中国玩家的正版意识觉醒,应归功于Steam、索尼还是微软?:中国玩家的正版意识觉醒原因是多方面的。当然总体要归功于中国游戏大环境的提升以及中国游戏玩家自身素
中国玩家的正版意识觉醒原因是多方面的。当然总体要归功于中国游戏大环境的提升以及中国游戏玩家自身素质的提升。
首先我们要归功于中国解除了长达20年的游戏机禁令。游戏机销售禁令,是2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。正是这一禁令,使得以让在欧美日本已经形成风气的主机游戏无法进入中国市场,虽然中国应运而生水货游戏市场,但始终无法上得了台面,中国的主机行业难以发展起来,同时大量免费的网络游戏应运而生, 在这个时代中,国人养成了游戏下载不付费,却在游戏中添加氪金项的习惯,大量的盗版游戏也是在这个时候诞生的。
游戏机禁令
随着2013年游戏机禁令的解除,庞大的主机游戏涌入中国市场后,国人才第一次接触到了PSN、XBOX和Steam这类主机品质的游戏的发布渠道,也逐渐开始愿意掏钱购买正版游戏。
可以说,正是由于中国游戏机禁令的解除,国人才有机会享受到原汁原味的AAA正版游戏大作,而不是在电脑上玩盗版的破解游戏。 主机界三巨头
如今随着中国主机游戏市场的火热,中国玩家的游戏素质也随之上升,购买正版游戏正在成为一件大家都乐于接受也乐于去做的一件事,正是因为正版意识的崛起,国内的游戏厂商也纷纷推出自研的主机品质游戏,诸如《侠客风云传》、《古剑奇谭》,诸如3DM等破解网站也宣布永不破解国产游戏,以作为对国产游戏的保护。
可以说的是,中国玩家的正版意识崛起,是中国游戏行业磅礴发展的一个体现。但需要了解到的是,目前中国国内仍有无数盗版游戏用户,中国玩家多年来养成的免费游戏的心态并没有得到根本上的调整,并且正版玩家与盗版玩家之间斗争也是愈演愈烈。在这里,老编并不想多讨论正版盗版孰对孰错的问题,中国游戏行业仍在发展之中,想必在日后正版意识也能在中国玩家中根深蒂固。
谁都不归。正版意识觉醒主要是靠收入和游戏体验。
收入方面
90年代初,一台世嘉ss卖三千多人民币,要两三个月的工资才能买到一台,游戏还要三四百一个,小半个月工资买一盘游戏。
现在一台游戏机2000块,游戏依旧300。一个礼拜就赚到了。
哪个更舍得买正版,一眼便知。
pc游戏也是一样,当时一盘正版游戏198,现在steam一份正版gta5只要93,巫师3这种良心游戏只要六十多。
收入涨了,价格降了,买正版体验比盗版好不知道多少。过去正版的游戏体验还不如盗版,某个防盗版系统毁了不少的光驱。
游戏体验方面
现在三大妈下个盗版提示你dll文件缺失,玩着玩着黑屏,bug闪退,几十个小时存档完了。买个steam版根本不怕,云存档在那呢。主机上一般更不会出问题,何况也有云存档。
下载盗版的时候要走百度网盘,那速度有多恶心也不用我说,steam满速下载,一个游戏一会就下载完了。
以前想玩国外的游戏要等国内汉化组汉化 打补丁,修复bug,现在买正版的多了,steam很多自带中文,ps4、xbox、ns都开始大量中文作品甚至全球同步发售。
steam、索尼以及微软都仅仅是提供了一个平台而已,对于自家游戏宣传力度有限,并不能最大程度吸引玩家购入游戏,而直播与视频有效改善了玩家们的消费习惯。
PS与XBOX就不多说了,能舍得买主机的玩家,也必须得购入正版游戏,更多的游戏正版意识的觉醒还是在于PC平台。
不管什么游戏在PC端发售,被盗版是在所难免的,国内玩家对于游戏的态度是:“我可以在免费游戏中挥金如土,但让我买断制游戏绝对不可能”,同时steam游戏平台在六七年前热度很低的,并没有多少玩家知道,而一个游戏的出现,在某些方面促使玩家改变了消费习惯,那就是《绝地求生》。
如果要说2017年度一个游戏关键词,“吃鸡”这两字当之无愧,那是《绝地求生》最为疯狂的一年,后经过直播与视频大量传播后,凭借其较为成熟的大逃杀玩法,迅速吸引了大量玩家注册steam并花费了98元购买游戏,这可能是大多数人第一次花钱购买游戏。
吃鸡这款现象级别游戏让更多国内玩家知道steam这款世界上最大游戏平台,也知道了花了几十块钱就可以玩到国外3A级别游戏作品,也逐渐改变了消费的习惯。
其实也得感谢国家,居民生活水平的不断提高,人们工资收入多了,玩家们自然也会购入正版游戏。
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大家好,我是卡吃地瓜!
