娱乐资讯 > 如何评价电影《头号玩家》?

如何评价电影《头号玩家》?

2020-08-31 13:22阅读(78)

如何评价电影《头号玩家》?电影头号玩家一上映,褒贬不一,这如何评价电影呢?:《头号玩家 Ready Player One》,由史诗级导演:史蒂芬史匹柏执导,电影改编自20

1

《头号玩家 Ready Player One》,由史诗级导演:史蒂芬史匹柏执导,电影改编自2011年,由恩斯特克莱恩所著的同名小说,小说的作者也有参与电影的编剧,和塞克·潘一同撰写脚本。泰谢里丹马克劳伦斯奥利薇亚库克主演。

故事背景设定在未来,2045年位于俄亥俄州的哥伦布市,世界人口爆炸,超过负荷濒临瓦解的边缘,故事的主角韦德,每天宁愿待在一个称为绿洲的虚拟世界中寻求安慰,而『绿洲』这个虚拟世界,就是由传奇程序设计师詹姆士哈勒代一手创建,

他在死之前决定要给予绿洲中的每一位玩家一个挑战,只要在游戏世界中找到三把钥匙,就可以解锁并且获得一颗终极金色彩蛋,第一个找到『彩蛋』的人可以掌控整个绿洲!

而每个游戏之中除了只是随意玩的玩家之外,一定也有认真玩的,所以在这世界中的IOI公司,就是聘请众多职业玩家的公司,非常积极得想要将绿洲的掌控权夺下,而主角韦德是程式设计师詹姆士哈勒代的超级粉丝,居然意外掌控到彩蛋的线索,IOI公司会怎么样处理韦德呢?这部电影的总片长长达2小时20分钟,其实看完会觉得有一点长,不过电影一开始有几个动作场面呢,像是这个赛车的场景,就可以看到史匹柏,他在动作场面的这个掌控构图的能力,真的是很棒!

画面中有发生非常多的事情,使用的运镜路线并不会让你感受到眼花撩乱,在混乱的情况下还是能注意到主题是什么,正派反派也是走一种比较复古的设定,就是好人就是非常的纯真,那坏人就是很坏的直球设定,不过反派并不是那种『要征服世界』,或者是『要把世界毁了』的那种设定。在侠盗一号饰演反派的班曼德森,将素伦托这个角色饰演得刚刚好 很坏!但是不会腻~

对于男主角突然能够这样爱上女主角,我觉得发展得有点太快了,不过也能想像为什么他会这样,毕竟全部时间都花在VR世界的电玩宅宅,是比较容易掏心掏肺的,不过除了男女主角之外,并没有花太多的时间让观众了解或感受,其他角色们在真实世界的生活样貌,有些可惜。 而电影有很多时间都是在这些主角的虚拟替身,所以这些角色的情感观众能不能顺利转换,可能会是这部电影的一大挑战,另外一定要提的就是马克劳伦斯的演出,真的把一个自己心封闭起来的阿宅演得很好,其实这角色一直到生命的旅途终点,内心其实一直都没有长大,所以他选择制造了绿洲来让他可以将自己的童心,灌注在绿洲之中并且永续长存,我非常喜欢他在这电影中让人为之动容的演出,电影中这个似乎攸关世界的这个事件,发生的范围好像是有一点太小,有时候反派想要找好人的时候呢,很快就找到、定位到了。当然为了剧情的推动,这样子设定是比较方便一些,如果能够让两边有一些喘息的空间会比较好。

在看预告的时候我们就知道,怀旧的彩蛋将会是整部电影的核心,不过同时也是会有点担心,因为这电影基本上,就是拍给一直都喜爱这些文化的粉丝。 不管是好莱坞的粉丝或是日本动漫的粉丝,如果你抓不到这些点可能就很难让观众,能够完全体会跟完全感受这部

电影想要给你的热血,我们就以侏罗纪公园为例,当时看到这些大恐龙登上大银幕的时候看到那些动物喔,剧组可以这么细心照顾这些动物,并且引导他们去做一些拍摄,当时在90年代看到这些恐龙的特效画面时,真的是瞠目结舌,现在的人可能就只是觉得:“喔~就是一只恐龙嘛,有什么特别的?” 但对我而言啊,侏罗纪公园真的是当时特效的一个里程碑!而这个里程碑,对于现在的小孩或者是现在的年轻人来说,那个感觉跟重量是完全不一样的,所以即使我在现在跟你说多重要多重要,你可能也没有办法去突破“时间这个因素”,去感受到当时的感动、激动。

