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RPG MAKER VX如何使用自己导入的素材?,怎样在rpgmaker里使用自己的bgm和素材?

2020-10-14 08:08影视综艺

简介1、打开rpgmaker后在页面的左上方找到【文件】。2、可以直接打开rpgmaker软件后直道接件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。3、也可以直接在文件夹中选中 RPG MAKER VX如何使用自己导入的素材?...

1、打开rpgmaker后在页面的左上方找到【文件】。

2、可以直接打开rpgmaker软件后直道接件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

3、也可以直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。

注意事项:

RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初学者使用,改进了随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,仍旧采用了正面视角战斗系统。内置的脚本模块升级到RGSS3,采用Ruby作为脚本语言。新版的地图系统采用了新的全局贴图,可以随时调用。

可以设置游戏角色不同的属性成长曲线,不同职业使用不同的武器。新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件,独创的"快速事件创建器",可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩。

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下面是更多关于rpgmaker的问答

了好几个啊……我们一个说。

bgm和图片都是跟素材有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。

下面说一下每个文件夹对应的东西。

在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。

音乐:

简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;

BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;

ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;

SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。

【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】

图片:

Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;

Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;

Battlebacks里面是战斗背景图;

Characters是行走图;

Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;

Gameovers里是游戏结束图片;

Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;

Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;

Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;

Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;

Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;

Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。

【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】

【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

转移地图操作:

在需要转移地图的地方,如路口处,新建一个事件(双击)。在右边空白的执行内容处双击打开事件指令,第二页第一个有一个场所移动;选直接指定,点右边那个三角箭头后选好你要到哪儿,如下一个地图的路口处;朝向根据需要选择,淡入淡出那个一般不用管;

别忘了把这个事件左下角处的事件开始条件设置为“与事件接触”。

【注意:为了保证玩家正常地通行,如果你的路口宽两个格,你需要在它尽头的两个格都设置一个转移地图事件,具体可以用复制粘贴完成。】 你可以点导入素材,又可以把他直接放到你说得路径里头

新手可+QQ询问 1773991947 备注RM

首先,把你的PNG图片(一般是PNG,不要用JPG的..PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比的是:D:\RPGMakerXP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~ 不商用可以随便用 打开PS软件,另外打开放背景素材的文件夹,注意(一定要是小窗口,可以在PS软件前显示)选择你要用的背景素材,鼠标左键点住不放。然后移动到PS软件里面再松开,就完成了 地图文件夹在G…/System改名为Tile、TileB~E都可。

瞎想了,VX这样用地图效果好的,最大就5张地图标签。

设行在左上角的黄人(通行设置),点击后左侧编辑栏会出现圈/叉/星。

圈是可通行,叉是不可通行,星是会遮挡人物但可通行,自己调。

不如丢远景图里然后用空白图块绘制行走区域。 本回答被提问者和网友采纳 扣扣音乐上的东西都是分享的,不存在版权问题。 追问
那么就是说我可以毫无顾虑的用?
请问您是否了解rpg maker的东西
追答
歌就别乱用,纯音乐是没问题的。不了解,我学的是c java
追问
恩,纯音乐就可以是吗?
追答
追问
我做的游戏到时候是会有商业价值的,这样也可以吗?还有,最后用不用鸣谢那个纯音乐的作者。
追答
不用的,要是用贝多芬的音乐难道还要去下面谢他啊。。
真没事,放心用。
追问
恩谢谢,
你能承担法律责任吗

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