蓝药水,很早以前就取消了,我记得当时都是配好几瓶蓝药水出门,半天都不用回家,然而那个时候突然间就将蓝药水删除,很多玩家都不是很适应。但是上几个版本出现的偷钱天赋蓝药水再次出现,依稀找到了当年的感觉。尤其是像EZ这样非常耗蓝的英雄,如果利用偷钱天赋前提偷到几瓶蓝药水就拥有了对线的绝对优先权。不过不知道拳头公司又出什么幺蛾子,符文天赋经过再次改版之后,蓝药水这次真的消失在召唤师峡谷了,那么问题来了,为什么他们非要将蓝药水“灭亡”呢?
对于蓝药水,我想很多玩家只是喜欢,原因很简单,拥有蓝药水对于线上耗蓝的英雄就有很大的帮助,同时清线快的玩家可以不怕耗蓝的清线一直压制着对面,有钱就买五瓶啊,反正又不贵,还能压着对面打,严重影响游戏的平衡。这样对于没有蓝条的英雄就是不公平的。还有一个缺点就是在于蓝药水的盛行可能导致玩家不会太过于注重游戏操作的细节,同样也不会担心自己的蓝量不够用,无脑的丢技能就完了,而现在。没有了蓝药瓶的情况下,只有通过增加蓝量的装备或者是蓝BUFF中获取其中的效益,而且在各种抉择中也非常为难。
如果你们不是很懂,我们就举个例子,比如说劫,阿卡丽还有凯南这样需要能量的英雄,面对比如说泽拉斯 拉克斯这类远程消耗的英雄,你说怎么打。是个人都知道在对面没有蓝的情况下击杀是最好的选择,而且劫这些英雄的能量真的很容易耗没,而且恢复的很慢,还不能从蓝瓶上得到收益,这就陷入到一种尴尬,就是无限被消耗,无限被折磨。严重影响游戏的平衡性。
然后就是蓝瓶会拖延游戏的进程,有了蓝瓶之后玩家就只想着对线发育,很少有打架的,所以之前的版本什么一个小时比赛都是很正常的,而现在40分钟都算比较长得了,如果是赛场上打上一个点,我估计解说还有观众都要睡着了,这也是官方整改蓝瓶的一个重要原因!
而现在,虽然蓝瓶没有了,但是个人感觉游戏平衡性真的比S6之前的好多了,那个时候其中几个英雄可以当爸爸了。找个天敌都费劲,现在联盟生生相克,没有什么是最厉害或者是最笨的了,所以这一点应该向拳头公司点赞。
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