所以当这一部电影有很多段落,都是依赖在这个点上面的时候呢,其实会有一点危险,有触动呢,就会超级感动,可是如果无触动呢,整部电影就可能这样无感下去了,但必须说,电影里面其实有一个桥段 是向一部经典恐怖片的致敬,我觉得真的已经突破彩蛋置入的天际了,我真的从来没看过有任何一部电影 能够把一个其他电影的题材玩成这个样子!我看到的时候真的是狂拍手!再者就是这部电影啊,史匹柏真的很给钢弹面子啊,如果你就是冲著RX78初代钢弹 来看这部电影的话呢,我只能说你真的是会非常满意! 电影的最后呢,也让我们看到一开始所谓的彩蛋的意义为何,其实一开始真的就只是创作者,希能够在自己的作品之中,用独特的方式留下印记,所以跟我们现在比较常在电影中,看到的所谓的彩蛋有些许的不同,现在我们比较熟知的彩蛋,比较是看我们有没有发现电影中,有没有藏在背景的一些细节,看完一级玩家其实很窝心,就是可以看到史匹柏就是用,现在比较新的题材来将他以前,拍这种青少年冒险片的这种节奏给带回来,以前像是是《七宝奇谋》,或者是《ET》外星人这些电影
的感觉,都是充满著青少年或孩童的纯真。去影响这些或许是长大,或者是经过社会化之后失去童趣的这些大人。而这部电影呢,就是用“电玩”这个因素去串联不同的世代,从以前的ATARIE到现在的VR实境,即使年代的不同,但很多人希望能够透过电玩的方式暂时逃离现实的世界,而现在的这些众多的社群软件,照理说就是目的是要连结人群的,但似乎造成了反效果,反而让人跟人之间的隔阂越来越重,人反而在虚拟世界这样子拥有匿名 或者是替身的状态下,才会愿意展现出自己真实的个性,或者是把自己不好的一面隐藏起来,电影的最后也给我们这个世代一个忠告:就是适当要把头抬起来 感受我们眼前的世界,这样才有机会真真实实的将爱人抱在怀中啊。最后我给这部电影8.6分!感谢阅读。

2

斯皮尔伯格作为世界顶尖电影导演,却也“沉沦”了多年,直到这部《头号玩家》出现,才让人不由心生感慨,大神终于又重新回到了大神应有的水平。



《头号玩家》作为一部商业电影很明显是非常成功的,而且也算得上是高水准的电影,但是是否能够受得住影迷的顶礼膜拜,呈现完美之势,却有待商榷。



首先《头号玩家》并没有摆脱好莱坞电影程式化的格局,而且在电影当中我们并没有发现导演有去改变这种格局的意愿,相反我们看到的是斯皮尔伯格这位世界大导心甘情愿的躺在好莱坞这个早已经设定好的传统囚笼当中,用最简单也是最粗暴的方式呈现人物设定。



好人就是好人,坏人就是坏人,而且这种人士固化的设定,从现实延续到游戏当中,让现实即游戏,游戏即现实,这种粗暴的人物设置让人觉得有些失望。



此外《头号玩家》中的“爱情”,一部商业电影当中,爱情似乎是不可缺少的元素,但是如果爱情戏份只是一种调味,而这种调味却又在戏中起不到恰如其分的主要,那么要有何用,有爱情却不能感动人,那么还不如不要。



对于这样一部全片上下到处都是电影梗的电影,玩的纯粹一点,可能相对而言更能让电影精彩,毕竟那出乎意料的彩蛋,也足够“砸晕”很多观众,就不要再讲什么爱情了嘛,

好了,就说的这了,不再鸡蛋里挑骨头了,毕竟能把电影情怀玩的如此逼格的也就斯皮尔伯格这种大神了,将游戏与电影结合,可能就以《头号玩家》为标杆了。

3

大家好,我是root

三月大片云集,既有漫威出品《黑豹》打斗阵,奥斯卡热门影片《水形物语》《三块广告牌》紧跟其后,也有盗墓题材前传《古墓丽影》和机械动作片续集《环太平洋2》。但小编最期待的还是这部号称“票房收割机”史蒂文斯皮尔伯格执导的《头号玩家》

