我如何让我的总经理包括停机时间,以允许手工艺
在D&D 5e,大多数字符可以手工艺或其他受益于停机时间。我很喜欢这个主意,当我在DM的时候,我总是给球员们时间,让他们用他们所有的金子来建造一些东西获得了。
解答动态
在你的休息时间里,你想要达到什么目标,你的队友们都有相同的感受吗?很像著名的“购物插曲”,我发现玩家可以有复杂的感情。我的一些球员喜欢知道会有一段时间的休息,其他人耸耸肩,认为这是一个放松的机会,从激烈的比赛中休息一下,也许只是社交而不是真正的比赛,甚至是一个他们可以要求完全跳过从中得不到任何东西的会议。
作为一个经验法则,当我运行他们时,我减少所有停机活动的时间范围从1/3到1/8不等,这允许那些想要实现某个目标的玩家这样做,而其他玩家则不会觉得他们必须在数周或数月的游戏时间内完成展示。它还允许我的手工艺玩家在几周内制作出那套很酷的魔法龙甲套装。
我也在课间远程运行了停机时间,让玩家给我发邮件告诉我他们想做什么和他们玩什么,这样就不会影响游戏桌了。
我会说和你的DM和其他玩家谈谈,并考虑提供上述一些替代方案,作为播放停机时间的选项。如果一方知道你计划为他们制作物品,他们也可能会要求停工。
框架挑战:不要寻找论据,不要认为这是你需要为之提出论据的东西。
只需直接说出你想要的东西游戏:
“那里”在PHB第186-187页的冒险规则之间。我很想试试那玩意儿。这次冒险结束后我们能试试吗?quot;Pretty please:puppyeyes:,例如:让我们在游戏之间聊天会话。全部如果玩家想以他们能承受的最好的生活方式做一些非默认空闲的事情,可以写一条关于他们想要达到的目标的信息,然后你可以告诉我们在停机期间发生了什么,如果需要的话可以掷骰子,在下个月初会话。给主动对他们说:“如果你让我们的角色有休息时间,你会怎么做?&如果你说他们不喜欢建议的说法是正确的,那么这可能就是解决问题的方法……如果DM仍然说“不”;。。。这不是一座死在上面的山。只要接受这不是这场运动的一部分,就让它过去吧。或者,如果你已经在考虑可能因为其他原因退出,那么就把这件事加到你不喜欢的事情上。
理想情况下,最好的时间是在Session Zero ,你可以从这些链接中获得有关Session Zero是什么的很多细节,但简单地说,在一场比赛开始之前,这是一段时间,让玩家和总经理或多或少地对比赛的风格和惯例达成一致。
如果我是总经理,我的玩家在休息时间或手工艺上有强烈的感情,那就是我想听到的时候。同样的另一个方向,如果我作为一个总经理有强烈的意见,我是否希望玩家沉迷于停机时间或是运行一个疯狂放置的游戏很少或没有停机时间,那就是我要提到的时候。
与其建议她应该做什么,不如试着传达你的愿望1停机时间不是玩DnD的关键因素。它有优点,但也有缺点。你的DM没有因为不包括停机时间而做错任何事。
寻找理由说服她以不同的方式运行游戏是一种无效的策略,因为它没有认识到问题是个人偏好的问题。
既然这是一个偏好的问题,试着思考你为什么喜欢在游戏中停机。它有助于满足你的哪些需求?它如何丰富你的游戏体验?
