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为什么WeGame在国内竞争不过Steam?

2020-09-09 11:03阅读(63)

为什么WeGame在国内竞争不过Steam?:就目前的情况和可以预见的未来来看,WeGame并不是Steam同等量级的对手。其根本原因在于二者所受的限制不同。腾讯的W:-wegame

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就目前的情况和可以预见的未来来看,WeGame并不是Steam同等量级的对手。其根本原因在于二者所受的限制不同。

腾讯的WeGame是中国企业做的游戏数字宣发平台,服务器在中国,受中国法律法规管理。Steam是美国企业,中国玩家目前使用的Steam平台是国际版,服务器在国外,虽然也受中国法律法规的限制,但因为Steam上销售的游戏软件是在WTO框架下我国所明确承诺的合法跨境小额软件销售,所以不需要任何审批。



二者的性质就决定了WeGame上面的游戏种类和游戏数量要少于Steam平台,产品种类和样式比别人少,自然在市场上就没有竞争力。

虽然WeGame竞争不过国际版Steam,但是在国内数字游戏宣发平台这个市场上,目前WeGame仍无对手,腾讯率先布局了市场,随时准备待时而动。等到Steam中国版上线后二者的竞争才算是公平合理。到时候Steam真未必能赢得了深耕中国的腾讯。



虽然国内市场受制于政策因素,腾讯不能和Steam放手一搏,不过放在国际市场上,腾讯并没打算放弃这块市场。腾讯早已开始布局数字平台,入股Epic就是最好的证据。最近Epic的营销活动也确实对Steam产生了冲击,也算是腾讯换个马甲和Steam掰手腕吧。



如果不考虑政策因素和其他限制,让WeGame和Steam在国内市场一决高下,又会是怎样呢?我猜测WeGame应该会大概率的战胜Steam。

截止到目前,WeGame拥有注册用户3亿人,这些用户几乎可以说完全是国内玩家。同期的steam中国用户数量为5900万,仅为WeGame的五分之一。在现有市场份额上WeGame就完胜Steam。

而说到用户开发,凭借微信和QQ的用户优势,以及腾讯发达的宣传媒介和营销手段,短时间内完全可以转化更多的潜在用户。Steam在国内则并不具备太强的用户转化能力,所以在新市场的争夺上,Steam也是凶多吉少。

对于平台来说,最重要的是游戏的数量。对于游戏厂商来说,哪个平台能卖钱,就会选哪个平台。腾讯和任天堂、动视暴雪、卡普空、EA等游戏大厂都有合作或投资关系,完全可以同Epic一样搞国区独占。而其他厂商想进入中国市场,腾讯比Steam显然是更合适的合作伙伴。



至于Steam拥有的玩家社交、创意工坊和物品市场等功能,这些自然是Steam的优势,但是如果政策真的放开,做社交和游戏起家的腾讯在这方面超越Steam并不难。而且,能让国内玩家心甘情愿花钱的腾讯,一定比Steam更了解国内玩家。

所以,如果双方真的当面锣对面鼓的拉开架势,很可能出现一个非常有趣的画情况。Steam在国外如火如荼,WeGame在国内高歌猛进。

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原因是多方面的,最重要的原因是WE GAME刚刚起步,又怎么能期待让一个正常人去与巨人博弈呢?

再者就是WE GAME深受腾讯游戏过去十年的口碑影响,早期的腾讯也开发过几款顶尖游戏,比如很久之前的《QQ幻想》,《QQ寻仙》等。



但随着免费制游戏时代的到来,腾讯就有点走漂亮的。特别是代理了CF等一众游戏,是的游戏被冠上了“小学生”游戏的称号。在手游呈爆发式增长时,腾讯再次赶对了时机。推出了爆款作品《王者荣耀》。但腾讯系游戏因为氪金的设定,而被玩家诟病,甚至是一种偏见。而这也是为什么腾讯WE GAME不讨喜的原因。



