我觉得ok……
但是对比起其他游戏,说真的,坦克世界真的也应该算小众中的一款了,
画面不会差,军事题材,电子竞技,这些怎么就造就了一款小众游戏呢?
官方当初的傲慢:還記得卢比索河事件吗?就是那个“一次性跨越到10.0版本计划”的测试事件,一切新改动都成为了玩家眼中的一坨屎,泡汤的计划导致下一个版本并没有任何改善,再联系起之前WG我行我素的“平衡”,一部分原先的玩家受不了,便离开了这个当时来讲十分混乱的坦克世界。
游戏本身问题:我刚开始玩的时候也有如此感觉——上手难,没有错,原来在这一块市场,wot占分量重(不如说几乎独霸一方),想要战车军事题材在线竞技的玩家们也就只能走上玩wot的道路,但是近年来,更优秀、更吸引人的类似题材竞技游戏出现(这里专指模拟使用军事武器类型的主要为PVP的游戏),wot因为其上手难外加优势无法突出,对新人的吸引力越来越差,新鲜血液的注入也随之变缓。
现今游戏环境的问题:有很多新手玩家一开始就顺着国服代理商的意思不去熟悉实用的基础玩法买金币车或者去找代练,导致自己使用自己想用的车的时候发挥反而差劲,让其他玩家叫苦不迭,自己也逐渐失去了玩下去的动力,一部分老玩家也接受不了如此事实,那么造成了双向流失。
本身竞争力的变弱:坦克世界确实可以说是这类游戏的开山鼻祖级的,但是更贴切的说是第一个吃到大螃蟹的那个,但是这块市场可不是他一个人吃到永远的,更优秀的游戏总会出现,吸收着坦克世界玩家,本身,玩家可以双面顾及,但是谁会顾及两个类似的游戏还一直双修下去呢?据我了解,有好一部分玩家当年是冲着“就坦克世界一家可以模拟坦克驾驶还能在线竞技”,现在,这类还不少吗?战雷以拟真度、画质能力成功博取了玩这类游戏就是为了情怀的玩家,装甲战争又以几乎零插件的环境与新颖的现代坦克题材又得到了另一部分玩家,坦克世界的优势,只剩下一个庞大的基数,以及相对平衡的更适合电竞的环境。
坦克世界真的没救了吗?
并不会!
WG目前做出了许多努力,从对科技树线的平衡,到对测试服的仔细观察,现在他们的发展方向偏向了玩家意见(要不然你哪来的百运回归还是国服专属),与此同时,坦克世界也并没有完全陷入“鬼服”的情况,庞大的玩家基础仍然支持着坦克世界,虽然众口难调,但是仍没有受到玩家的声讨,游戏体验基本上也不会太差,所有的设定逐步向面相新鲜血液的方向发展。
我相信会有越来越多的人回到、加入坦克世界,当然也希望其他游戏不要因为短暂的胜利而松懈,没有压力,坦克世界也就没有前进的动力。
我?我是很菜,但是我心甘情愿栽在坦克世界这个坑里,因为,他怎么可能没救嘛!