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假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗

2020-08-24 16:49阅读(71)

假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?:可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式很多工作室都曾经或者已经

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可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式

很多工作室都曾经或者已经做过一些完全免费的游戏,比如说宝开的植物大战僵尸,龙珠之类的,当年确实完全免费,而且最高下载量比现在的PUBG还要多!

游戏大火,自然公司内部开发这个项目的团队也会有不少的奖金可以拿。但是不幸的是,宝开因为游戏免费,内容免费,因此宝开的直接经济来源就得从其他方面来了,但这远远不够

没过几年,植物大战僵尸手机版就应运而生。宝开实在是没办法来解决自己家徒四壁的情况,被迫在植物大战僵尸手机版开启氪金模式。刚刚开始,还好,不少情怀玩家还是氪金了的,宝开的经济问题得到缓解。后来,宝开为了赚更多的钱,把目标投入到了中国市场,发布了植物大战僵尸长城版。但是长城版难度太大,没氪金完全打不过去,而且相对于其他版本而言,长城版氪金更多。因此宝开被众多中国玩家声讨,最终,虽然公司没倒闭,但是已经消失在中国玩家眼里了

一些游戏不氪金就可以玩,但是人总有一个攀比心理,虽然我们装备一样,但是我比你好看啊。因此,吃鸡游戏,CSGO,GTA5就开始卖皮肤,卖衣服。大家的武器都靠捡/不充钱的游戏币买,虽然可以不充钱,但是正因为有了这种攀比心理,项目团队才有钱可赚

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说到现如今的大多数网络游戏,应该都充斥着氪金变强的核心概念,因此而受到土豪玩家迫害的普通玩家肯定也不计其数,最终要不选择脱坑,要不就是继续跟在土豪玩家的屁股后面吃灰,至于那些普通玩家也就只能发发牢骚了,或者大骂几声狗策划来发泄心中的不满。

那么,如果有一天出现了一个真心实意为玩家着想的策划,这位策划放弃了氪金,只为玩家着想,只为设计出一款良心网游,那么请问这款良心游戏最后会火吗?


在我看来,如果真的有这么一位良心策划的话,不少的网友肯定会极力推崇这款游戏的。但是有一个前提,那就是这款所谓的不用氪金的游戏,必须要做的有特点,可以吸引网友眼球,要不然做出来之后却没人玩,那岂不是很尴尬。
总得来说,游戏也并不是完全不需要氪金,而且玩家也不是不能接受氪金,只是希望不会因为氪金而破坏掉游戏平衡,就像英雄联盟一样,可以氪金买皮肤买英雄,但是并不会增加特殊属性,只是单纯的换个外观,这样的话玩家还是可以接受的。

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会火,但你不赚钱吗,一直亏运营不了多久就要亏,就拿刺激战场来说,之前一直不能充值,人家服务器不要钱吗,每次更新策划也要钱啊,刺激战场能过一年多已经是奇迹中的奇迹了,为什么他能活一年,就是因为他身后是腾讯爸爸,腾讯是什么东西你又不是不知道,赚钱的游戏多的是亏一个不算什么,这么大一个公司刺激战场也只能运行一年多,更不要说你这种没钱的,火肯定火,刺激战场也火,你可以就像和平精英一样出点皮肤,不要带属性,然后呢优化做好,这样口碑一样好[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]




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朋友你的心情我们都理解,想法也是很好的,但是现实也是很残酷的,因为:

如果制作一款画面不是很好的游戏还好,开发费用还能接受,如果制作一款画面好的作品,那么开发费一开始就要让你泪奔;

好吧,就算你历经千辛万苦找了几十个同好(且都不考虑人工成本),终于把游戏做出来了,接下来你要考虑服务器的费用,如果前期用了价格便宜比较破的服务器,当后期玩家增多的时候,网络一度故障的时候,玩家就会开启怼开发组模式,这个时候不得不升级服务器,那么经费问题又会困扰你,因为好的游戏服务器租赁费或者架设费用也是不低的,所以即使是做私服游戏,很多人也不得不因为服务器的费用而开始收费,当然,收费和氪金是两个概念,但是一次性收费的网游最终还是会因为服务器问题、后期开发问题最终都会面临经费不足的困境。

不过大家心里肯定还是支持你的想法的,如果真有这种决心和毅力,那么就坚持下去吧!