《头号玩家》讲述2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。

△破败的2045现实世界

“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,男主角韦德·沃兹和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。

△韦德·沃兹身处现实世界的废车中

从剧情简介来看,这部将会集结电影、游戏、动漫三个领域。既有全新领域VR技术,游戏闯关设置将会回顾众多迷影梗,电影设定又放在2045年。科幻、动作、冒险题材,又回到了斯皮尔伯格最擅长的领域。

斯皮尔伯格的经典作品太多,风格多变、题材涉及广泛,比如《辛德勒名单》(1994年奥斯卡最佳电影、最佳导演)《拯救大兵瑞恩》(99年奥斯卡最佳导演)等基于现实主义影史经典,时至今日仍然名列在各大影史榜单内。

《辛德勒名单》

《拯救大兵瑞恩》

让人充满希望的爱情喜剧《幸福终点站》、犯罪类型《猫鼠游戏》、历史传记类题材《林肯》《间谍之桥》、惊悚恐怖《大白鲨》等等。

《大白鲨》

在科幻冒险类型上,充满了创新和趣味,创造了一个又一个的经典和票房,比如《外星人ET》(上映于1982年,票房收入39980万美元),上映二十周年后重映引得一大批影迷蜂拥而至。

《外星人ET》

《侏罗纪公园》(上映于1993年,票房收入35710万美元)探讨了科学如果不加以控制,将会带来什么样的灾难,同时掀起了一阵“恐龙热”。15年上映的《侏罗纪世界》得益于前作的影响,也获得了不错的关注度和票房。

《侏罗纪公园》

这些电影呈现的共同特点是领先时代的创新、特技出彩、想象力丰富充满人文关怀和反思,新作《头号玩家》将回归导演最擅长的领域,电影、游戏、动漫“三位一体”。原作者表示自己在创作《头号玩家》时,从斯皮尔伯格的电影获得了很多灵感,此次也加入了编剧工作。

(微缩房车)

影片在现实与虚拟世界不停的交换,虽然影片设定为2045年,但却充满了80年代的元素。也就是说我们将会再电影中看到非常多的“迷影梗”“游戏梗”。

(范海伦《jump》作为配乐)

斯皮尔伯格表示安插彩蛋和致敬时,找了[20世纪福斯]、[米老鼠]、[环球影业]、[派拉蒙]、[索尼哥伦比亚]来帮忙,五家公司都很配合支持,让他在影片中使用他们的角色。

从目前曝光的预告片来看,导演真是面大钱多啊!简直是打破次元壁的大集合。

游戏《守望先锋》中的猎空,猎空的左边是兔八哥,右边是春丽,还有在兔八哥后面的劳拉!

高达战士

射击类游戏《光晕》

恐龙、hello kitty等小萌物乱入?

(小编游戏白痴,能辨认的不多)

动漫电影《钢铁巨人》中的钢铁巨人(1999年布拉德·伯德执导并编剧)

2005年彼得杰克逊执导的《金刚》

小丑和小丑女

《回到未来》中的时光穿梭车

还有《鬼娃回魂》中的鬼娃chucky

以及各类丧心病狂的豪车,来自《蝙蝠侠》、《疯狂麦克斯》等。

扒到这里,小编只想献上自己的膝盖。

电影和游戏向来有深度交互,导演此前的作品《夺宝奇兵》和《侏罗纪公园》上映后成功游戏化,并且影响了一大批寻宝探险类游戏的设定。致敬迷影梗也是漫威和DC惯用的“小彩蛋”,引来疯狂影迷各种猜想解谜。

在内容上,聚焦当下最热门VR技术的应用,构建虚拟游戏中的乌托邦世界,结合VR拍摄、特效技术等呈现最新的视觉盛宴。另一面关注游戏与生活的真实维度,男主角选择的游戏角色取名为”帕西法尔“,这一名字来源于中世纪发现圣杯的骑士。

男主角在游戏中化身帕西法尔

电影中的游戏玩家在”绿洲“寻找价值连城的彩蛋,更像是隐喻人生路上的选择。究竟是沉迷于”绿洲”所描绘的乌托邦世界,还是挣脱“绿洲”这个企图控制世界所制造的假象,从而拥抱现实世界发现生活真谛,就留给大家去电影院看了。

目前电影放出了一些评论,IMDB两千多人打出了8.0分,各大媒体也纷纷给出了好评,国内院线于3月30日上映(北美29日)。

快去电影院找彩蛋哟~

4

知道斯皮尔伯格,还得提一下让我初次认识他的一部电影《人工智能》。

这部电影对于我而言,不但有惊艳,更有许多的感悟和感动,对于爱的执着追求,对于爱的死心塌地和勇往直前!


