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如何评价Switch游戏《异度之刃2》?

2020-09-23 08:33阅读(65)

如何评价Switch游戏《异度之刃2》?:如何评价Switch游戏《异度之刃2》?最近正好在玩神剑2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圆环开了七七八八;用一句话概括:-异

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如何评价Switch游戏《异度之刃2》?

最近正好在玩神剑2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圆环开了七七八八;

用一句话概括游戏就是:“痛并快乐着”!

你以为最肝的刷钱开异刃?其实开完之后的开圆环才是最肝的,更不用说tigertiger。

我目前玩了70+小时,但是对于急性子的,或者是第一次尝试JRPG的,我不推荐,因为这个游戏前期劝退点忒多了。你需要有足够的耐性和时间来熟悉操作,想体验完美的剧情前,先要克服各种奇怪奇怪的问题。

当然是这些一切的不开心在看完剧情之后都得到了释然,为了大小老婆继续肝下去。

首先,总结一下。

  • 咱们先讲讲优点。

  1. 中文首发,支持全频道简体中文,汉化的剧情内容还是很棒的,很接地气,就凭这点足够了;

  2. 音乐是最棒的,不同场景不同剧情结合着不同的音乐,例如教廷内的音乐就非常雄伟浑厚,而战斗的音乐则比较激情。

  3. 剧情10分,每个角色的形象鲜明, ̄□ ̄||(问最鲜明的点是?答大老婆的——)最喜欢“小乌龟”!

  4. 战斗系统很有特点,玩熟手了之后会发现很有意思,搭出各种各样的搭配。注意我说的是有特点,对于新手来说上手难度很大,我是边看攻略边玩的。
  5. 剧情中有各式各样的小段子,互动很有趣,看的很开心不会无聊,花简直萌系担当。

  • 缺点。

  1. 战斗教程无法二次查看,玩到的时候记得拍照留个底。当然即使留底了你也不见得看得懂。举例说明“武技取消普通攻击加快必杀槽累积”,这些字我都认识,加一块我就有点懵。其实真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的后摇,并且加快必杀技的能力槽累积(必杀技分为4段,可以累积很久)。因为普攻共三下,伤害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能达到伤害最大化。

  2. 教程无处不在,且解释含含糊糊!还有例如“打破封印球”、“御刃者连击”的战斗体系需要通过时间来熟练,单靠看教程你是看不懂的,为了不剧透,我就不一一说明了。

  3. 画质体验,穿模严重。假如你把Switch当掌机玩,神剑2的画质在掌机模式下还是比较烂的,看贴吧评价还不如PSV,但是我个人玩TV比较多,画质是没有问题。再有一点就是神剑2采用的不同地区不同帧数,例如你在室内帧数会比较高,一旦到了野外帧数就低了,然后你就有画面“糊”了的赶脚。
  4. 再说穿模,穿模无时无刻不在彰显它的存在感。其实对于这点我还能接受,对于日式RPG+老任来说,游戏性剧情才是第一,建模这些差就差点把。
  5. 虽说都打着开放游戏的口号,神剑2对比旷野之息,地图的可开拓性差的可不是一点半点,地图做的还是比较复杂的,我经常转来转去就迷路了,并且野外还有各种各样的“大哥”,12级的我在古拉遇到的都是30-40级的怪,更不用说还有那只大猩猩,等我等级高了一定要去捅死他(其实我觉得这个设定不算缺点,我还蛮喜欢)。另外地图开放度有待商榷,一些地方我想上去,但是我晃悠了大半圈我也没找到上去的路,又不能像塞尔达一样爬上去,一句话总结就是“可远观而不可亵玩焉”,还有不要太轻信上方的指标,不是数字越小就代表离得越近了。

最后讲几句。

虽然我缺点洋洋洒洒写了一大堆,但其实你也可以看出我越爱挑毛病就代表我有多喜欢这款游戏,还价的才是想买的。假如你是一个剧情党,我觉得神剑2很适合你,假如你是个画面党,讲究打击感,那么还是算了吧。

我举例的一些仅是冰山一角,总体我对这个游戏很满意,内容可探索点很多,刷刷支线剧情也不错,可能比较符合我喜欢日式动漫的口味,暂时写这些,等打完一周目我再来补充。

2

总体来说,游戏本身的确不错,但是缺少打磨,导致好的地方真的很棒,但是烂的地方无力吐槽。

烂的地方其实就2点,教程设计和画面。

玩过的朋友应该都知道,新手教程这东西到了最后一章居然都有。

到第四章开始我才知道大招攒球,到第八章我才知道素质四连的伤害有多高。



而这些本应该在3是古拉门口,那画面……怎么说呢,最差的时候连3ds都不如。

当然了,主机模式玩会比掌机好很多。抛去这两点,其他都算很优秀的。

经典的日式RPG,中二正太的王道剧情,优秀的情感表现,精巧的战斗系统,优秀的地图设计。

我知道有人说地图设计的不好,总迷路。其实这是日式rpg都存在的问题,再说了,不迷路的RPG那能叫jrpg吗?

