腾讯公司在全球算不算小有名气?:中国游戏行业的第一,乃之世界最大的游戏公司,腾讯到底有多牛。过去4个季度,腾讯游戏收入1310亿元(手游约819亿元,端:-小有
中国游戏行业的第一,乃之世界最大的游戏公司,腾讯到底有多牛。
过去4个季度,腾讯游戏收入1310亿元(手游约819亿元,端游约491亿元,未包括直播等数字内容部分收入),占总营收比基本保持稳定,约40%,排名中国甚至全球第一。
腾讯游戏版图全景,形成这个集研发、代理/运营、渠道为一体的稳固模式的背后,一定有其最强大的内核竞争力支撑,就这一点就是国内乃之世界游戏厂商及其羡慕的。
顺我着昌(收购),逆我者亡 (山寨)。南山一出、谁与争锋!,腾讯在游戏行业已经是真正的头号玩家了。其实对于腾讯在游戏界的地位,我不反对腾讯在游戏领域巩固他的地位,但我希望腾讯能够凭着挣到这么多的钱,能够去国外,能够走向世界去开发外国的市场,同时利用这么多的资金和技术去发展高科技产业,人工智能这些东西,让腾讯在世界闻名不仅仅是依靠 游戏的吸金能力。
其实对于腾讯很多人都有偏见,但是即使腾讯不这样 ,也会有其他游戏不相上下。难道处于70-80年还不是家家有电视的时候,你们就满意了?那时候也有顽劣的事物同样吸引着青少年。像成瘾一样。[吃瓜群众]任何时代的产物都有利必有弊。
而且这腾讯游戏是给十八岁以上用户玩的。这东西你拿着了,自律的人当做放松休息的时间来缓解工作压力,自制力不强的才会成瘾。话说回来,你们只看见那些小学生初中生在车上玩王者。却没看见其实他们手机里还有很多游戏(那些刷任务和枪战类的游戏)。腾讯游戏是未满十八周岁不可以登录,还有姓名和身份证号来认证已满十八周岁。这是规定,那些拿着父母的身份证爷爷奶奶的身份证登录游戏的实属在躲避规则,绕过违反规则来实现满足自己游戏欲望。身份证这么重要的东西竟然会让孩子拿着,或者能让孩子拿到。可谓家长也是真的不怕蝴蝶效应啊。这一系列后果只能自己承担。
小心驶得万年船啊……万事对错得先从自身考虑。(游戏折扣,点击主页)
应该算很有名气的公司了。
10年前,360去美国上市,周鸿祎还搞出了一场3Q大战,为啥?就是因为很多美国人,资本市场都知道腾讯,不知道360,360这么一玩,大家都知道了,能够跟腾讯发起一场大战,当然实力不容小视嘛。从这里,你就可以看出,腾讯的影响力了。现在10年过去了,腾讯拥有了微信这个超级产品和应用,实力更加强大了,当然,还是很多互联网公司的大股东,如美团,京东,拼多多······
苹果市值:1.4万亿
微软市值:12747.73亿
谷歌市值:1.02万亿
亚马逊市值:9245.23亿
Facebook市值:6334.87亿
阿里巴巴市值:6101.32亿(美股)
阿里巴巴市值:47301.77亿(港股)
腾讯市值:38114.93亿(港币)
美团市值:6505.62亿(港币)
京东市值:589.17亿(美股)
通过以上对比,中国互联网企业虽然落后美国,但中国互联网发展的速度是真的快,不断进步,超越美国指日可待。
提供互联网精准营销策划,品牌超级IP构建,场景化产品策划,互联网商业模式设计,社群营销运营,资源导入及项目落地,急功急利做品牌,快速实现销售转化裂变。
腾讯在全球也是最知名的企业了,甚至可以说是和脸书、谷歌、亚马逊这样的公司享有同样的地位。
首先是腾讯的市值,腾讯是全球市值排前十的企业,注意是前十,这已经是一家企业能够做到的最好水平了。全球前十的企业,谁人不知谁人不晓呢?市值高自然会带来名气。
腾讯是互联网企业中做产品最厉害的。很多人说腾讯不就微信、QQ嘛,而且还只是在中国才流行,国外没多少市场。实际上并不是这样,腾讯已经连续六年霸占全球最大游戏公司的宝座,远远超过索尼、任天堂这些日本游戏厂商——如果索尼、任天堂都享有国际声誉,那为啥腾讯不可以?