再看《头号玩家》这部电影,却穿插了虚拟与现实间的飘渺风格,如果你指望我用这些词汇去夸斯皮尔伯格的话,肯定会让你失望了!

首先,大家都热衷于在《头号玩家》里寻找彩蛋,其二我们用致敬经典给这部电影加分,我想这是电影业的一种悲哀!



在国内,用这种《头号玩家》手法我们叫抄袭,发生在斯皮尔伯格身上叫借鉴?叫致敬经典?这是什么逻辑?斯皮尔伯格也许是很大手笔,解决了诸如《闪灵》,《终结者2》,《周六夜狂热》,《回到未来》和《星际迷航》等等的版权问题,但是细细品味这部电影的时候我们会发现这部电影就是彻底的一锅大乱炖!



本片有人说有119个彩蛋等影迷们来发掘,其实只要用心的人一定会发现,大多数情节都是在回顾上世纪90年代左右的经典。它涵盖了电影,动漫,音乐,和游戏,可以说这是一部让80甚至70后追忆自己青春的电影!

在这点上,不得不说斯皮尔伯格还真是下足了功夫,可谓用心良苦!无论《头号玩家》的视觉场面多么宏大,穿插了多少的经典环节,都掩盖不了他类似音乐大串烧的实情!



好一个回忆杀,好一个青春再现的套路!这些都抹杀不了他抄袭的本质,不是么?现在这部《头号玩家》的评分有多高,好评率有多高,就直接说明了电影市场的前景有多么的令人头疼……



是什么原因让我们把国外的大片和国内的大片彻底的区分对待?是什么原因让我们把国内的电影看的格格不入?国外的可以冠冕堂皇的说是借鉴和致敬经典,国内就是赤裸裸的抄袭?现在明明是同一件事情却一定要区别对待是谁给我们的大众影评人种下的这种基因印记?

《头号玩家》你这招还真毒,把虚拟和现实搞的让人区分不清,是不是也快让咱们的影评人也把最起码的抄袭和经典也区分不清了?

5

斯皮尔伯格携新片《头号玩家》,再次走进公众视野,这次,同样有幻想,有冲突,有守护,只不过不是在二战,也没有外星人,更不是人工智能,而是在虚拟世界。

电影中的世界,很多人迷上了虚拟世界,在那个世界有不一样的身份,不一样的经历,不一样的感情。但归根结底,电影讲述的却是更为简单的故事。那么在《头号玩家》中,我们到底要看什么呢?

所有的彩蛋你都找到了吗?

从霸王龙到金刚,从哥斯拉到hello ketty,彩蛋无处不在,并且带给你真正的惊喜。已经有无数网友从中找到了彩蛋,而当你发现这些彩蛋的时候,会欣喜若狂,因为发现本身就让你充满了乐趣。

所有的流行文化,你get 到了吗?

这部电影里,涵盖了太多的流行文化,从音乐到动漫,到电影。处处都在向经典致敬。尤其《闪灵》桥段,更是让人大呼过瘾。曾经让你快乐的,让你害怕的,让你恐惧的,让你震惊的,都在这个虚拟世界里,成全了你自己。

所有的遗憾,你都曾经历过吗?

但是现实依旧把你来了回来的,糟糕的生活,没有希望的未来,了无生气的情感,都让虚拟世界变得亲近,现实世界变的想要逃避。于是这个被称为“绿洲” 世界,让人们可以躲避。但是,游戏制作者真的这么想吗?