虽然我迷路的时候也觉得烦……


迷路最多的艾尔皮斯灵洞。

这个游戏最值得夸耀的地方就是战斗系统。

破防-倒地-浮空-猛击,俗称素质四连,打出一套连击的时候伤害非常高并且爆出很多道具,如果节奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。

平a攒技能,技能攒大招,释放大招时后会增加怪物对该属性的抗性,并且挂上一个该属性的球。


如果队伍的能量槽满了,按+就可以触发连续攻击打破属性球,造成巨额伤害。

当打破的属性球数量足够多时触发最终连击,造成毁灭级别的打击。

而这个设计就是为什么感觉怪物的血量非常厚。血量太少根本触发不了这个东西……

而素质四连的存在可以延长大招连击的时间,并且造成大量伤害。

变成了一个完整的闭环:大招之后利用素质四连延长持续时间完成连招挂球同时持续时间的异常状态会增加素质四连的伤害。

挂上一定数量的球之后触发团队连击,最后的最终连击进行毁灭级别的打击。

听上去是不是很繁琐?但是上手玩的时候非常爽,也不会觉得繁琐,因为你会一直在计算如何挂球,如何了连击。


游戏的剧情和cg动画也非常棒,只是看cg的话当做一部番剧来看也是很棒的。剧情虽然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的剧情前传也有补充完整。感动,热血,中二,成长,是整个剧情的基调。

总体来说,如果延长一年开发时间或者多增加一些开发人员,游戏最终品质可能会更好。

如果买了switch,并且对日式rpg感兴趣,我推荐一定要买一份试试,当初这游戏涨价真的是有原因的。

3

就以下几个点简单说一下吧

画面:

(1)主机模式略微有点模糊,但不算特别严重

(2)掌机模式进入到大地图之后很模糊(从古拉岭开始),分辨率非常非常低,这个是目前被很多人吐槽的一条

(3)在卡通系JRPG里,画面似乎还算不错的了,目前同类游戏里也没见到过地图有这么大的

(4)演出效果非常优秀,过场就像在放动画片一样,但是同时,你可以在过场里近距离看到很多糟糕的贴图效果

(5)帧数上我没感觉有什么问题,在大地图上逛了一圈也没觉得影响游戏体验什么的

音乐及音效:

(1)音乐非常好听,感觉今年异度2和尼尔是我年度BGM

(2)日版配音还是挺不错的,美版的简直听不下去,不过有时候剧情演出会出现口型很奇怪的情况

(3)战斗的时候每个人都在大喊大叫,非常吵闹,游戏里可以调,但是不能调整的很细

系统:

(1)每场战斗结束会自动回复hp

(2)战斗中无法使用道具

(3)游戏道具以“限时”buff的形式存在。

(4)敌人锁定你之后,距离多远他的攻击也是打在你身上的。所以野外如果被精英怪盯上了,基本就死了。你跑开好几个身位都没用

(5)游戏普通攻击是自动的,放那里别动就行

(6)普通攻击积累arts条,arts积累大招的条。是一个三层的关系,需要不断操作,战斗时也不闲着。

(7)本作的blade最终的操作者还是driver,但其实你可以看成是类似于“女神异闻录”那样子的仲魔系统。本作的blade获取方法就是捏石头,可说是“单机氪金手游”,不过本作SSR数量其实并不多,50个以内。

(8)还有很多细节就不在这里说了,不然就成功略了。

其他:

(1)中文汉化的很不错,人物名也不那么雷,不过选定之后游戏里都不能改了。

(2)游戏数字版13G,注意即使你没有tf卡,系统内存也是可以装数字版的。实体版就不占用这么多空间了

(3)游戏主角看起来很幼,但其实他和XC1的主角年龄相仿

4

历经130小时,恋恋不舍的看完了最后的工作人员字幕,在字幕放到一半的时候响起了《One Last You》,这算是彩蛋吗?我不知道,但是真的很好听,有一种天突然放晴的感觉。

这不是一部欧美大片,也不是一部演出,它是一部游戏,一部在12月1日发售在SWITCH上的JRPG(日式角色扮演游戏)。

游戏评测

画面表现:?? ?? ?? ??

音乐声效:?? ?? ?? ?? ??

剧情刻画:?? ?? ?? ?? ??

操作手感:?? ?? ?? ??

总体评分:9分

以上是我对此款游戏玩后的个人评价,仅供参考

你问我答

Q:这游戏战斗就是自动的砍吗?

