置为1.
如何制作面条。不要担心不稳定的着色。
添加一个斜角修改器设置为角度和曲柄的宽度。添加一个以去除中间的接缝。
复杂的部分。添加一个空的,将其设置为新数组修改器中的对象偏移。现在我们驱动空旋转,这样结果总是相等地分开。
将数组计数设置为10。
添加贝塞尔曲线,缩放它。为另一个对象添加一个曲线修改器,并将曲线设置为目标。让我们为这幅杰作着色!(简单的部分)什么??一切都是白色的!让我给你看看书中最简单的魔术。偏移数组修改器中的UV。
最终结果:
I将让你玩设置,而不是所有的乐趣为我:)
在我看来,没有必要创建实际的几何体,因为你可以实现相同的效果(或多或少)与法线和位移(如果你使用循环微位移将做的把戏)。
i从一个典型的圆柱体开始,我会使用带有条纹的无缝纹理。
技巧就是简单地旋转纹理,只需旋转几度就可以了
请始终记住,旋转(度)和条纹的厚度或计数之间必须始终有一个适当的比率。
I会使用贝塞尔曲线,这是典型的更容易创建类似隧道的对象。
在对象数据属性中,添加一点深度以创建隧道。增加预览分辨率(每个控制点之间的细分数)和倒角分辨率。
若要添加材质,请进入“明暗器编辑器”(Shader Editor)。曲线来自动UV展开,所以我们将使用UV坐标。添加波浪纹理,并根据需要调整设置。我使用了明亮/对比度节点来增强对比度,也可以使用颜色渐变。接下来对于凹凸,我将一个数学节点设置为pingpong,值为一半,因此灯光将反射到暗环和亮环上。我添加了一个RGB曲线节点和平滑的值,并插入到一个凹凸节点,最后到原则BSDF的正常输入。
在波浪纹理中有一点失真是不错的,但它在纹理中添加了一个可见的接缝。
结果:
要获得twirly效果,我们必须玩一点坐标。谢天谢地,这并不太难,因为UV很好地映射到曲线的主体。我们将使用Y坐标来偏移波浪,创建旋转。
首先将波浪纹理更改为沿Y轴。我们将Y坐标偏移X坐标的倍数。你可以玩它。我建议从一个低倍数开始,一路往上,否则你不会看到太多的事情发生- End
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