腾讯公司为什么这么招黑?腾讯公司做什么都会招来大量“高端”网友的反对。尤其近期的《绝地求生》代理事件,这让腾讯招黑几乎到了一个巅峰。即便是腾讯已经表示
首先感谢邀请。作为现今国内BAT三大巨头之一,如今的腾讯在进军游戏行业之后凭借着最初的即时通讯软件QQ捆绑了大量的游戏用户。2017年的腾讯全球合作伙伴大会上公布的数据显示,腾讯QQ的活跃用户为6.62亿,而微信的日活跃用户高达9亿。如此庞大的用户群让腾讯公司的游戏行业突飞猛进,凭着着自身的两大神器推送游戏消息给潜在客户群体。《王者荣耀》就是实例,仅仅一年营收200亿,简直是其他游戏公司无法企及的数据。
而在腾讯初入游戏市场之际口碑实在是太差了,公司自身并没有强有力的设计团队。于是大量的抄袭游戏成为了腾讯公司身上一道明显的烙印至今仍然存在,而仅我个人的记忆中腾讯没有一款游戏是完全开创性的作品,所有的游戏不是抄袭就是代理。
而《英雄联盟》是腾讯公司代理产品中最为成功的网络游戏,凭借着《英雄联盟》才一举奠定了腾讯公司在游戏行业中的地位,继而衍生出了《王者荣耀》,怕是没有一个LOL玩家不认为王者农药就是赤裸裸的抄袭LOL。但是毕竟拳头公司现在由腾讯百分百控股,谁又能说什么?
而《绝地求生》和《H1Z1》这类FPS游戏的大火特火再一次让腾讯嗅到了绝佳的商业机会。steam游戏平台凭借着极多的优质游戏取得了大量的用户群体,而腾讯也适时将自己的腾讯游戏平台升级为wegame,很明显是模仿了steam平台。而对于用户群体而言大部分人会忠诚于自己选择的第一个游戏平台。此时的《绝地求生》国服就成为了腾讯推广wegame的绝佳契机,于是才有了腾讯入股蓝洞并且宣布原来在steam平台购买过《绝地求生》的玩家依然可以在wegame平台免费加入国服的举措,因为现在毕竟《绝地求生》是最为火热的游戏之一,如果国服顺利推出那么就可以把原本的steam平台的大量客户拉到自己的平台上来,而且拥有steam账号的多为优质客户,会选择经常性的购买游戏,这样更有利于腾讯推广自身平台和自己家的各类游戏。
所以对于很多高级玩家来说腾讯游戏在他的潜意识里就是一个抄袭为主的游戏公司,丝毫没有自己的创造能力,所以受到了这类玩家的强烈鄙视。其实我个人认为无论他以前是否抄袭,或者以后还是抄袭只要能把好的游戏带到国内发布其实也挺好了,毕竟从《英雄联盟》开始我们就会发现虽然腾讯没有研发好游戏的能力,但是在选择代理游戏方面还是眼光独到的。还有希望有一天腾讯可以有一款真正自己打造的优质游戏,在手游市场火爆的现在已经数年没有端游RPG大作了,以腾讯现在的财力难道不能来一次逆袭和华丽的转身吗?
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大家总说:树大招风。相比于BAT中的阿里巴巴,腾讯这棵大树,确实更容易招黑。为什么呢?独角兽工场认为原因有很多。比如腾讯一直想摘却总也摘不掉的“抄袭”帽子,比如游戏的特殊性、玩家情感的复杂性,比如其越来越大的版图和实力带来的“垄断”危机,也比如大家喜欢跟风黑它……
资深玩家会发现,在游戏方面腾讯的自主创新型产品很少,几乎全是“复制”和代理。此次掀起风浪的《绝地求生》代理事件,尽管腾讯已经表示之前在steam上买过游戏的玩家可以免费玩,但因为其之前的印象在一些玩家那里确实算不上好,所以不少高端玩家并不吃腾讯这一套。
但客观一点地讲,虽然腾讯的研发能力颇受质疑,但因其拥有雄厚的资本和强大的流量,以及选择的眼光很独到,所以旗下也是能生产出好产品的。但腾讯的“好眼光”对于新兴的研发企业来说就像是噩梦,被它盯上,自己就非常危险了。和腾讯抢一条路,小企业就只剩被碾压的份儿了。
如今腾讯的版图中包括等滴滴、美团细分领域的大型独角兽,还有京东、58同城、阅文集团、搜狗等多家上市公司,2017年腾讯共完成了113笔投资,“腾讯帝国”的大网也早已连接了成千上万的企业。
这么大的“帝国”,腾讯是应该有点“作为”的,比如可以在创新方面做得更好,比如可以给中国互联网的形态带来一点改变,但因其某些因素的缺失,暂时还没有得到大多数人对其创新能力的认同,大家失望也在情理之中。所以即使腾讯的体量已经很大,也真的还有很长的路要走。
说到腾讯招黑,首先要看看它招黑的原因在哪?没错,游戏!都说腾讯的游戏不充钱玩不下去。“用钱创造快乐”,“充钱你才能变得跟更强”诸如此类黑腾讯的词汇以及表情包比比皆是。其实并不是腾讯游戏打破了平衡,只要仔细思考一下就会发现,之所以觉得腾讯坑钱最大的原因还是在于腾讯产品对我们生活的影响,相比较而言,就拿网易来说,任何一个人使用腾讯应用的频率绝对是大于网易的。
相信很多朋友都是从QQ接触腾讯的。当时的黄钻、绿钻、蓝钻、紫钻……赤橙红绿青蓝紫,谁持彩练当空舞!个人就是一个黄钻和超会的粉丝,因为细化一些装扮。讲真,如果你的QQ不充值这些难倒你的QQ就不能用了吗?