更何况,腾讯的游戏早就不只是CF、QQ飞车这类偏中国市场运营的游戏,它旗下的英雄联盟、吃鸡游戏,也是全球性的爆款游戏。另外,腾讯还收购了国外知名的游戏公司supercell,这家芬兰移动游戏巨头拥有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏。
除了游戏、社交两大领域,腾讯还是全球最大的音乐集团,并且还在洽购全球最大音乐集团“环球音乐”10%的股权。
所以,并不能将腾讯完全视为一家偏居中国市场的公司,其实它在国际市场挺有名气的,甚至不输于华为、阿里。
现在的腾讯已经是全球五大互联网巨头之一,绝对不仅仅是小有名气而已,说是大名鼎鼎确实很夸张,不过也不是小有名气那么简单。腾讯现在是全球最大的游戏公司,全球第二大社交网络公司,同时还在在线视频、体育转播、在线音乐、互联网金融、云计算等众多领域都做到了行业靠前的位置,绝对是当之无愧的互联网巨头。
这几年腾讯先后收购了拳头、蓝洞两家游戏工作室,加上腾讯阅文和QQ、微信两大平台的加成,腾讯拥有从内容IP、到产品和研发、再到游戏运营和分发的完整游戏生态链,是目前游戏行业生态最为成熟的企业。
腾讯旗下现在拥有王者荣耀、LOL、QQ飞车、和平精英、欢乐斗地主等众多游戏,可以说基本上统治了国内游戏的大半壁江山,在全球网游领域,腾讯也基本上是这个行业的绝对领军者。相对于微软、索尼、动视暴雪、EA、育碧等游戏巨头不同,这些巨头除了微软、索尼之外,大多数都是专门的游戏公司,腾讯也是一个业务布局非常广的超级商业帝国。
Facebook旗下有三大王牌产品,这三款产品分别是Facebook、Instagram、WhatsApp,Facebook在全球拥有超过30亿用户,其中活跃用户超过了16亿,这还是在没有拥有14亿人口的中国市场的前提下,也就是说但凡有人的地方,两个人中就有一个人使用Facebook,这个影响力确实不能及。
除了Facebook之外,Facebook旗下还拥有Instagram和WhatsApp两大龙头产品,WhatsApp在今年2月份的时候全球用户总数已经达到了20亿,Instagram全球日活用户数量已经超过了5亿,月活用户数量更是超过了10亿。
不过到了国内,就是腾讯的天下了,QQ全球注册用户总数超过了9亿,微信全球用户总数已经突破了11亿,现在腾讯就是全球仅次于Facebook的第二大社交网络巨头。这两年腾讯开始在海外布局,在南美、东南亚微信取得了一些成绩,未来还有一定的发展空间。
腾讯的帝国生态布局,可能是全球互联网领域最为健康的企业之一,腾讯的业务分布很广,而且腾讯业务内外分布合理,核心业务当中既有腾讯自己的业务,也有腾讯投资的外部业务。
腾讯自有核心业务当中,有QQ、微信为代表的社交业务,有腾讯游戏等互动娱乐业务,腾讯云、以及腾讯金融等创新业务,腾讯视频、腾讯音乐、腾讯阅文等内容业务。这是构成腾讯商业版图的重要基础,也是腾讯有今天规模的根本。
腾讯还投资了很多业务,在东南亚腾讯投资了Sea,这家企业已经超越阿里旗下的Lazada成为东南亚最大的电商企业,东南亚最大的游戏公司,以及东南亚第二大移动支付企业。国内业务就更不用说了,腾讯投资的美团、拼多多都已经是千亿美金市值的企业,滴滴、京东、58同城也都是具备相当的规模,腾讯的帝国版图诸侯众多。
