长辈们的思维还停留在以前哇,用以前的思维来衡量当下的事物,肯定会有偏差的,很正常
其实吧,他们也想玩电子游戏,只是他们看不懂,又拉不下做为长辈的面子,所以只能训斥。
1.所谓的代沟。他们不理解电子游戏,是真的不懂,我叔就经常看我玩游戏,但是他就是看不懂,比如我的游戏角色在跑步,他就认为是再和谁比赛赛跑,不止一次的问我,为什么没有竞争对手,自己一个人跑有什么意思。然后我详细解释我只是在跑路而已,他说没意思,哪怕打怪,解释后为什么他也不理解。所以,就像我们看不懂00后缩写聊天一样,感觉多此一举或者不该这样,所以对00后批判很多,其实都没什么大不了的。
2.长辈的尊严。作为长辈,他们是从小看我们长大的,所以他们认为所有的东西他们肯定知道的比你更多,比你更懂这个世界,有一种优越感。但是电子游戏的出现,他们不在行了,出现了不可掌控性,加上不感兴趣,又看我们玩那么欢乐,就是纯粹的想表现下自己长辈的尊严,就说游戏不是好东西,希望你继续按他们的思想走下去。
3.羡慕嫉妒。如果一个东西被大多数人接受,并且很流行,那么一些人必定会去尝试接触,但是大多数长辈接触后还是不会,所以只能羡慕嫉妒然后恨。因为不是他们的权威领域,他们的权威受到威胁了。
4.我国的环境。我国人口众多,读书成为长大后成材的主要途径,从古至今都是如此,所以,长辈只要看见你不是在读书,哪怕从事再正常的兴趣爱好都是定义为玩物丧志。
5.游戏没人发声。打不还手,骂不还口,没人站起来为游戏发声,骂也就骂了,脏水随便泼,把自己教育孩子的过失与失败全帅锅游戏。反正没人来反驳。
大概这么多吧,个人理解。
古语云:玩物丧志!
电子游戏,特别是网络游戏,沉迷其中无法自拔。这个影响是深远的,固有人说这是电子海洛因。可见危害之大,不得不引起家长重视!
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公元前659年,北狄部落侵入国境,卫懿公命军队前去抵抗。将士们气愤地说:“既然鹤享有很高的地位和待遇,现在就让它去打仗吧!”懿公没办法,只好亲自带兵出征,与狄人战于荥泽,由于军心不齐,结果战败而死。
曾闻古训戒禽荒,一鹤谁知便丧邦。
荥泽当时遍磷火,可能骑鹤返仙乡?
所以无论玩什么,都是有度的,过渡纵欲轻则误事,重则误学,甚者丧命!
因为他们不会玩
因为那些老一辈的人,崇尚学习,认为学习才是最主要的
而且电子游戏很容易上瘾,还对视力不好,又影响学习,更是令那些人不满
而且老一辈的人不了解电子游戏,不知道它哪里好,有什么意思。他们根据自己的生活经验,认定电子游戏是一个很不好的东西
所以综上所述,不同意小孩儿玩电子游戏
同意的点个赞呗??
可能是代沟的问题吧,毕竟他们大我们几十岁,在对生活的认知还停留在上世纪70、80年代。那时候游戏行业还没有现在这么发达。所以他们认为玩游戏就是这荒废学业和青春。
叹气。
实际上「大多数人」,不分年龄、性别、有无子女,都是不愿花时间去了解一下自己经历范围之外的人和事物的。
真正能换位思考、主动接触新事物的人是少数中的少数。
何止那些从不玩游戏的长辈们视游戏如洪水猛兽啊。
老主机游戏玩家很多也认为玩手游的都是只会氪金烧钱的弱智;
从不看短视频、直播的认为刷快手抖音的都是傻X,国家应该禁了它们;
唱摇滚的是嗑药乱吼的疯子;
唱民谣是骗炮睡女文青的借口;
健身的都是gay;
喜欢动漫的死宅都是犯罪预备军;
看国产综艺是脑残;
看美剧英剧是装逼;
公务员都是贪官;
去私企不稳定,老了被人一脚踢开只能穷困潦倒吃低保度日;
不结婚不生二胎你后半辈子就完了;
很多人就是用自己狭窄的世界观评判这世上的一切。
如果他们数量够多,并且还有一定权力的话,还会想方设法把自己看不惯的一切都禁掉。
家长斥责孩子沉迷游戏时,对抽烟、酗酒、流连牌桌这些害处更明显的爱好却宽容多了。因为这是他们同龄人里常见的事,当然可以网开一面。最多指责一下过分沉迷的人,但这个爱好本身嘛,可以理解,可以理解,小赌还怡情呢。
其实年轻人也不愿理解老人组团跳广场舞和各种活动,一概斥之为噪音扰民,其实也是恨不得集体上书禁了的。但年轻人在这方面干不过老人,还有敬老孝顺的大锅在头上顶着,也就罢了。
以前杨永信最火的时候,戒的可不光是游戏瘾,而是更广泛的「网瘾」。只要上网,不管你是聊天刷论坛购物还有玩任何东西,都算作网瘾范畴。
后来网瘾一词怎么慢慢淡化的?中老年人也开始刷朋友圈、刷头条,那么普通的上网行为就从「恶习」里被摘除掉了。
但他们看短视频、看直播、玩游戏的还很少,所以这部分仍然属于洪水猛兽、属于毒品。
其实就这么简单。
你不可能说服一个或者一群眼界狭窄、不宽容的人。
要么远离,要么自立到无需在乎他们的意见。仅此而已。
大多数长辈对电子游戏有偏见,这是毋庸置疑的。
主要原因是:其一,传统思想和观念认为,唯有读书学习才是王道,而游戏也是一种时间和精力的浪费,对学习有很大的伤害。其二,电子游戏极容易成瘾,当孩子迷恋上游戏基本不能自拔,会严重影响学习成绩。其三,电子游戏内容参差不齐,其中不乏暴力倾向和低级趣味的东西,对正在成长中的孩子思想品德上有巨大风险,容易诱导孩子走上邪路。其四,游戏中的网络游戏,一则可能要化钱,二则可能接触更多的玩游戏的朋友,彼此更容易相互影响,形成彼此依赖。其五,孩子心智不健全,迷上电子游戏就很难纠正,很难克服,很难回归到正常的学习中,对孩子的教育引导可能收效甚微,不好进行正面教育。其六,也有长辈不了解电子游戏的价值和作用,缺乏对游戏主动的学习把握,更多的是一种主观否定,经验判断,对游戏一律是排斥的态度。
总之,我们国人的历史文化不同,传统思想和观念不同,尤其是长辈自身的所处时代和人生经历,骨子里有望子成龙,正统教育,万般皆下品,唯有读书高的思想,所以,决定了长辈大多数对电子游戏是有较大偏见的!
相信每个80.90的人小时候都有过自己喜爱的游戏吧。国人接触游戏应该是从FC开始的,当时都是盗版的机器小霸王学习机。在那个年代家里有台游戏机能吸引无数小盆友来自己家。魂斗罗,雪人兄弟。特别是双打的游戏能迅速促进小孩子之间的友谊。后期街机厅才是家长们对游戏有偏见的主要原因。街机厅鱼龙混杂,当年小混混聚集地,烟雾缭绕。小孩子自制力差,控制不住自己。有时间就去打街机。无心学习,所以家长们都会感觉游戏害人。
从古至今,人们都会为不理解的事,而过多担忧。
注:这个问题应该只适用于近期,当长辈都习惯电子设备之后,这个现象会逐渐消失