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shader2.0是什么,什么是Shader

2020-10-11 17:29影视综艺

简介2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上筑物、花草树木样子会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似 shader2.0是什么...

2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上筑物、花草树木样子会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似。  shader就是专门用来渲染3D图形的一种技 术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。几年前并没有shader这个东西,所以那时候的显卡不 支持shader,而只支持固定管线渲染,游戏画面也没有现在的酷。  shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形都是由一个一个三角形组 成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的),另一种是像素shader,像素shader顾名思义,就是以像素为单位,计算光 照、颜色的一系列算法。  几 个的图形API有各自的shader语言:  在DirectX中,顶点shader叫做vertex shader,像素shader叫做pixel shader;  在OpenGL中,顶点shader也叫做vertex shader,但像素shader叫做fragment shader。  此外显卡芯片厂商nVidia还推出CG显卡编程语言,也支持 shader。  shader 有很多不同的版本:  所以,即使你的显卡支持shader,但可能版本不够高,所以无法支持比较新的游戏使用的 shader。  一般来说,大部分游 戏都支持不同版本的shader,为的是让尽可能多的机器都能运行,为此需要做很多额外的工作。  除了显卡不够新之外,不同显卡厂商对shader的支持也不尽相同,所以同一个游戏,一样的 设置,在n卡和ATI的卡上,表现可能大不一样。  另外,安装官方最新的驱动程序也是必要的。如果你安装了错误的驱动程序,甚至是随便从网上下载一个显卡驱动,那么即使你的显卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于网络游戏!三个level:

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下面是更多关于shader的问答

自带 着色 Unity所有的渲染工作都离不开shader Vertex

Shader(顶点着色器),简VS,是由DirectX

8.0率先的。在DirectX

9.0中引入了VS

2.0,功能较上一个版本了。除了向下兼容VS

1.0和VS

1.1所有指令的支持外,Vertex

Shader2.0还增加了新的寄存器、常量设置方法、新的宏和静态流控指令等内容,每个着色器的最大指令长度也增加到了256条。而在MS的SP2升级补丁中将集成的DX9.0C中,更是引入了无限长度顶点处理、Vertex

Texure读取和动态程序流程分支控制功能。这样游戏制作者就可以使用更复杂的指令序列,或者使用更加精简的指令实现过去需要很复杂的指令才能实现的效果,令游戏画面更加栩栩如生。

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