而究其原因则是WE GAME刚起步,而因为游戏审核问题,WE GAME一直没能找到大作来撑起它成为一个游戏平台的梦想。只能把自家游戏通通搬上去,但这些游戏的口碑大家都知道,只能导致WE GAME被更多人谩骂。费心又费力代理的《怪物猎人世界》因版号下架,代理了许久的《绝地求生》又因为内容无法上线WE GAME。即将过去的这一年,腾讯游戏过得并不舒服。



steam拥有一整套的运营机制,特别是创意工厂,自由交易的加入,为steam构建了完整的生态。而现在的WE GAME还不足以支撑起腾讯游戏的梦想。当然,steam国服将在不远的未来诞生,steam版WE GAME也离我们不远了。如今的steam就是且用且珍惜。

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再给wegame十年估计都无法打破steam的霸主地位。

wegame的自身限制

wegame平台前身为腾讯游戏平台,综合鹅厂旗下所有的网络游戏,在转型为wegame平台后,逐渐上架国内其他代理商的网游以及某些不错的独立游戏,不再是一家独大。


现在wegame对于我来说更像是一个鹅厂游戏启动器,单机游戏基本不会在这里购买,在18年《怪物猎人:世界》在wegame上发售,算是一个腾讯大胆的尝试,结果大家也知道了,刚刚发售没几天就因为政策原因强制下线,让国内游戏平台代理国外3A级别游戏再次化为泡影。

政策原因完全限制住了国内游戏的发展,没有好的游戏,游戏平台也无法吸引更多的用户,由此恶性循环。

steam的优势

经过这么多年的发展,它不仅仅成为世界上最大的游戏平台,囊括20000多款游戏,每个玩家都能在这上面找到自己想玩的游戏,并且也形成了完整的社区体系。


如果一款游戏同时登陆这两个平台,即便wegame拥有着更好的汉化以及网络状态,玩家依旧愿意挂着加速器玩steam上的游戏,其中创意工坊就是很重要的一点,以《饥荒》例子,MOD玩法是这个游戏灵魂之一,steam上的创意工坊包含全世界玩家制作的相关mod,而wegame的上mod数量则要大打折扣。

总结

wegame不仅仅在国内无法与steam进行竞争,在国际上同样不行。想要真正地与国外其他游戏平台有一战之力,wegame还有很长的路要走。



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因为wegame是腾讯的(这只是他们这么说 其实他们觉得用steam比较高档 高人一等 觉得很厉害 “你看 我用这么高大上的软件玩这么好的游戏 你拿什么和我比 你们就继续被腾讯坑钱吧” 滴 加速器充值成功)

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没有可比性,游戏的内容,游戏素质,以及可玩性,天差地别!

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竞争不过STEAM,这不是很正常的事情吗??

WEGAME多方面的落后 ,最大原因受限于版本号,能上架的游戏少,国外游戏大多是过了审的老游戏,比如:饥荒,也就是为了联机方便才特意去WEGAME。至于WEGAME上的国产游戏,比如:古剑奇谭,我直接去他们官网下载就是了,还能支持游戏公司一波。

看游戏制作公司对WEGAME的执行力也不太满意,腾讯对反破解的工作做得并不好。STEAM的实力分分钟教盗版商做人,因为国内游戏公司没有海外打击盗版的能力,所以对STEAM抽3成也是认可的。

WEGAME背后的鹅厂有点臭名昭著,国内游戏公司着实害怕被盯上,大作还有跟腾讯谈一谈的资格,创意游戏可能分分钟就不是自己的了。

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有时候反而是因为打上了腾讯标签造成了失败,很多人已经对腾讯有了刻板印象。

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很简单啊!因为游戏审查制度啊!人只能留绿血才能过审也是没谁了!

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目前版号、审核的规则,足以让绝大多数国外游戏与wegame无缘。但就像百度和谷歌,微博和脸书,知乎和quaro,只要政策帮扶,加上steam社区管理作死,国区彻底锁死是早晚的事,到时候就是wegame的全面胜利了。

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作为一个玩家,如果Wegame代理了游戏,并且魔改不大,我还是很愿意在上面卖的,虽然变成了国区,但是他不用开加速器啊,而且腾讯代理了,外挂会少很多,唯一可惜的是Wegame在中国。至于Steam吧,讲真使用频率低的可怜,就前段时间补了个骑砍2,而Epic平台使用的频率明显增高,原因就是去年的无主之地3和近期的白嫖。