A:此作的战斗系统初始时略显复杂,熟悉之后操作感非常棒。战斗部分由3人组成,职责分布坦克、奶妈、输出,但又不是简单如此,每一位角色可以最多带上4把异刃切换战斗职责。战斗以技能输出、走位、集数星球、超杀、破球等一系列复杂的操作组成,刚玩时候可能会摸不着头脑,哪怕你看了教程。游戏和传统的JRPG不同,非指令式的你一刀我一刀,但是又不同于美式RPG的全即时,总体感觉还是要大家自行体会了,毕竟自己的体验后才会知道鞋是不是合适。

Q:这游戏是中文的吗?

A:游戏在12月1日发售时即全球同步简体中文(中文包含除语音外的所有)

Q:游戏有没有纸娃娃系统?

A:游戏没有纸娃娃系统,甚至严格说都没有装备系统。游戏很大幅度的简化了装备系统,只有每个异刃对应的武器升级以及角色配饰的升级。

Q:游戏可以玩多久

A:游戏的隐藏收集要素比较丰富,不二在基本上都直走主线的情况下,耗时大约100小时左右,中后期的直线都没有去做,通关等级在67级。

Q:游戏需要专门去升级吗?

A:游戏不需要专门去找怪刷等级,可以在旅馆中通过休息的方式升级,不二在游戏中基本时能躲开的怪物都不打的前提下,在67级完成通关。

游戏感受

游戏主要讲述主人公莱克斯从一名打捞员开始,在一次特殊的打扰任务中成为了被称为“天之圣杯”的御刃者,之后一路结识了一群靠谱的小伙伴,一路寻找去往乐园的故事。整个游戏的剧情堪称一流,如果出小说的话估计都可以有很不错的销量。

在游戏结束看着字幕的时候,不二有种突然放晴的感觉。一直苦苦寻找的乐园在不二看来就是最初的那份单纯和质朴。身后可以放心的交给你的那个“异刃”。而当你找到了那柄属于你的异刃后,你要明白,你就是它的唯一,因为在你离开后,它将华为原石,再次找寻新的主人,同时也不再记得之前的一切。不愿舍弃的,最终变为“食人族“,建立一段感情很容易,而忘记一段感情真的很伤心,以上只是不二的个人感受。

最后结语

《异度神剑2》是一款不可多得的好游戏,当然并不是每一位玩家都喜欢JRPG的,毕竟众口难调。好东西就是想和大家分享,之后不二打算做一部剧情动画给大家分享留念,或者说不玩看看剧情也是很开心的,还希望大家可以喜欢。

乘着年轻,不要放弃自己曾经的梦想,哪怕它在很多人眼里显得格外的幼稚可笑、不值一提,也请不要放弃最初的梦

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小编自从上周入了《异度之刃2》已经玩了33小时了,而且小编度过了大家说的前三章的劝退期,现在刚刚进入第六章,真的是吹爆啊,小编已经深深爱上《异度之刃2》无法自拔了,每天都是玩到困到不行才去睡觉,上班就期待着下班回家玩游戏,也许这就是对游戏最高的好评了吧!

《异度之刃2》的缺点

我到哪分享《异度之刃2》我都是先说缺点的,毕竟switch的游戏价格比较贵避免大家踩雷,首先《异度之刃2》的前三章确实是新手劝退期,有很大篇幅的指引和摸索,战斗系统可能也会让大家很不习惯,每次战斗小怪都要打半天,而且《异度之刃2》的地形非常完美但是地图指引做的就很糟糕了,小编当时找废弃工厂迷路了2小时。再就是掌机的画质太低了,小编一直都是个掌机玩家,确实异刃2的掌机画面分辨率不高,你往往都能看到描边或者马赛克之类的!

《异度之刃2》的优点

下面我总结一下我认为异度之刃2的优点,吹爆!优点往往不止这几个,游戏都是需要自己用心去体会的!

①这游戏好在剧情够狗血很爽的那种狗血,配上燃爆的音乐说实话上次这么燃还是在鬼泣4。

②地图设计很棒,有人说容易迷路只能告诉你别太相信导航,因为这游戏地图层次很多指针哪怕是有个小坡度都会显示在上面或者下面。

③人物建模,这个啥都不用说,我永远喜欢希卡利。

④世界观,有兴趣的玩家可以去了解一下这游戏的世界观,只能说异度的世界观铺垫不亚于任何日系rpg游戏。最后在通关的话你会更加有感触(真希望1代和x出在ns平台)