游戏制作者将自己的遗憾变成三枚彩蛋,放置在游戏中,希望游戏玩家能够找到这些彩蛋,并完成对“绿洲”到归属权。但问题在于,随着线索的深入,我们发现了制作者发明游戏的初衷,感情的遗憾,以及失去朋友的难过。绿洲成为他失落的地方,也成为了他逃避现实的地方。但是最后,他却发现,“只有现实才能让我吃上一顿饱饭。”

于是,一切都拉回到了现实。他希望人们既关注现实,热爱现实,同样能够将现实映射到虚拟世界中,而不是将虚拟世界变成避难所或是利益荒漠。

虚拟世界与现实的对立,你抗争吗?

回到现实后,你发现一切又如此破败不堪。到底虚拟世界和现实世界,哪个才是真实的,哪个自己才喜欢,其实电影没有给出明确答案,而是选择了一个巧妙和绝对正确的角度,告诉大家,关于热爱,关于遗憾,关于抗争,或许虚拟世纪和现实世界一样,没有好坏,因为这些都是内心的映射。

当第三枚彩蛋寻找地被封锁后,所有玩家前来反抗;当男主角最终破解谜底并全程直播;当在闪灵中,出现那个遗憾的舞会时……所有的一切,都在指向第三枚彩蛋解开谜底——一切都是乐在其中,享受当下,而不问最后结果的输赢。

而谢谢你玩我的游戏,戳中内心。因为这场游戏从未关乎输赢,而在于内心的那份爱与乐趣。

斯皮尔伯格的电影,并非深奥到不可理解,也绝非刻画百般人性。他不过是将最简单的事,用更为巧妙的手法重新告诉了观众。

你可以说他永远弘扬的是热爱与希望,而也就是这最简答的事情,才造就了一个又一个的伟大。

所以谢谢你玩过这些游戏,看过的这些电影,爱过的这些人,走过的这些路,享受过的每一刻,因为那才是真真正正的活过。

6

随着《头号玩家》的热映,许多人都对此赞许不已,更是有网友表示“别人的电影是在电影里放彩蛋,而《头号玩家》则是酷炫到在彩蛋中放电影”。

电影热映后局座张绍忠也跟随一波潮流对电影进行了评价:很多人认为游戏是“玩物丧志”,因此就反对年轻人玩网络游戏,但通过这部《头号玩家》的电影,希望大家可以记住自己给自己打的分。并直言“以后再批评孩子们玩儿游戏的时候要嘴下留情!”由此可见《头号玩家》的火爆程度!

电影是导演向观众传递思想的媒介,《头号玩家》则带着不少导演斯皮尔伯格的特色,整部电影有着80年代的流行文化加特效,彩蛋镶嵌得非常完美,对于一个电影爱好资深玩家而言无处不在的惊喜!而对于一个电影小白或者平时观影很少的观影观众,大家哈哈大笑时,你可能不知所云。

因此对于这部佳作总体评价:游戏宅和影迷的春药,老男孩斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的!

点关注不迷路,每天都有影视作品推荐更新,欢迎大家一起参与讨论,谢谢!

END

7

小影今天看了4DX场的《头号玩家》,第一次体验这种影院,全程椅子乱晃,时不时还喷点烟雾,影响了观影效果。

《头号玩家》是典型的反乌托邦科幻电影,技术越进步,人越被禁锢。电影以游戏喻人生,呼吁大家不能一味沉迷于虚拟世界,而要更多的走进现实,体验多彩的人生。



小影对很多动漫梗和游戏梗并不了解,但对迷影情节非常熟稔。电影中的很多片段和镜头都让我惊讶的合不拢嘴。

最让小影兴奋的是关于闪灵的片段和那句多次出现的台词“玫瑰花蕾”,

《闪灵》是小影最喜欢的恐怖片之一,影片采用戏中戏的方式,呈现了《闪灵》中的经典镜头。血水从电梯喷涌而出、阴森的双胞胎姐妹、斧头砍门的梗、雪中的迷宫、墙上的照片等等,这些都是《闪灵》中最经典的画面。

