假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?:可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式很多工作室都曾经或者已经
可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式
很多工作室都曾经或者已经做过一些完全免费的游戏,比如说宝开的植物大战僵尸,龙珠之类的,当年确实完全免费,而且最高下载量比现在的PUBG还要多!
游戏大火,自然公司内部开发这个项目的团队也会有不少的奖金可以拿。但是不幸的是,宝开因为游戏免费,内容免费,因此宝开的直接经济来源就得从其他方面来了,但这远远不够
没过几年,植物大战僵尸手机版就应运而生。宝开实在是没办法来解决自己家徒四壁的情况,被迫在植物大战僵尸手机版开启氪金模式。刚刚开始,还好,不少情怀玩家还是氪金了的,宝开的经济问题得到缓解。后来,宝开为了赚更多的钱,把目标投入到了中国市场,发布了植物大战僵尸长城版。但是长城版难度太大,没氪金完全打不过去,而且相对于其他版本而言,长城版氪金更多。因此宝开被众多中国玩家声讨,最终,虽然公司没倒闭,但是已经消失在中国玩家眼里了
一些游戏不氪金就可以玩,但是人总有一个攀比心理,虽然我们装备一样,但是我比你好看啊。因此,吃鸡游戏,CSGO,GTA5就开始卖皮肤,卖衣服。大家的武器都靠捡/不充钱的游戏币买,虽然可以不充钱,但是正因为有了这种攀比心理,项目团队才有钱可赚
说到现如今的大多数网络游戏,应该都充斥着氪金变强的核心概念,因此而受到土豪玩家迫害的普通玩家肯定也不计其数,最终要不选择脱坑,要不就是继续跟在土豪玩家的屁股后面吃灰,至于那些普通玩家也就只能发发牢骚了,或者大骂几声狗策划来发泄心中的不满。
那么,如果有一天出现了一个真心实意为玩家着想的策划,这位策划放弃了氪金,只为玩家着想,只为设计出一款良心网游,那么请问这款良心游戏最后会火吗?
在我看来,如果真的有这么一位良心策划的话,不少的网友肯定会极力推崇这款游戏的。但是有一个前提,那就是这款所谓的不用氪金的游戏,必须要做的有特点,可以吸引网友眼球,要不然做出来之后却没人玩,那岂不是很尴尬。
总得来说,游戏也并不是完全不需要氪金,而且玩家也不是不能接受氪金,只是希望不会因为氪金而破坏掉游戏平衡,就像英雄联盟一样,可以氪金买皮肤买英雄,但是并不会增加特殊属性,只是单纯的换个外观,这样的话玩家还是可以接受的。
会火,但你不赚钱吗,一直亏运营不了多久就要亏,就拿刺激战场来说,之前一直不能充值,人家服务器不要钱吗,每次更新策划也要钱啊,刺激战场能过一年多已经是奇迹中的奇迹了,为什么他能活一年,就是因为他身后是腾讯爸爸,腾讯是什么东西你又不是不知道,赚钱的游戏多的是亏一个不算什么,这么大一个公司刺激战场也只能运行一年多,更不要说你这种没钱的,火肯定火,刺激战场也火,你可以就像和平精英一样出点皮肤,不要带属性,然后呢优化做好,这样口碑一样好[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
朋友你的心情我们都理解,想法也是很好的,但是现实也是很残酷的,因为:
如果制作一款画面不是很好的游戏还好,开发费用还能接受,如果制作一款画面好的作品,那么开发费一开始就要让你泪奔;
好吧,就算你历经千辛万苦找了几十个同好(且都不考虑人工成本),终于把游戏做出来了,接下来你要考虑服务器的费用,如果前期用了价格便宜比较破的服务器,当后期玩家增多的时候,网络一度故障的时候,玩家就会开启怼开发组模式,这个时候不得不升级服务器,那么经费问题又会困扰你,因为好的游戏服务器租赁费或者架设费用也是不低的,所以即使是做私服游戏,很多人也不得不因为服务器的费用而开始收费,当然,收费和氪金是两个概念,但是一次性收费的网游最终还是会因为服务器问题、后期开发问题最终都会面临经费不足的困境。
不过大家心里肯定还是支持你的想法的,如果真有这种决心和毅力,那么就坚持下去吧!
