网络游戏对国家富强有什么帮助?:怎么说呢,目前看不到任何益处,只能让人依赖慢慢失去斗志。慢慢的就没有了未来:-富强,游戏,网络
怎么说呢,目前看不到任何益处,只能让人依赖慢慢失去斗志。慢慢的就没有了未来
谢邀!
网络游戏对国家富强有什么帮助?
网络游戏对国人尤其是青少年有利有弊。
“弊端”不谈,因为“跑题”。
“利端”如下:
一,开发国人尤其是青少年的智商。
二,为企业家(资本家)创造财富。
三,为国家创造就业岗位、增加税收收入。
现在有大学设立网络游戏专业了,专门培养打游戏的人
百害而无一利,富了个别人如马化腾之流,害人千百万青少年,少年弱则国家弱??
消磨意志、遇事直着、顽强抵抗、暗杀自刎。
网络游戏给国家带来没有任何帮助,只会害了学生,和上班的工人,学生玩游戏荒废学业,又害人,工人上班没事就打游戏,应该取缔任何游戏对孩子有帮助
这个题目就是想否定网游。抽烟伤害人的健康,烟民无数;吃喝拉撒睡,全体参与,全民消费,对国家富强有什么帮助?人类从漫长的百万年的狩猎、游牧民族过来,其基因里就有玩耍、游戏和八卦。满足人民的基本需要就包括人的游戏和玩耍。我不玩任何游戏,但我认为,游戏有意义。如果要否定,比网游更接近被否定的是抽烟。
<大奇讲故事>
假如你仍然把网络游戏当做洪水猛兽来看,那么你已被这个伟大时代所抛弃。
网络游戏,已不是玩家们自娱自乐的玩物。它已经成为国家军事领域中不可替代的产物。
2011年,我军充分意识到网络游戏能够让战士身临其境地体验残酷的战场环境。因此,为了减少未来战斗人员的伤亡。
南京军区与网络游戏公司共同开发出一款大型军事游戏<光荣使命>用于部队训练:
其中用以基础训练,单兵对抗,班组对抗。尤其班组对抗尤其激烈,共有32人同时上线对抗。
同样,美军方开发也推出军事游戏<美国陆军>真实地摸拟打击索马里海盗网络游戏。
2019年米国推出电子沙盘以摸拟即时动态军事战略游戏<设计战争>。
从网络游戏中可以模拟出各种战争形式,如阿富汗战争,伊拉克战争。全部在电子沙盘模拟中,设计出未来战争的模式。
当然主要以`三无'战争形成展开:
`无声,无形,无人’。
从亚阿战争态势而言,无人机已大放异彩,现已成为战争的主角,谁玩无人机玩的好,谁得天下。因此,网络游戏已经上升到保家卫国的高度。
当你还在拒绝玩网络游戏,那么你将是时代弃儿!
顺网络游戏者昌,逆网络游戏者亡!
百害无一利。
贡献了GDP,害了孩子及控制力差的成年人,弊大于利
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