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我在07年的时候做过一段时间的代练,代练的游戏是一款页游是目前为止我看过的最好的也有名字叫《Runer Scape》这个游戏到现在都还有,当时的中文翻译叫江湖,世界服务器,没有中国服务器,无职业划分,想练什么练什么,很多大投入大制作的3d 游戏我觉得可玩性都比不了他,之所以说这款游戏是因为这款游戏切合题主的问题,不氪金,这个游戏分会员和非会员,他们在一个地图上 会员是月卡制,不买装备,没什么强化宝石之类的,有专门的会员任务和对会员解锁的会员地图,在会员地图里可以做更多的任务打到更好的装备 ,但是有一个设定非常有意思,这些在会员区域打出来的装备物品在非会员区是禁止使用的,这款游戏的制作水准相当高,老外的核心理念还是追求游戏的公平性,全世界玩家非常多,相对的你若是不充钱一直白嫖也没问题,免费区域的内容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我总结 这个游戏的可玩性以及可持续性足够强,楼主的这个理念人家已经做到了,大家有时间可以去百度搜索看看


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不会,你以为的氪金是过程,其实氪金是结果,做一款好游戏,需要策划,美工,程序,运营等一大套班子,还有场地,服务器,版号等一大堆硬性投入。所以游戏公司的核心就是让收入大于支出,你所谓的只为玩家好只是你自己的想法,因为玩家有很多,有的人有钱没时间,有的人有钱有时间,有的人有点钱但是时间大把,有的人完全没钱,也不怎么有时间,你所说的对玩家好是对哪种玩家好?

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各位观众老爷们大家好,我是专注于游戏解说的酔酒歌,希望我的回答能给楼主带来帮助

如果策划一款良心游戏,放弃氪金只为玩家着想会大火吗?

  • 首先醉酒哥这里可以告诉你也不一定哦。
  • 因为要考虑以下三个要素
  • 你有足够的资本金吗?策划一款游戏要考虑到方方面面的,比如说游戏的服务器不能差吧?那么至少是几万块钱起步,而且这还是一项长期投资,比如说还有游戏的画质,那你总是请人来做图像的吧,画质不能差,否则的话根本没人玩。
  • 游戏剧情游戏的具体的方方面面的规则,等等。你还要考虑到游戏的耐玩性,这些你都是要请人来做的,花的钱肯定不少吧?何况题中你是打算策划一款良心游戏,就是不用充钱的那种,那么你基本上就更不用说有什么资本了,基本上是一切免谈!
  • 游戏策划,游戏运营!一个好的策划者,一个好的运营者。可以给一个游戏带来良好的开端,那么你作为老板总不可能事事亲为吧?你要聘请人来,但是那些人是那么容易来挖过来的吗?你有这手段能让这些员工安安心心的在你手下做事吗?
  • 既然你想打算打造一款良心游戏,不氪金的游戏,那请问你游戏做成以后拿什么来收入呢?没有收入的话,那么你的游戏公司很快就会倒闭。
  • 你的游戏刚做出来以后肯定没有多少人气,那么你得花费巨额的广告费,来打广告,在游戏做成之前,你就得投入不少资本!更何况我这里还没有说一些其他游戏厂商对你的打压,毕竟你做了一款良心游戏,那么简直就是抢其他人的生意和挑衅,他们不打压你才怪呢!

总结

  • 要有足够的资本
  • 不让玩家充钱的前提下保障自己的收入。
  • 要有足够的策略实力,来应对正常商业竞争。

观众老爷们又有什么看法呢?欢迎在评论区留言探讨建议,感谢大家的关注点赞收藏。

我们下一个回答见。

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不管是再怎么良心的游戏,大家也都是要恰饭的呀,如果说真的没有付费入口,即便是大火也只能走摩尔庄园的覆辙。