如果你没看过《闪灵》,那观看此片的乐趣会减少三分之一。



“玫瑰花蕾”作为《公民凯恩》中的重要线索也在这部电影中反复出现,也体现了斯皮尔伯格对这部电影的热爱。

影片剧情是在找彩蛋,电影中的每一秒也都是彩蛋,真的很神奇,这种天马行空的想象或许只有斯皮尔伯格可以实现。如果把《三体》交给斯皮尔伯格来拍,也一定会完美呈现。

10分满分的话,小影打9分,非常值得一看的商业片。

关注迷影生活,小影每天给您带来第一手娱乐资讯,每天还会推荐好电影哦。 喜欢文章的话欢迎点赞评论,小影会回复每一条评论,爱你们。

8

本来想向八十年代致敬的斯皮尔大爷被一群找彩蛋的80后油腻大叔玩坏了。

斯皮尔伯格的电影《头号玩家》上映后,没想到反应最激烈的居然是80后群体。当然,我没说70后不激动或者90后不感冒,能在影院手舞足蹈,最癫狂的似乎还是80后居多。

确实,这些已经彻底进入“油腻界”80后大叔们需要这么一场“怀旧”的集体狂欢,你看看我们这些90后和70后就手拉手很镇定,微微一笑,绝对不疯。

看够了那些寻找彩蛋的影评,如果一篇影评仅仅是找彩蛋,那跟新闻联播有啥区别?

作为40后的斯皮尔伯格真是一个童心未泯的“头号大玩家”,也许只有他能把各个时代的经典卡通、动漫、游戏形象能汇集到一部电影里,并且引发各个年龄层的观众或尖叫或感动或浮想联翩。

虽然油腻的80后中年大叔们在热泪盈眶的寻找青春的“彩蛋”,但是不得不说斯皮尔伯格在精神上还是想致敬那个伟大的八十年代。

电影一开始摇滚巨星的Joan Jett的《I Hate Myself For Loving You》几乎从头唱到尾,这是有点违反电影音乐基本原则的。一首歌曲能在一部电影几乎完整的唱完可见导演对这首歌有多么喜欢。这首歌曲就给这部电影立了一个FLAG。J&J姐是谁啊?那是朋克摇滚界的大飒蜜,烟熏妆,公鸭嗓,如果玩摇滚的没听过这首歌你还瞎鼓捣啥和弦啊?

不得不说,后来小萝莉奥利维亚·库克在电影中饰演的游戏人物形象“阿尔忒弥斯”基本上就是以J&J姐为原型做的卡通形象。我们正好说说这个奥利维亚·库克,这位93年的女演员我太喜欢了,我对他印象最深的还是在《贝茨旅馆》饰演一个“拖着氧气瓶”的小萝莉,一转眼就长大了,但是脸蛋一点没变。奥利维亚·库克堪称是“鬼萝莉”,几乎没演过正常人,似乎那双鬼魅的大眼睛看你一眼就能让你浑身发抖。

说了这么多我们还是说点有文化的,要跟那些“彩蛋系”影评区分开来。其实说到斯皮尔伯格对于80年代的致敬除了Joan Jett的《I Hate Myself For Loving You》以及电影中无处不在的怀旧电子音乐和卡带电子游戏之外,还有一个重要的背景就是“赛博朋克”的设定。有关“赛博朋克”这个概念其实很多年轻观众并不陌生,在这里我们就不普及了。像前些日子上映的《银翼杀手2049》等一系列电影都已经让现在90后观众耳熟能详了。但是这个概念起源于80年代,起源的原因很简单,就是因为人们对于新技术的恐惧。就像现在我们对于“人工智能”和“转基因”的恐惧一样。人类对于新技术的恐惧在人类历史上从来没有停歇过,一个“恐惧”被打碎就会伴随着另外一个“恐惧”,一个新世纪到来人们就产生下一个世界末日的恐惧。譬如在20世纪的以前很多人都相信1999年是世界末日的预言。

“赛博朋克”就是80年代人们随着对互联网技术的恐惧而应运而生的概念,如今这种恐惧不存在了,反而成为了一种“亚文化”现象,更多的出现在漫画和影视作品中。

“赛博朋克”的概念大致基本相同,都有残破的城市,后现代风格的高楼大厦,金属质感的生活方式,以及生活在阴暗潮湿的小巷里,被遗弃的“乌合之众”,并且与高楼大厦的精英当权者形成对立。而故事的背景往往会是日本或者香港等一些带有神秘东方文化色彩的区域。