从这几个维度来说,腾讯绝对已经是一个非常有影响力的互联网巨头,不过BAT等第一代互联网企业都有个巨大的问题,由于模式创新的问题,这些企业很难走出国门,这也导致了这些企业在国外基本山更没有业务,影响力确实一般,不过希望未来更多中国企业能够走出去,成为真正的跨国企业。
腾讯在世界上都是非常有名气的,不过得看你从哪个层面的人群。大多数美国,或者欧洲的普通人,对于腾讯的了解,可能更多是在财经新闻,还有科技新闻之中。
还有一部分就是爱玩网游的人,可能有一部分了解腾讯,因为全球最热门的游戏之一《英雄联盟》的制作公司拳头,就是被腾讯全资收购了。
除了拳头游戏以外,全球有影响力的游戏制作公司,基本都有腾讯的投资。包括育碧、暴雪、蓝洞这些有巨大用户受众的公司。
腾讯参与了全球75%以上的游戏并购交易,直接有股权投资的游戏公司达到40%。可以算是投出了半个世界的游戏。只不过玩家未必知道自己玩的游戏,还有这样一家中国公司控股。
我们国内对于腾讯的了解是贯穿到了生活中的方方面面,社交软件、电子支付、网络游戏,还有腾讯投资的滴滴、京东、拼多多、美团等。可以说是深入到了所有人的日常生活了,但是腾讯在国外,就没有这么深的影响力了。
首先是腾讯的微信海外版wechat,在全球的推广并不顺利。大部分国家的主流社交软件是whatsapp和facebook,使用wechat的人,主要是跟中国来往比较密切的。
我前年去泰国考察项目的时候,那些工厂的老板,都会用wechat,并且每到节假日就用微信给我们发祝福信息。
如果关注财经、投资的老外,应该对腾讯就非常了解了。因为在全球各种市值排行,行业排行中,腾讯都是处于前十的位置。
2019年的全球市值最高的十大公司里面,腾讯排名第九,在全球十大科技公司的排名中,也是经常在3-7名徘徊。
所以当国外要对中国市场进行了解的时候,腾讯就是一个绕不过去的坎,不仅因为腾讯对于中国人方方面面的影响,而且腾讯积累了全国90%以上人口的行为数据,这些数据甚至比市值更加有影响力。
腾讯在全球应该是非常有名气的吧,自 3Q 大战以来,尤其是在 2011 年腾讯专门成立了腾讯投资创业基金开启了投资之旅。
这里既然问在全球的名气,所以我们只说海外相关的投资,国内投资不说。海外投资的话,其实重点是游戏相关的投资,大家都说腾讯的游戏一般都是抄袭,什么火,抄袭什么?但是这并不妨碍腾讯成为全球最大的游戏公司。而且腾讯现在的营收大头也是来自于游戏。其实,说腾讯是游戏公司,也不算太过分。
而且如果你看过《腾讯传》这本书,其实里面也有描述,腾讯有专门的海外投资团队,在海外考察,只要有好的项目,腾讯就会投资跟进。
我们一起来看一下腾讯近十年的海外游戏投资统计,看完你就知道有多厉害了。
看到了吗?腾讯在过去十年间豪掷逾百亿美元布局海外游戏产业链,每年投资一家外国游戏巨头,海外版图横跨亚欧美三大洲。
据不完全统计,过去十年内腾讯在海外游戏市场共发起超 33 笔投资并购交易,投资标的遍布亚欧美三大洲的十三个国家与地区,被投公司类型涵盖了基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、社区平台四大领域。
从 2012 年开始,腾讯保持着每年至少投资一间游戏大厂的节奏,第一间被腾讯收入囊中的厂商便是拥有虚幻引擎的 Epic Games(持股 48.40%),随后七年内腾讯又陆续投资了动视暴雪(持股 6%),CJ Games(持股 28%), 拳头公司(持股 100%),Supercell(持股 84.30%),育碧(持股 5%)以及蓝洞工作室(持股 10%)。