凡事都是需要用钱的

举个例子,比如说目前大家的“儿子”EPIC平台,这个平台每周都会为玩家们送出免费游戏。

就理论上来说属于非常良心的平台了吧,但是反观他们的收入与支出,是完全不成正比的。

Epic平台最初是做引擎的,后续堡垒之夜大火让这个平台赚的盆满钵满,在出品热门游戏之后epic非常有脑子,开始想办法从V社手里抢地盘。

忘了提重要点了,epic背后是鹅厂,所以才这般财大气粗。

下面我们再来说说摩尔庄园这个情怀类游戏,相比于其他游戏来说这个游戏显得更为轻量级,毕竟这款游戏在最初不存在什么氪金,充其量只能算是换装页游。

里面有很多模拟经营类的小游戏,加之可以联网玩,这也为当时90后的孩子们打开了新世界的大门。

可能大家忘了摩尔庄园当时有多厉害了,有数据表明当时摩尔庄园的用户甚至一度超越了QQ号的用户。

可惜QQ是社交软件,有办公这两个字的保护,而游戏就惨了,毕竟只要是游戏就会让人沉迷。

许多的家长开始举报这个游戏不好,当时的央视还对摩尔庄园进行了批评。

不得不说历史总是惊人的相似且令人作呕,现在也有一股家长举报游戏的风气,可惜南山必胜客才不会鸟他们。

言归正传,虽说拥有广大的用户群体,但是摩尔庄园却无法将用户群体变现,毕竟在零几年,互联网并不是很发达,所以对于网络广告变现这个思路还无法实施。

再加之没有充值系统,这就导致摩尔庄园进入了窘境,最后模仿鹅厂出了一个月卡还被很多人喷。

现在的摩尔庄园可能只是一个情怀了吧,最近好像听说他们出手游了,有情怀的老玩家可以下一个试试。

最后贴合一下主题吧,题目上说做一个免费的游戏,这一条路有人走过了,做的还非常成功,不过后续的困难以及险阻大家也都看到了。

不过话说回来了,想做不氪金的游戏也是可行的,开始可以在头条或者是vx小程序上面下下功夫,因为这个时代变了,通过广告也可以表现了,重点在于游戏是否能让人喜欢。

如果说能制作出一个2048同量级的游戏,相信也能引起一波轰动的。

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你玩得下去吗?

n如何不断改进?

如何可持续发展?

你该不会认为现有的游戏都不够良心吧?

我认为任何游戏都应该是作者、平台和玩家多赢得

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通过我这么多年玩游戏的经验来说游戏不会火??????????????????

  • 第一,出发点是好的但是具体实施有点困难。首先,你的出发点是好的,可能大家会支持你。但是,你要运营,你的成本从哪里来?你要开发游戏,你的工作人员的工资从哪里来?后期上线了,服务器成本,维护费用从哪里来。以前比如大家熟悉的魔兽世界,是以收点卡的形式运营的。后期又出现了打着广告免费的运营模式。结果呢,那种模式都逃脱不了花钱。
  • 第二游戏的运营模式决定了你的想法不合实际 就比如腾讯的《王者荣耀》,竞技类游戏,他也没说收费啊,但是游戏里各种道具皮肤,抽奖,使之成为国内目前最赚钱的游戏,动不动出个英雄,出个新皮肤,来诱惑你花钱。还有以前的《征途》号称最烧钱的游戏,那个游戏里各种大佬,各种充钱,曾经还出现一些经典的游戏语录,“不要拿你的工资来挑战我的零花钱”
  • 第三游戏没有充钱决定了他也走不远 。为啥这样说呢,你为啥会有这种想法,放弃氪金,肯定是想过了通过不充钱来吸引玩家,但是你实际考虑过没有,为啥有的游戏越充钱越火呢?因为通过充钱,使充钱玩家觉得自己更厉害,随意虐杀平民玩家,满足自己的虚荣心,但是没有平民玩家,人民币玩家会坚持到多久呢?所以一般游戏都是都会出一些免费活动,使平民玩家不花钱得到一些道具,然后缩小和充值玩家的差距,迫使充值玩家继续充,平民玩家继续玩。若是没得平民玩家,那那个游戏也没得人气,最后走向关闭。

综上所述:你的想法很好,但是具体实施起来具有难度。还有你的游戏短期内可以有很多人玩,但是不会长久,也不会火。