《头号玩家》从故事性上而言是一部很普通的娱乐“赛博朋克”电影,它甚至没有太多生层次的有关人类命运的哲学反思,这有点不太“赛博朋克”。电影更多的充满了娱乐性,比《银翼杀手2049》在哲学层面要差一个档次。而斯皮尔伯格告诉我们的真理基本上归纳一下有两个:第一个就是“我奶奶都知道”系列的人生真谛——远离电子游戏,好好谈恋爱;第二个就是游戏玩家的真谛——打怪升级还得组公会。

可以说,这部电影除了彩蛋可能真的也没啥了,也难怪大家都在找彩蛋。算了不说了,“吃鸡”去了。

————————————————————

附录:欣赏一下Joan Jett的《I Hate Myself For Loving You》MTV,刘德华也翻唱过。

{!-- PGC_VIDEO:{\"hash_id\": 5466233345122024136, \"thumb_height\": 224, \"thumb_url\": \"12070005436dac836171\

9

对于《头号玩家》这部电影来说,简直就太让人震撼了有没有!之前网上说电影里有彩蛋,还以为是类似于漫威的结尾彩蛋呢,结果全篇都是彩蛋啊。

放几个让大家感受一下……




不仅仅是影片的制作效果让人眼睛一亮,更是影片中出现的众多的梗,让人一不经意间就引起了回忆杀,什么金刚跳大楼、闪灵双胞胎、终结者2中的掉入岩浆后的大拇指……等等,真的是感叹编剧的大脑,记得可真清楚!

除了电影中出现的众多致敬梗以外,电影在剧情方面的推进,也是处理的非常好的,首先提出了寻找三把钥匙的主线,然后在其中插入了各种各样的人物形象,其中我认为塑造的最好的就是哈利迪,在不断的故事推进中,众人一起剖解他的内心世界,一个可怜的、不敢向自己喜欢的女孩迈出半步的、曾经认为虚拟世界可以帮助自己逃避现实的哈利迪就这样呈现在大家面前。

当然,这部电影并不是鼓励大家花很多时间呆在虚拟世界,恰恰相反,在影片最后揭示了现实世界的美好,所以这部影片还是很具有正能量的。

不知道看完《头号玩家》这部电影的你,又对这部电影有什么看法呢?欢迎在评论区里留言。

10

世界这个角落里,这个人设计了一款游戏,那个角落,就会有另一个人能够找到隐藏其中的彩蛋;

格子间里的这个人编写了一首曲子,地下室里的另一个人就能听出这里边运用了另一首歌中的哪几个相似的音符;

影棚里的这位这个人拍了一部电影,坐在大银幕甚至小屏幕前的另一个人就能找到他是用哪个镜头向谁致敬、他又启用了喜欢的哪个演员、他有着怎样的音乐品味和他最近在看哪部小说......

这种种的默契真实存在于创造者和他们的粉丝之间,这就是斯皮尔伯格这部《头号玩家》带给我的最大感受。如果你是一位游戏迷、音乐迷、动漫迷、影迷,相信在这部片子里你能找到比普通观众更多的快感,甚至感动。电影鲨觉得,《头号玩家》是一部斯皮尔伯格以创造者身份,奉献给所有“发烧友”们的致谢电影。

以下,电影鲨就以影迷的身份来拔一下这部电影里让我兴奋无比的影视梗:

《闪灵》

《闪灵》前不久电影鲨刚刚解析过,在《头号玩家》,除了毫无疑问得出现的影视上最负盛名的“血门”“双胞胎”蒙太奇、经典酒店场景、音乐背景、迷宫、打字机打出的All work and no play makes Jack a dull boy外,让电影鲨颇觉高级的是男女主要得到的钥匙,我曾一度认为是237房间的房门钥匙,要知道《闪灵》原片中鬼屋的心脏就是这个237房间。没想到的是,钥匙的藏匿点远没有那么表象,找到它的方法其实是那句谜语“造物者不喜欢自己造的物”。要知道《闪灵》小说的原著作者斯蒂芬金当年曾公开表示对库布里克翻拍的自己的作品深表不满,主要原因大概是因为在原小说中,害人的不是房子,而是一个壁炉,结果库布里克给他造了座鬼屋。为此,库布里克甚至还又专门拍了一部完全依照他原著的电影给斯蒂芬金,主角是一个长着长腿满屋子追人吃人的大壁炉,恐怖效果嘛,呵呵......