一旦你明白了为什么你想把这些偏好传达给你的DM,而不想强迫她服从。请记住,她正在运行游戏,并试图平衡整个群体的偏好。一般来说,DMs很乐意加入一些能让玩家更开心的东西。如果她没有,你应该接受这个决定。如果这对你来说是一个交易的破坏者,那么你可以离开游戏。最后,试着要有同情心。在我们的社会中,妇女的能力常常被低估,导致了一种模式,即男子向妇女提供不必要的建议/批评,不相信妇女的意见,或不尊重妇女的经验。在这个更广泛的社会背景下,一些女性对一个男人给她的建议有更强烈的反应是可以理解的。
直截了当地说出你想要什么,为什么想要它,以及你为你的角色(或整个派对)设想了什么样的游戏经历,这些对我这个DM来说是越来越重要的。停机机制可能很奇怪,尤其是当时间是一种流动的资源时。在游戏中使用停机时间对DM来说可能是一项艰巨的工作。在投入这一努力之前,我想确定我的玩家确实想要停机时间,并对我应该如何准备和管理停机时间提供一些指导,为他们创造一个有趣的体验。
有些玩家只是想要纯粹的RP机会,同时在镇上赌博,让自己沉浸在环境中,有些人希望根据角色的能力来经营业务,还有一些人希望详细的停机时间安排符合补充规则,如《据点和追随者》中的详细规定。
我建议用这些角度来询问你的DM停机时间:停机时间对你来说很有趣,你希望有机会这样做角色扮演你的角色,以及她已经提供的内容。
我绝对不会认为这将是你的DM的利益,也不会对整个集团的利益,包括你正在寻求的停机时间。这可能是真的,特别是如果你的整个团队都喜欢游戏中的停机元素,而你的DM有时间和兴趣将它们包括进来。但是,如果你还没有证实这一点,那么建议你的DM做很多额外的工作可能会很困难,而她目前的冒险资源不一定支持很多(如果有的话),因为一些DMs可以接收这种请求作为批评(不管这是否是目的)。要求在游戏中加入一个额外的元素是一种要求;告诉DM他们犯了一个错误或做了一个不好的工作,因为他们忽略了游戏中一个你想要的非常重要的可选元素,这可能是不愉快的,如果不是屈尊的话,对于玩家和DM的关系来说,这不是一个好的形式。
通过这次冒险,我一直在玩我的角色!但我塑造我的角色的想法是,他们能够参与一些停机活动,比如[你的具体例子]。我不知道你在接下来的竞选中有什么计划,但你认为我们有机会做那种事吗?我真的很喜欢这样的想法,我的角色可以【花时间做X,以实现结果Y,这满足了我的游戏目标,如Z】。
对于5E 中的玩家来说,停机活动可能是尴尬的、混乱的、不令人满意的。作为一个DM和一个玩家,我一直站在这个问题的两边,我的观察在每种情况下都是一致的。我注意到的最大问题是那就是:停机时间是玩家驱动。玩家决定自己的目标和方法,这也会导致无目标感和游戏缺乏方向感。这对于许多原因来说都是有问题的,但是,重要的是,它会影响到DM最重要的一些责任(比如保持游戏运行)。对停机活动感到兴奋的玩家是可以的,但是那些活动可能会很有破坏性,对那些不感兴趣的玩家来说很枯燥停机很容易让人不满意,机械地。它可能非常有趣,但在角色扮演之外,它通常会返回金钱(玩家有有限的有意义的消费机会)或者游戏不能非常精确地模拟的项目和情况。在所有情况下,它往往需要额外的努力对DM的一部分包括和它的残酷花费大量的时间和精力,包括一个系统,玩家越来越讨厌和/或忽视如果努力,以确保产品的停工努力是有意义的游戏在某种程度上,停工成为另一个资源的DM跟踪管理(太多的事情会导致不平衡的事情难以预测或修复)。出版的指南提供了不同的帮助,但事情往往落在家里的某一点。对于DM来说,完成所有这些并不一定是一项微不足道的工作 所有这些都不意味着停机活动是不好的(事实并非如此!),但这些都是DM可能希望,甚至明智的做法是,谨慎地将其作为一个理所当然的问题包括在内的真正原因。5e不是3.5e,在3.5e中,角色基本上可以有日常工作(或副业)来从事特定的职业,
这些原因就是为什么我会很犹豫地提出,DM必须或应该在所有游戏中为所有玩家提供足够的停机时间。当要求DM包括- End
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