对于中国玩家正版意识问题,其实要谈谈中国和国外的工资水平,其实一款主机游戏价格相当于国外的一天的饭钱左右....而对于中国而言一款游戏可能是一天的工资或者更多!这就要谈一个现实的问题,当你一天连饭钱都没了,还支持什么正版游戏!
还有一点就是国外和国内的金钱观念不同,国外的金钱观念大多数是投资或者月光及时享乐,而国内都喜欢攒钱!所以国内玩家都喜欢这种精神上的支持,而不是物质上的支持正版!
随着及时享乐观念的普及,再加上国内经济的发展,大家手头也会有钱了,所以支持正版会有上升趋势!
如果某一天也可以用零花钱买游戏,相信支持正版的人会越来越多!
当然是归功与玩家自己~并不是因为steam,或索尼微软进入市场,中国玩家才开始购买正版;而是因为玩家开始购买正版了,steam/索尼/微软才会进入中国市场。
80~95年出生的这部分人,从小到大的游戏环境是多样性的,他们经历过小时候家里FC或小霸王48in1的盗版卡,经历过1快钱4个币的街机厅;
经历过2快钱1小时的MD/土星/PS游戏房,没有网络的单机网吧和宽带普及后的CS网吧,买过水货的PS2和盗版碟,和今天国行的PS4和正版游戏(虽然大部分人是港版机)。
总之,正是这些曾经体验过单机&主机游戏的美好的人,如今一个个走上工作岗位,在拥有了经济能力后成为了如今的正版消费者。
当然,我相信95后以及80前的玩家肯定也有不少,不过80~95应该是现在正版游戏的消费主力罢了。
今天我们很难说汉化组做过的事是对是错,盗版当然是不对的,但是如果没有过去十几年来汉化组所做的事,如今的steam /PSN/XBLA是否有今天这副景象,官方中文是否会成为如今游戏的标配,恐怕都要打上个问号。
我并没有思想多高尚,和大家一样都是普通人,有便宜也想占,免费的也喜欢。今天之所以我们支持着正版,是因为希望在未来还能够像今天这样,几乎任何一个3A大作都提供中文。
小时候的游戏厅,也就10几平米的大小,里面一共也就5~8台机器。那时候零花钱花完了,就站别人背后看人家玩。仔细想想,这好像和今天我们在直播平台看别人玩也差不多。
直播的兴起,让很多以前没怎么接触过单机游戏的人产生了兴趣,让更多人有机会能认识到单机游戏的魅力;而由于网络的发展,游戏中的联机要素也大幅提升,这也让很多人成为了正版游戏的潜在用户。
总之,今天的正版意识觉醒是多方面的,但最主要的还是玩家自己愿意购买了~我们先形成了市场,才会有steam/索尼/微软的入驻。
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~
归功于国家!现在人民生活水平提高了,兜里或多或少都有点钱了,自然越来越多的人选择正版,我们应该更多的支持国产正版游戏,这样我们国家的游戏制作行业才能发展才能提供更好的游戏给咱们,跟steam,索任毛关系都没有!
归功于共产党带领国家繁荣 人民富足 才有钱买游戏打游戏
讲道理 steam里的创意工坊让人有买正版的欲望呀
归功于整体收入的提高
正版意识建立在经济基础之上,十几年前普遍几百月薪,不是在厂包吃住的扣除生活必须基本无剩余,而当时的正版卡带正版光盘就已经一百多贵的两三百了
而现在整体收入提高了,数千上万较高收入群体越来越多,自然推动整体正版消费的提升
会买一堆几百元正版手办,一堆正版卡带,一堆正版光盘的自然不是月入几百的人可以负担的。
为了买iphone去卖肾现在恐怕也很难再出现了。
收入提高推升了购买力,消费力,各种正版书,正版漫画,正版动画蓝光,正版手办,付费软件…等的人也越来越多
以我的经历而言,确实大半的功劳归功于Steam。
在接触Steam之前,想玩游戏基本靠在网站上下载破解版,一方面正版意识不强,另一方面获得正版游戏的途径十分有限。自从接触了Steam,一开始各种史低特别香,到后来会在发布日追心仪的游戏。现在甚至会给以前玩过的盗版神作补个票。
另外,正版的游戏平台在存档、社交等方面,是盗版游戏无法匹敌的。
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