衰减节点设置与3DS Max衰减节点类似?需要垂直/平行衰减才能进行

2021-02-03 21:17

在3DS Max和VRay中,我可以创建“衰减”贴图。以下是来自文档:方向用于指定角度衰减的方法因所选方法而异。但是,在默认设置下,贴图会在法线指向当前视图外的

解答动态

  • 此效果内置于原则的BSDF节点中,可以通过Sheen参数进行控制。
    这里是一个没有Sheen的cloth对象,Sheen设置为2,Sheen tint分别设置为1。

    • ";使用默认设置,贴图会在法线指向外部的面上生成白色当前视图,以及法线与当前视图平行的面上的黑色。
      您所描述的听起来像是传入向量和法线向量的点积。可能,夹紧:

      If I我误解了“指向外部”的意思,你可能想用点积乘以-1.0而不是1.0。
      使用传入向量可能不适合循环-视图向量的一些变化(来自相机数据)可能是合适的,尽管我无法计算出向量在什么空间;或者,你可以只对摄影机光线进行计算。请记住,输入向量可以来自摄影机,也可以来自反射、折射或其他任何给定周期的反弹。
      点积不会给出随角度线性变化的值。它随入射光在法线上的投影而线性变化,这是两码事。通常更喜欢反余弦(点(v1,v2))而不是点(v1,v2),后者随角度线性变化。

      需要重新映射到基于pi的内容。这两个例子都是黑色,其中法线垂直于引入线,而白色与引入线平行;区别在于它们如何在这两种颜色之间插值。

      • End

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