高达大战哥斯拉

这个续《闪灵》后掀起全场第二次高潮的片段,其实原著中出现的是比高达更风靡的打怪专家奥特曼,但由于华纳公司搞不定奥特曼的版权,不得已采用了其实也不差的第二候选人高达;

约翰·休斯

在男主与反派诺兰的一段对话里,男主为刺探诺兰是否死宅,用到了电影鲨非常喜欢的导演约翰·休斯电影中的梗,如果你对美国校园片有所了解,那他们对话中提到的《早餐俱乐部》、《春天不是读书天》这两部经典电影你应该不会陌生;

《星际迷航》

“绿洲”创始人哈利迪的葬礼上,所有的殡葬物品都被做成了“星际迷航”的Logo和进取号的形状,甚至还有一把克林贡弯刀。

《回到未来》

男主的座驾就是《回到未来》中的DMC“德罗宁飞行汽车”,

而女主的摩托则来自大友克洋的《阿基拉》;

《天生爱神》

男主第一次与女主约会时静心挑选的服装,出自Cult片《天生爱神》。这片名从男女主口中反复爆出,斯皮尔伯格对它的喜爱,可见一斑。

《钢铁巨人》

好莱坞动画大师布拉德·伯德的成名作。是一个在美国家喻户晓的动画作品,讲述了一个男孩与铁巨人的城市冒险。

《公民凯恩》

电影末尾,“绿洲”合伙人兼馆长莫罗称呼女主为“那朵玫瑰花蕾”,这个梗来自经典影片《公民凯恩》,公民凯恩死前的那句名言“Rosebud”。

《终结者》

当钢铁巨人掉入滚烫的岩浆时,竖起了大拇指,这明显是对阿诺.施瓦辛格在《终结者2》中做出的同样动作的致敬。

《月球旅行记》

大反派关上后车门后,车内给出一个大特写,为了突出梅里埃《月球旅行记》的贴纸。

《异形》

女主把成名了男主拽进一间小屋子时,从她装扮的格斗士胸中爆出一个外星人的梗来自《异形》第一部。

《乖仔也疯狂》

汤姆克鲁斯小鲜肉时期的标志性电影,男主的公寓里的霓虹标牌就来自这部电影。

《巨蟒与圣杯》

记得男主在在最后一战使用的威力超强的炸弹吗?这就是70年代大热的荒诞喜剧《巨蟒与圣杯》中的最重要道具——神圣手榴弹。

当然还有一大泼经典电影、动漫IP现身

金刚、鬼娃回魂、超级马里奥、蝙蝠侠小丑哈利奎恩、异形、星际争霸、守望先锋、光环、街头霸王、真人快打、质量效应、古墓丽影、忍者神龟、金刚、机械战警、忍者蛙、甚至HelloKitty......数不清的彩蛋纷沓而至,这让人感觉似乎都不是在电影里找彩蛋,而是在彩蛋里填正片啊。

以及这些经典IP的胯下座驾

除了以上提到的《回到未来》《阿基拉》,还有这部也是斯蒂芬金小说改编的同名电影《克里斯汀魅力》和67年经典动漫《马赫5号》中的主角车——“马赫5号”等等等等。

斯皮尔伯格是无比了解粉丝心理、最能瞅准商机的智慧导演,他早就用作品证明过这点,但一不小心,这部《头号玩家》又为大家证明了一次。

如果你是普通观众,即使接不到大部分的彩蛋梗,从视觉、叙事上依然可以看到一个精彩的故事;如果你是影迷、游戏迷、动漫迷、乐迷,几乎都能从这部电影里感受到难以抑制的兴奋;

如果你是超出一般“粉丝”段位,像男主那样,长年宅在家中,愿意花时间研究偶像、揣度偶像心思、能时时感受与偶像惺惺相惜的“发烧友”,那当你听到“绿洲”创始人哈了迪说完那句:“谢谢你玩我的游戏”,掩门离去时,你很难不会落下感动的泪水。

现实太无趣,电影有意思。其实除了在电影、动漫、游戏的虚拟世界,我们哪个又不是在朋友圈、微博上、淘宝中重建着理想中的自己,用照骗、文字、服饰等圈定着自己的人设呢,《头号玩家》最后留给大家,“虚拟与现实的界限到底在哪儿”这样的终极问题,你的答案会是怎样?

现实太无趣

电影有意思

请关注头条号“电影鲨”