如果玩家批评《探路者2e》的功绩广度在本质上是有的,我该如何回

2021-02-13 19:19

不知道如何更好地表达标题。让我来解释一下。I最近将一个5e战役转移到了PF2e。一个玩家一直这一举动。作为一个例子,他问一个角色如何做一个假装的动作,但是让

解答动态

  • feat允许从玩家那里抽象出特定的任务,并确保某些检查总是通过。除非专长明确授予新的魔法或其他超自然能力,否则玩家仍然可以尝试完全相同的任务。他们将面临更高的DC,可能需要使用更多的行动,但没有什么使某些活动成为专长的专属。
    总经理决定一项任务是否需要特定的熟练等级。
    -技能行动,核心规则手册,第233
    页-一般专长还包括技能专长的一个子类别,如果你不确定一个任务使用的是什么动作,那就去找最相似的基本动作。如果你找不到一个,编一个未定义的动作,添加任何必要的traits
    裁决规则,核心规则手册,第491
    页。在你的玩家询问的场景中,他们将试图帮助另一个生物获得奖励。这在规则下是完全允许的。

    • 框架挑战-有一个会话0 首先,我对PF2e没有太多经验,但是这个问题对我来说似乎更多的是表交互。你写问题的方式表明你在寻找一个原始的答案,但这是无关紧要的,因为玩家对规则不满意,如果游戏需要的话,你是可以改变规则的总经理。在开始任何新游戏之前,
      0是合适的,目的是确定每个人都想玩什么样的通用基调和规则。鉴于您的团队正在从5e向PF2e进行重大转变,我认为召开一次会议0可能是合适的,这样就可以以一种每个人都可以讨论并同意将要进行的活动的方式来安排上述壮举之类的问题。
      从您提出问题的措辞来看,这听起来不像是之前发生的但这并不意味着你不能继续这样做。迟到总比不到好。事实上,这有一些好处,因为现在玩家可以在玩过系统后提出问题。
      关于玩家的问题,我建议考虑他是正确的。Jeremy Crawford几年前在UA的专长研究中谈到了这一点,当时正在考虑这一点。为了进一步阐述Crawford的观点,我可以亲自证明我玩的一个LARP游戏,他们对规则进行了重大更新,而且太过具体,以至于他们最终制定了规则,只有工匠角色才能学习工艺饮料和工艺食品的技能。不过,这是个问题,因为生料意味着只有工匠才能制作食物和饮料。很明显,规则中的这个问题使一个正常运行的世界变得不可信;但是不管出于什么原因,游戏的创造者坚持认为它是完美的。作为一个社区,我们几乎都忽略了它,直到它在大约2个月后被更正。
      也就是说,你的玩家似乎担心你可能会说,如果没有烹饪烤奶酪的专长,就不能烹饪烤奶酪(鉴于探路者系统中有太多的专长,我不准备说这个专长不存在)。我不知道你是否会这样做,或者坚持要有一个规则写下来,表明有人可以做烤奶酪没有壮举,但他们采取-2罚款或什么的。不管怎样,解决玩家所关心的问题的最好方法是在第0节课上,作为一个小组,你可以解决所有参与者所关心的问题。这一个玩家加快了步伐,并推动了系统的改变,但他们可能不是唯一一个谁有没有被主动解决的问题。因此,小组会议0是一个很好的方式,让每个人都表达关切,而不把任何人

      • End

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