我在07年的时候做过一段时间的代练,代练的游戏是一款页游是目前为止我看过的最好的也有名字叫《Runer Scape》这个游戏到现在都还有,当时的中文翻译叫江湖,世界服务器,没有中国服务器,无职业划分,想练什么练什么,很多大投入大制作的3d 游戏我觉得可玩性都比不了他,之所以说这款游戏是因为这款游戏切合题主的问题,不氪金,这个游戏分会员和非会员,他们在一个地图上 会员是月卡制,不买装备,没什么强化宝石之类的,有专门的会员任务和对会员解锁的会员地图,在会员地图里可以做更多的任务打到更好的装备 ,但是有一个设定非常有意思,这些在会员区域打出来的装备物品在非会员区是禁止使用的,这款游戏的制作水准相当高,老外的核心理念还是追求游戏的公平性,全世界玩家非常多,相对的你若是不充钱一直白嫖也没问题,免费区域的内容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我总结 这个游戏的可玩性以及可持续性足够强,楼主的这个理念人家已经做到了,大家有时间可以去百度搜索看看
不会,你以为的氪金是过程,其实氪金是结果,做一款好游戏,需要策划,美工,程序,运营等一大套班子,还有场地,服务器,版号等一大堆硬性投入。所以游戏公司的核心就是让收入大于支出,你所谓的只为玩家好只是你自己的想法,因为玩家有很多,有的人有钱没时间,有的人有钱有时间,有的人有点钱但是时间大把,有的人完全没钱,也不怎么有时间,你所说的对玩家好是对哪种玩家好?
各位观众老爷们大家好,我是专注于游戏解说的酔酒歌,希望我的回答能给楼主带来帮助
观众老爷们又有什么看法呢?欢迎在评论区留言探讨建议,感谢大家的关注点赞收藏。
我们下一个回答见。
不管是再怎么良心的游戏,大家也都是要恰饭的呀,如果说真的没有付费入口,即便是大火也只能走摩尔庄园的覆辙。
举个例子,比如说目前大家的“儿子”EPIC平台,这个平台每周都会为玩家们送出免费游戏。
就理论上来说属于非常良心的平台了吧,但是反观他们的收入与支出,是完全不成正比的。
Epic平台最初是做引擎的,后续堡垒之夜大火让这个平台赚的盆满钵满,在出品热门游戏之后epic非常有脑子,开始想办法从V社手里抢地盘。
忘了提重要点了,epic背后是鹅厂,所以才这般财大气粗。
下面我们再来说说摩尔庄园这个情怀类游戏,相比于其他游戏来说这个游戏显得更为轻量级,毕竟这款游戏在最初不存在什么氪金,充其量只能算是换装页游。
里面有很多模拟经营类的小游戏,加之可以联网玩,这也为当时90后的孩子们打开了新世界的大门。
可能大家忘了摩尔庄园当时有多厉害了,有数据表明当时摩尔庄园的用户甚至一度超越了QQ号的用户。
可惜QQ是社交软件,有办公这两个字的保护,而游戏就惨了,毕竟只要是游戏就会让人沉迷。
许多的家长开始举报这个游戏不好,当时的央视还对摩尔庄园进行了批评。
不得不说历史总是惊人的相似且令人作呕,现在也有一股家长举报游戏的风气,可惜南山必胜客才不会鸟他们。
言归正传,虽说拥有广大的用户群体,但是摩尔庄园却无法将用户群体变现,毕竟在零几年,互联网并不是很发达,所以对于网络广告变现这个思路还无法实施。
再加之没有充值系统,这就导致摩尔庄园进入了窘境,最后模仿鹅厂出了一个月卡还被很多人喷。
现在的摩尔庄园可能只是一个情怀了吧,最近好像听说他们出手游了,有情怀的老玩家可以下一个试试。
最后贴合一下主题吧,题目上说做一个免费的游戏,这一条路有人走过了,做的还非常成功,不过后续的困难以及险阻大家也都看到了。
不过话说回来了,想做不氪金的游戏也是可行的,开始可以在头条或者是vx小程序上面下下功夫,因为这个时代变了,通过广告也可以表现了,重点在于游戏是否能让人喜欢。
如果说能制作出一个2048同量级的游戏,相信也能引起一波轰动的。
你玩得下去吗?
n如何不断改进?
如何可持续发展?
你该不会认为现有的游戏都不够良心吧?
我认为任何游戏都应该是作者、平台和玩家多赢得
综上所述:你的想法很好,但是具体实施起来具有难度。还有你的游戏短期内可以有很多人玩,但是不会长久,也不会火。
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