Macbook Pro 16(32G)运行Pr,Ae剪视频和win游戏本相比哪个更流畅?:跟这个问题太笼统了,同配置下苹果占优势,但是优势不大,但是win游戏本下限低同样上限也高,
跟这个问题太笼统了,同配置下苹果占优势,但是优势不大,但是win游戏本下限低同样上限也高,比如ROG超神2S,再好的苹果本子也不是其对手。不懂自行京东或者淘宝搜一下 。抛开旗舰不说就我蓝天的本子也秒杀所有苹果本了。附我的配置图
MacBook Pro ??放着fcpx他不香吗。非要用pr?买Mac就是为了fcpx这个软件。所以没什么好比的。
你这个问题有些笼统了,视频剪辑需要看具体素材以及剪辑时的素材条数。
就16寸低配升级到32G的运行来说,使用fcp来剪。264,265和log文件还是轻轻松松。如果素材是ProRec RAW的话,Pr应该剪不了的,而这个配置剪ProRec RAW的vlog还是没问题的,不用担心和纠结。
另外,pr和fcp的工作流程不同,两者之间的学习成本不高,如果都选择了mac,建议你直接转fcp了,你会发现剪辑体验是在pr上面感受不到的,你会觉得爽歪歪。最关键还有mac的那块屏幕,就是图形工作者想要的,你不用担心显示器色差的问题,所见即所得。
剪辑视频本来就是Mac系统的优势,同配置下Win是肯定没法跟Mac竞争的。玩游戏和3D设计才是Win的优势。
这得看不同本的配置数据啊,通常来讲win的配置会比较高,运算速度上来说会比较优势,不过苹果软件在剪辑上有优化。
稳定压倒一切,活干一半软件崩了想去死
同配置下,所有极度依靠cpu线程计算的软件,几乎都是macos占优,优势非常明显。
macos没有directx,只有opengl,这是为什么玩游戏没有win有优势的原因。
这种优势不来自于硬件,来自于macos系统。所以黑苹果可以有几乎一样的性能提升。
这个对比其实没有太大的可比性。
同等配置下,游戏本的配置性能会更占优势,同时,Adobe系列的软件对win的兼容性更好一些。
MacBook之所以会被设计们喜爱,除了系统优良,更多的是因为无色差的优质屏幕,对于设计来说简直是福音。
而Mac本身,有更适合自己的final cut。
所以,如果一定要按照问题本身的设定比较,那么还是游戏本更流畅一些。
没有用过win 但是用过mac 虽然不是高配版本 但是mac的稳定性 是不容质疑的 不可能在视频时候发生死机和重启什么的 比较靠谱
比性能就要差不多的价格吧
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