收起需要什么动作?
在这一点上,这些规则过去是相当明确的,但在这一点上,它们似乎已经变得更加模棱两可了。目前,似乎没有严格的指导,以什么需要存放一个持有的项目(如),因为
解答动态
它采取了1个互动行动 深入研究了伴随着更改的官方勘误表(搜索该页上的表6-2),似乎相关文本被移到了另一个部分-具体来说,携带和使用项目部分。从本质上讲,一个物体可以被持有,磨损,或存放。中间一类包括鞘之类的东西。(通常)需要一个人互动才能改变自己携带物品的方式(例外情况是背包或袋子中的物品,如表6-2“挥舞物品”中所述)。因此,给套上防护罩需要一个动作。携带和使用物品部分的相关文本,由我强调:
A字符以三种方式携带物品:持有、佩戴和存放。手持物品在您的手中;角色通常有两只手,允许他们每只手拿一件物品或用双手拿一件双手物品。磨损的物品被塞进口袋、皮带袋、带子、套等等,它们可以相对快速地被取回和归还。存放的物品放在背包或类似的容器中,更难取用。
提取磨损的物品或更改携带物品的方式通常需要使用“交互”操作(虽然要放下物品,可以使用“释放”操作)。表6-2:更换设备列出了一些方法,你可能会改变你持有或携带的物品,以及你需要做的手的数量。
1-Action interact 表仍然存在,并且行已更改为(强调添加)
绘制或放置磨损的物品,或拿起物品Interact
- End
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