⑤风景英维迪亚和古拉真的很美,通关之后静下心来走一走摒弃快去传送也是另外一种玩法。

最后,《异度之刃2》还是一款十分值得入手的switch游戏,不会出错的,一千个人心中有一千个哈姆雷特,小编也入手了《塞尔达》《大乱斗》等等大作,我还是认为《异度之刃2》带给我的感动是最大的,是最能打动我的内心的。小编一直是一个感性的玩家,就类比传奇游戏,小编断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,小编这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76传奇游戏——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇

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非常好玩 剧情 音乐绝对的满分...不过我还是想吐槽几句....为什么主角是个小孩!目测十四五岁吧..剧情里面也有说还没到能喝酒的年龄..设定也太小了吧...带着一大群萝莉御姐满世界到处跑..有时候真怀疑他懂不懂男女之间的事..有种一群姐姐带弟弟过家家的感觉..??其次战斗系统复杂 需要慢慢琢磨..弄懂了战斗系统.那战斗简直就是一种享受.不过至少十小时以上才能弄清楚吧..甚至更久...掌机模式画面很惨.Tv模式还好...地图指示也设计得不好..明明指示目标很近..但是你要绕很大一圈才能到达..也没指示和提示..必须自己去找..找的时候路上又会有那种比你高几十级的怪一下就把你秒了...经常让人抓狂..不过这些都不能掩盖这款神作的魅力..如果酷爱收集研究能玩一百多小时..就算只想过剧情也能玩上四五十小时...有时候一个过场动画能让你看半小时多...打完这个游戏相当于看了一部精彩的日式番剧 看着很热血很爽...







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首先非常感谢问答助手邀请!很高兴也很荣幸能回答这个问题。

我玩了有五个月了,《异度之刃2》基本上沿用了WiiU《异度之人X》所用的引擎,因此在表现上二者也比较接近,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最高同WiiU《异度之人X》相同,都是720P,而前者采用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率下降直接导致画面模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定帮助。

与底座模式相对稳定的表现不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率最低能够降至368P,这对于当今的游戏来说简直就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,就连PSV游戏的分辨率也可轻松超过这一数值。更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,观感自然也更差。

可以说这个“高级新游戏”模式是非常标准的“二周目”类型。1.3版本前XB2只有“回到最后存档前”这个模式,游戏内容不会进行扩展,只能在原存档基础上继续体验“一周目”没有完成的各种项目。当时对于这点很多玩家都表示遗憾的,毕竟本作通关后让人各种意犹未尽,就算是“天上天下宇宙第一全世界无敌的塞尔达”也没能给到他们这种体验,因为……“老婆”多啊,花了那么多时间培养的“老婆”实在让人难以割舍。那么“二周目”本来应该是是好事,那为什么有人会不满意呢?那么我们来看一下“二周目”以后的情况:

1,所有异刃的数据继承,但是需要重新同调

  异刃的同调是随机的,这点我在评测里说过,既然随机肯定要花大量的时间。开启二周也就意味着还要再来一次,可能所需花费的时间更多。

2,地图传送重置,需要从新开启

  作为从头开始游戏这也无可厚非,但是好不容易跑全地图的玩家觉得又要重新跑一次地图,而本作又没有什么交通工具,实在很烦再来一次。

3,开启“高级新游戏”后存档将覆盖原有的存档

  这点也可以理解,毕竟那么多年来都是如此,可是XB2有个和其他RPG游戏不同的地方就是存档唯一。一个帐号下只能拥有一个存档,导致开启“二周目”之后不可逆,对于一周目辛辛苦苦养成到一半的玩家来说是一个很艰难的选择。到底是继续还是新开?

  综上所述,尽管“二周目”追加了很多新内容可以延长游戏时间,但是对于普通玩家来说有一个很大的难题,那就是“选择成本”!如果说游戏发售前就已经存在“二周目”的设定会比现在更新到1.3版本追加“二周目”这一设定更友好许多。前期玩家对于游戏的投入实在太多了,而当他们要下定决心“重新开始”的话是要放弃很多“时间成本”,这自然也就会对“二周目”的更新不满意了。另一方面有一部分由于入坑较早,他们早已把异度2挖掘了个透彻,甚至已经封盘了许久,那么他们对于本次“二周目”的更新自然是拍手称快,毕竟隔了一段时间再开启一次“异样”的寻找乐园之旅还是很不错的。

感谢朋友耐心阅读!希望我的回答能帮到你。

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是个好游戏,期待明年的一代重制版

9

配合碧蓝幻想,可以做出精美的广告

10

有一个游戏,人设二次元,有腿有奈子,地图很大,有收集要素。

人物初始送你几个,其他角色都要抽。虽然有保底机制,但有的角色可能几百抽都抽不到,人物还有各种属性,需要配合使用。

那么这个游戏是什么?

当然是《异度之刃2》啊!(???)

不然你以为是什么?<( ̄3 ̄)>哼!