为什么电影特效这么贵?:天天看到我身后那帮后期的兄弟抠图,还天天被主管跟导演在后面数落,你看这块跟不上,这块飘了,这块颜色不对…我觉得最不可能追:-特效
天天看到我身后那帮后期的兄弟抠图,还天天被主管跟导演在后面数落,你看这块跟不上,这块飘了,这块颜色不对…我觉得最不可能追星的职业莫过于干后期的了,一个大长镜头要扣半个月,天天要看着镜头里那个明星的脸,扣的还不一定跟得上,镜头完成下来,在看到那个明星的脸都想吐了。
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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,我查阅有关资料,整理如下,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下:
因为特效属于高级的服务行业,需要昂贵的电脑软件和电脑配置,还有经过专业训练的人才。
特效,指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的,现实中一般不会出现的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。
非专业人员来回答一下~
1.电影特效制作的时间很长 待机房一待待十天半个月的真的很难受啊 不是为了高薪谁愿意这样熬夜对着辐射。
2.电影特效做起来要好的设备 一般做特效的软件都要很好的设备才能带的起吧 设备也需要资金啊~
3.做电影特效的人士表示 学费贵 工作累 收入高点难道不应该吗?!
特效贵主要是人员的时间成本贵,一个普通大片的特效工时可能是八位数,甚至是10位数工时,但是不可能有那么多时间,就需要招聘更多的技术人员程序员,来分摊工时,实际上软件成本,硬件成本都不是问题,主要是人员工时费高,
首先,这些特效都不是我们日常用的微型计算机做得起来的,最少是小型机或者更大;另外,电影一秒24幅画面,那么一秒钟的画面就需要电脑处理24幅至少(有时可能是25幅)。
以指环王为例,第一集开场的大战,十万兵马全电脑生成,里面每一个电脑人物,都有独立的视角,都会根据所处环境做出相应的动作(不知道楼主有没有玩过一个比较老的游戏叫地城守护者,跟那里面的小怪差不多的),这些对程序的要求是非常高的。而且大部分的电脑程序,都是为了一部电脑特地编写的。
电影特效你看演员是在绿幕上简单的打斗,其实背后的场景都是后期3d建模一点一点做的,而且要跟摄像镜头匹配一致,所以说影视特效都是按秒收费的。
首先,这些特效都不是我们日常用的微型计算机做得起来的,最少是小型机或者更大;另外,电影一秒24幅画面,那么一秒钟的画面就需要电脑处理24幅至少(有时可能是25幅)。
以指环王为例,第一集开场的大战,十万兵马全电脑生成,里面每一个电脑人物,都有独立的视角,都会根据所处环境做出相应的动作(不知道楼主有没有玩过一个比较老的游戏叫地城守护者,跟那里面的小怪差不多的),这些对程序的要求是非常高的。而且大部分的电脑程序,都是为了一部电脑特地编写的。
我们经常会能看到很多国外大片的制作费用成本通常高达好几亿美元,其中仅仅特效的费用就占了有7成之多。
比如说全世界票房第二名的阿凡达制作成本高达2.37亿美元其中特效分费用就高达1.5亿美元,相当于人民币10个亿左右。一部电影也就大概2个多小时左右,换算下来这一秒钟其实也差不多几十万上下了。现在想想也能明白为啥国内的为啥特效不会做的太好,因为请完演员剩下的钱也不够做特效了。
那其实是什么方面会导致如此高的特效成本预算呢?通常特效制作的话会分成三个方面的成本支出,分布是硬件、软件、人力这三种支出。
首先硬件的支出的话通常只有占20%左右,会分为建模、动画、调色、渲染、光效、抠像等,这些都是在绿幕拍摄抠图后需要提前做好用于替换的素材,比如像《复仇者联盟》中的整个纽约城都是建模出来的,而整个复仇联盟的团队则是在影棚中完成的拍摄。所以很多时候最耗时的不是拍摄的时间,而是这些素材的制作的这些后期的时间。在《复联3》中全片中只有4个镜头是没有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的制作。
所以对于硬件的绘图能力、储存能力、运算能力都是需要极高的配置要求的,不然一个素材做完单单渲染的时间就够呛。所以基本都是会用到专业的服务器或者是工作站进行渲染的,并且一两个的工作站是没有用的,大部分的情况为了压缩渲染的时间会搭建上千台的工作站和服务器24小时不停歇的运转。
是不是有一丝矿机的味道了~
比如说国外的特效领头羊:工业魔影、数字王国就是专门会搭建这样的渲染基地,所以正常来说没个几千万美元这样特效制作基础的硬件部分都是无法满足。
那软件的话也就更好理解了,做特效的话都是需要安装各种正版版权的软件的,比如maya、nuke、mocha等专业软件,这些软件一般都是包年的,一年的话一台计算机都就需要花1000多的美元,每台都装的话又是很大的一笔支出了。有些时候还需要自行开发的插件来满足需求,比如说很多的机器学习技术转换人物造型,或者是一些特殊的渲染器等。
不过最大的开支是在人力的成本开支上,通常一部特效大片的特效团队都是在上千人左右,并且不包过一些外包的工程,像这样的团队一年下来基本工资就得花接近6000万美元以上,而且通常需要制作2年左右,像《阿凡达二》这种鸽了好几年的也许单单人工这边费用都上亿起步。
并且顶尖特效师的工资普遍比较高,那是因为做特效的基本都是非常难的事情,通常需要学会十几个软件的操作,而且大部分都是英文的插件模板或者教程,在国内学习的机会都是比较少,所以还是比较难出一些非常优秀的特效师。
如果需要实时的虚拟场景怎么办呢?那也是有办法的,在广州的小伙伴如果需要实时三维的虚拟场景可以了解一下繁星空间影视抠像基地。
关于繁星空间虚拟直播内容场景搭建
繁星空间是2019年正式在广州番禺大夫山文体创意园落地,占地约350平方米,是番禺区首家影视抠像合成技术基地。基地拥有专业cg场景设计人员,由曾参与过《欢乐喜剧人》《喜剧总动员》等综艺节目的制片制定直播方案。无论是需要哪种场景都可根据您的需求进行专业化定制,可涵盖商业广告片、企业宣传片、纪录片、MV的拍摄和制作、平面拍摄抠像合成、短视频制作及网红IP打造、PGC直播、网课直播等多方面服务。
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背景特效环境场内设备配备了多机位的松下摄影机,还有专业化的导播控制系统电脑让整场直播不出差错,展现出最好的视觉感官。现场还有雅马哈的专业调音台以及LED的白光以及柔光灯,呈现出不输上百万的线下舞台现场。可为企业呈现新式直播内容体验。
来自百度
第一: 硬件成本。
大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。
第二:购买制作软件的成本。
CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。
第三:人力成本
《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。
举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。
在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。
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