“单翼天使”是真正的CD曲目,还是由PlayStation';的声音芯
“单翼天使”是1997年发行的PlayStation最终幻想VII的最终老板的音乐主题。遗憾的是,我已经没有我的拷贝了。尽管游戏的原声带由不少于三张CD组成,但游戏的原声
解答动态
假设PlayStation音频格式确实有所需的乐器,然后他们在游戏引擎
中添加了一些重复的音频样本PlayStation中没有内置乐器。游戏提供他们自己的。PlayStation声音芯片基本上是一个24通道的ADPCM回放,具有512KB的采样内存、数字混频器,能够改变每个通道的采样率,并对通道应用一些效果。大多数游戏都会使用一些通道进行基于样本的合成音乐,其余的用于音效,尽管使用DMA它还可以支持流媒体、CDDA,甚至基于CPU的synth,如果你想在上面花费CPU的话。声音芯片所没有的是像SNES或许多老式游戏机那样的波形发生器的集合。问题是,单翼天使正在使用与游戏其他部分相同的音乐播放程序,而人声部分只是超大的“乐器”样本。如果你听一听,它显然是合成的-从0:04到0:08的木管乐器被用在游戏的其他地方(它们不是非常逼真),从0:08到0:40的弦乐命中率显然是反复播放的同一个样本。我不会通读整个音轨来指出这些细节,但它们就在那里,告诉你这绝不是一个单独录制的音轨。
它是一个PSF(便携式声音格式,请参阅)音乐文件,相当于Amiga的module(.mod)格式的PlayStation,其中声音样本和重放数据序列存储在一个文件中,所以音乐而不是流式音乐。
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