除了投资拥有引擎技术与研发一体的游戏公司以外,腾讯还在渠道发行上大肆布局,例如收购新加坡的游戏出版运营商 Level up(持股 100%)以及韩国游戏平台 Kakao Games(持股 13.84%)。其中 Level up 是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一,拥有 9 年运营经验;Kakao Games 则是中国厂商进军韩国市场的主要渠道之一。在社区平台方面,腾讯也曾出手投资韩国版微信 kakao 以及欧美游戏社区 ZAM。
没有豪言壮语,也没有大肆张扬,但腾讯在过去十年间早已默默打造起一条完整的海外游戏产业链,并和国际一线游戏大厂建立长期战略关系,确保公司能在全球范围内拿到最好的游戏。
另外,最大的收购莫过于 86 亿美元入主 Supercell,收购交易金额刷新历史记录。
看到了吗?大型收购案金额对比,知道腾讯有多厉害,多有钱了吧?就凭借这一系列的操作,你说腾讯在海外能没有知名度吗?肯定是太有知名度了。
不仅仅是游戏,硅谷有好的其他创业项目,腾讯也是会投资的。虽然,想腾讯的通信工具,微信,QQ 在海外市场表现并不好,可能外国人用的不习惯,但是游戏这个东西,大家都是想通的。你玩,我也玩,大差不差,没有什么隔阂啊!
看完这些,你们看看,腾讯是不是全球最大的游戏公司了吗?
腾讯真的算是很大名气的公司 在游戏玩家圈子里可能在国外知道的人不多 但是在国外游戏工作室的圈子里 都巴不得被腾讯收购 腾讯财大气粗 不会逼着工作室更改游戏 会任其发展 只要把收益带回来就好 这点和索尼很像 但是对工作室的资金支持和自由度都比索尼强 反观EA公司 就是赤裸裸的反面教材 压榨工作室的IP价值 只为了赚钱 随意更改游戏进度和游戏内容
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腾讯在全球都有办公地点,很多人认为腾讯不大,甚至认为腾讯就是夜郎自大,在中国市场称雄,一到世界市场,腾讯的优势就被诸如Facebook、Twitter等等社交平台给掩盖,腾讯就是“土包子”。
然而,腾讯真的在世界市场没有什么优势吗?是我们太小看腾讯了,还是腾讯真的没有太大的优势呢?我们其实,不用说太多,直接看看腾讯的一些业务范畴,就知道,腾讯在国际的业务有多大?
2019年度突破游戏榜单,用户支出排名中,我们就可以看到,和平精英等腾讯类的APP在这个榜单中存在的相对比较多,印度,俄罗斯等等,都有腾讯游戏的存在。
在社交领域,虽然腾讯在世界的知名度不及Facebook等等,但是在游戏知名度,腾讯说第二,无人敢说第一,Superdata公布了2019年5月的各平台游戏收入榜单,其中,第一的LOL,《地下城与勇士》、CF等等都是腾讯的游戏,可见在世界范围内,腾讯的优势。
腾讯的世界名气之高确实是目前很少企业可以比拟的,特别是在游戏领域,腾讯的优势很强。
岂止是小有名气,有华人的地方就有微信,这算不算厉害?微信已经成长为一个巨无霸。
从个人使用看,华人是非常多的一个群体,同时也能影响其他群体,海外是叫WeChat,国内叫微信,WeChat还好,但是微信把支付、企业、用户连接在了一起,试想国内还有人不用微信?没发过红包?没用过微信支付?国内企业哪家没有公众账号?以前公司都想弄个官方网站,现在哪个不建设一个公众账号或者小程序呢?
