为什么我能在勺子里看到我的脸?
如果我拿着一个勺子,凹面朝着我,它近似于凹面镜子。如果我的眼睛用箭头表示,那么我们可以表示如下情况这就是问题所在然后就出现了。图像清晰地形成在眼睛下面
解答动态
单一光线只是你的眼睛看到瞳孔的方式。图像的其他部分将来自其他光线。例如,顶部的光线可能会照射到你的下巴,这就是为什么你看起来颠倒过来。这样想的话,你真的应该把箭头的头画在另一端,因为它们给出了你所看到的光线的路径。
只是澄清一下,为了让你看清楚任何东西,你确实需要多条光线以多个角度传播,在不同的点击中你的眼睛镜片。你的眼睛透镜将所有这些光线聚焦到视网膜上的某个点,在那里它们的强度加在一起形成一个信号,你的视网膜就会记录下来。
以勺子为例,这就是发生的事情!让我们回顾一下这些步骤。
光从你脸上的一个点反射回来。因为光线从不同的角度射进来,而你的脸是凹凸不平的,所以这些光线会散射到所有的地方方向。一些从你脸上那一点反射出来的光线中的一部分朝着勺子的方向。这些光线从多个点射入勺子,从勺子反射出去勺子。因为勺子又亮又凹,它就像一面凹面镜,通过你和勺子之间的某个空间点聚焦反射的光线。这一点是真实的图像所形成的勺子。勺子真实图像就像一个新的光源,你的眼睛可以“聚焦”在它上面:一些离开真实图像的光线击中你眼睛的晶状体,在晶状体的多个点上,为了更好地理解你(或相机)是如何看到东西的,在光线图中包括你的眼睛镜头(相机镜头)和视网膜(传感器平面)通常是很有帮助的。我在下面画了这样一个图表来说明上面的步骤。
EDIT:看看Ryan的答案,我发现你的主要困惑可能只是箭头方向。但是,即使在你的模型中,瞳孔是一个单点,记住你仍然应该把每一条通过瞳孔的光线看作是一束在空间中传播时可以发散或会聚的光线。如果你想知道如何看到你脸上的每一部分,你需要画出与你脸上不同部分相对应的所有光线,从勺子上弹下来,回到箭头的顶端(假设那是你的眼睛)。一个非常粗略的素描…
所以你看到你的脸,倒立着,你看到它在你眼睛的位置。- End
免责声明:
本页内容仅代表作者本人意见,若因此产生任何纠纷由作者本人负责,概与琴岛网公司无关。本页内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。