如果战斗中的治疗能恢复最大值而不是滚动,它会破坏游戏吗?
下周我将开始一个新的活动,我将成为DM。玩家对DnD世界将是全新的,正因为如此,我想让他们选择他们想玩的职业和种族,但似乎不会有治疗者PC,只是伤害经销商和
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它不会破坏游戏,但你不应该这样做 保证治疗不是有趣的,玩家可能会滥用这个机制,而不是找到避免伤害的聪明想法。有报道说这里的队伍根本没有治疗者,而这些队伍中的大多数人发现了忽略伤害的其他方式,比如使用陷阱或人群控制、精心策划攻击、使用外交手段等。
首先尝试正常发挥,如果你的队伍真的在挣扎生存,你可以降低一点遭遇的CR,或者提供它们用一些治疗药剂。一个玩家也可以去多类,如果党认为它可以帮助,没有问题,在一个漫长的竞选!
在软件开发中有一句谚语说“过早的优化是万恶之源”,我认为它也适用于这里。小心你给你的团队的东西,因为你以后可能拿不走它。
这个答案是基于几年的游戏和游戏经验,我会假设你能够对待“在战斗中”;在一个松散但通常可以理解的意义上,这将不会被用来随意调用这条规则。
可能不会打破游戏 不要指望它会有太大的变化,尽管如此。虽然许多人期望“团队治疗者”在DND5E中扮演重要的角色,尽管它在某种程度上是(稍后将详细介绍),但在战斗中,治疗通常是非常薄弱和低效的,在绝大多数情况下,人们应该集中精力更快地击倒敌人,而不是试图消除他们的伤害在战斗中治疗是值得的,但这些通常可以用一句话概括:目标是0生命值吗?如果是这样的话,治疗他们到一个生命点将恢复他们的意识,避免目标死亡的直接风险,并允许他们在下一轮战斗中采取行动(除非有其他障碍)。但是,虽然0和1的生命值相差很大,但除此之外,它无关紧要。一个非常高水平的治疗法术可能会让你在法术槽中以相当大的机会成本在几次打击后幸存下来。
根据经验法则,可以说一点治疗比没有治疗要好得多,但是很多治疗比一点治疗要好得多。
这个规则改变了这一点吗?显然有一点,但不多。治疗魔法所能治愈的生命值通常可以忽略不计,除了代价高昂的高级魔法。对于低级别的治疗魔法,效果不会很明显,虽然它可能是更高级别的治疗,其中许多是滚动的,上抛治疗仍然是一个插槽在大多数情况下使用不佳。
I仍然不会这样做 由于这一变化,在战斗治疗仍然是一个薄弱的战略,虽然现在当然不是相当虚弱。但是我反对奖励你的玩家管理他们的治疗资源(法术槽等)以获得最大的效果,比如在战斗的最后回合中试图挤压额外的治疗。我个人会觉得有点压力,因为我有点倾向于边缘强迫性的微优化,我知道很多玩家都有同样的感觉。在你的鞋子里,我会接受这样一个事实,在战斗中的治疗在DnD 5e中不是很强大。战斗中的治疗使场景向后移动,而不是向前移动,它是被动的而不是主动的,它减缓行动而不是加速行动。相反,让你的“半治疗者”在紧急情况下和遭遇战之间施展魔法,如果你的玩家的其他资源不能帮助他们度过这一天,那么让他们在这里或那里使用一些治疗药剂。
作为结束语,你不应该对这两种方式都感到紧张。你还没有开始游戏,现在试图通过修正内部规则来抢先解决所有问题是行不通的。试一试,看看你遇到了什么样的问题,然后利用分享的经验,你可以和你的玩家一起摸索出必要的家规和规则。
我不会说这本身就是破坏游戏,但它肯定有利于玩家,因为很多普通的怪物/敌人都无法获得治疗。我在运行的一个游戏中考虑到了这样一个规则,因为在个人电脑等级为5级及以上的场景中,除了治疗单词外,对于一个微不足道的1d4+施法修饰符,我们没有太多的治疗效果。
同样,如果你允许所有治疗都能治疗它的最大潜能,那么这个规则也应该适用于敌人。这打开了一个蠕虫的罐子,因为玩家会“浪费”额外的资源,如法术槽,气点等,只需要战斗更长的时间,因为敌人也可以持续治疗自己。
尽管如此,给新玩家一种“生命保险”,投下更多的药剂并允许这些药剂对于新玩家来说,持续的治疗似乎仍然是一个好主意,特别是如果他们对RPG的知识来自电子游戏,在游戏中角色死亡通常只是一个小小的不便,而在DnD中,角色死亡可能是一个相当大的问题,除非你能获得或其他法术(在第1层游戏中不太可能)。- End
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