全部的华人、海量的企业、便捷的支付捆绑到了一起,有视频、有图文、有朋友圈,你细想下这个体量有多大,你也就知道微信有多恐怖了,这也是腾讯现在最大的看点。
但是不足之处就是除了华人以外,用的较少其他的Facebook、whatsapp等还是很多的,但是国内绝对的独角兽。而且还有QQ、手游、文娱等各个板块,更不用说腾讯AI、腾讯云、企业微信等TOB端的服务。
以前有消息说马化腾想把QQ卖给电信,100万就想卖,结果人家还价到60万,没卖成,也幸亏没卖成,否则就没有今天的腾讯了。
腾讯现在一半是微信,一半是游戏,你看好它吗?欢迎评论^_^
腾讯公司在全球可不算是小有名气,特别是游戏领域在全球也是独一档的存在,国内的民众只是觉得腾讯的游戏占据非常大的产值,而且很多人对于腾讯公司作为主要营收产品颇有微词,游戏是一种娱乐工具即使腾讯公司不去做,也会有别的企业去做,只不过相对来讲腾讯公司已经把游戏产业做到了极致。
腾讯公司能够拿到全球最优质的游戏资源。腾讯公司专门成了一个海外游戏投资团队,这个团队的任务不仅仅是洽谈合作,还会经常性的收购或者入股很多游戏公司,而且不仅仅是在游戏制作方面还会在发行发面全面发力,世界上很多优秀的游戏团队都等着腾讯公司伸出橄榄枝,能够财大气粗的腾讯公司看上是一种极其光荣的事情,在全球的游戏领域腾讯公司就是最大的霸主存在的。从游戏领域的名气来讲腾讯公司属于绝对的明星企业。
从腾讯在全球市值上,响当当的全球十大科技企业。尽管很多人不认为腾讯公司有多少核心技术,但由于拥有社交领域的强大优势,在资金以及资源的厚度看腾讯公司在全球都是数得上,在市值上已经超过英特尔,三星等老牌的企业,证明了在苛刻在资本市场还是非常被看好,毕竟在移动互联网巨大的流量优势,业务的开展也会相当方便,稳稳的现金流到位。
腾讯不仅仅是在游戏上有斩获,还在内容领域有不错的建树,像腾讯音乐几乎处于垄断的地位。并且在全球音乐公司也有自己的股份,现在的腾讯公司已经不是当年几十万卖身QQ的时代了,进入移动互联网时代恰当的推出了微信这个社交巨无霸,让腾讯公司在长时间握有稳定的现金流,腾讯公司虽然不如谷歌微软等美国巨头在全球范围内享有盛誉,但是作为明星公司存在是事实般的存在了。
腾讯公司现在已经不仅仅是社交领域,而且通过投资或者或者收购的方式稳固了极强的护城河体系,腾讯公司未来发展的方向在于如何在技术领域能够有实质性的突破,做到如此规模的企业不仅仅是占据流量的优势,还要有在全球范围内拿的出手的科技产品,这点腾讯公司和国内的阿里巴巴相比还是存在一定的差距,像阿里巴巴的阿里云已经在全球的云计算市场上拥有一席之地,而且在市场份额上不断在提升,已经超过了以技术著称的谷歌云计算,而且阿里巴巴在基础领域也在不断的拓展自己的领地,所以在市值长阿里巴巴已经开始拉开腾讯公司了。
腾讯公司喜欢别的企业把路子探索出来之后,利用自己强大的资源进行跟进,然后伺机超越这种方式在游戏领域屡试不爽,就拿云计算来讲开始腾讯公司并不是非常看好,发现这个领域有巨大的发展前景就开始投入重兵开始研发,依靠着自己的强大流量优势开始漫漫在市场上拓展自己的份额,腾讯的做法和大多数企业不是很一致,希望能帮到你。
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