随之而来因为QQ的崛起,腾讯的推广方式也逐渐变得比其他公司容易了。QQ用户如此大的用户基数,至少现目前来看,国内没哪家公司可以取代的。有什么游戏上线,QQ一键登录。简单快捷。随意很多玩家基本上解除的腾讯游戏比其他公司的游戏多得多。自然而然,在你感觉来看,这多游戏都要充钱,随后逐渐演变成,给腾讯充钱比其他游戏公司的多,最后就变成有钱才能玩这种思路。
很多玩家都说腾讯坑钱,但是不得不说的是,在腾讯一些游戏里,只要你充了钱的确可以变强。但有的游戏你充了钱都不一定变强。
以上,我想说的是,腾讯没有胁迫任何一个人强制消费。作为软件和游戏的使用者,一个愿打一个愿挨。那些要抵制腾讯的人麻烦你先把QQ微信卸载了再来说话!
因为腾讯的作为惹怒了很多人。
当年腾讯疯狂抄袭,抢了很多企业的生意和创意,国内互联网企业对腾讯又害怕又愤怒。
另一方面,腾讯的游戏业务就是一个招黑的靶子。游戏的暴利是众所周知的,而这些都是建立在千千万万个家庭上面。
特别是青少年因为思想不成熟,很容易沉迷游戏,耽搁学习,家长很自然的就把怒火转移到了腾讯身上。
当腾讯把企业和个人都得罪了的时候,黑他的人自然就多了。
作为一个普通的人民群众,我觉得完全没有必要去黑腾讯,相反我觉得腾讯给我带来了极大的快乐和便捷,腾讯确实都存在着充钱来影响游戏平衡的问题,充钱使我变强,可是有的游戏就是为了给有钱人寻找优越感而制作的,普通玩家也是人民币玩家的一种游戏项目。
不过毕竟游戏只是腾讯的一部分业务,qq,微信,微信支付等,很大程度的改变我们的生活方式,而作为腾讯公司本身又不可能不盈利,毕竟腾讯不是慈善公司,这种情况也是建立在国内还没有花钱购买游戏的习惯上,不过英雄联盟这种情况已经改善了,而这次的绝地求生也是像国外一样购买游戏,腾讯一直在把wegame像steam看齐,我相信虽然以后充钱使我变强的情况肯定还会有,但是花钱购买的纯竞技游戏也会越来越多的,而且腾讯也极大的简化创建账号的繁琐,毕竟我相信没有qq的人还是少数吧。
至于腾讯抄袭这一点,作为一名普通人民群众,跟朋友的感情沟通也只有玩玩游戏这样了,所以有时候玩腾讯的游戏不是因为它做的比别的好,只是它方便了我和朋友一起玩。
所以,总的来说,没必要黑腾讯!
进入21世纪以来,网络在我们的生活和工作中发挥着越来越重要的作用。在这期间,我国涌现出了许多世界知名的互联网企业,其中有“双马”,马化腾和马云分别创立的腾讯和阿里绝对属于众多网络公司的佼佼者。放眼世界,这2个企业也是一流的存在。
所以它们2个经常会被人们拿出来对比。细心的人可以发现,尽管都是中国互联网大企,但是人们面对他的态度似乎是不同的。对于阿里巴巴赞誉往往多于抨击,而腾讯则相反。这究竟是什么原因导致的呢?
阿里的创始人马云属于文科生,可以说没有什么硬核技术能力。但若论口才,放眼整个中国科技界,他几乎无可匹敌。阿里能够发展成到现在这个地步,可以说与马云的口才有着莫大的关联。不要小看口才所能起到的巨大作用。一场完美的演讲不仅可以给投资者莫大的信心,同时也会给消费者很好的传达公司的理念。业界称阿里巴巴的公关一直是“殿堂级”的。
而反观腾讯创始人马化腾,在口才方面只能算是正常水平了。作为一个纯粹的理工男,内敛是他典型的性格。能说会道总给人精神奕奕的的感觉,自然招人喜欢。
不论是阿里,还是腾讯,直面的都是所有使用者。但是阿里更注重运营,日常业务大部分是面向企业级用户的。但反观腾讯,他主要依靠的是社交和游戏,而无论是社交还是游戏方面,想要获得收益,就必须要面向全体普通人。社会层面上,发声较多感受强烈的多是普罗大众。
当你从人家身上拿钱,还想让人家替你说好话,说真的,这很难。这也就在一定程度上决定了腾讯被骂得多,而阿里被赞的多了。其实作为企业级用户,吐槽阿里的也不在少数,只不过对比腾讯庞大的用户基础来说不值一提罢了。
从阿里遇到的几次危机来看,我们都不难看出它总能化险为夷,甚至将危机转化为机遇,帮助自己更上一层楼。而且马云本身作为一个演讲高手,更是会日常灌鸡汤,帮助我们达到颅内gao潮,对阿里进行无限度的认可。
反观腾讯呢?
曾有相关资料传说,在曾经的3Q大战中,马化腾面对着一篇名为《狗日的腾讯》文章时,一脸怒容,烟是一根接着一根。最后就蹦出来“他们怎么能骂人”这样一句话。其实事后很多人分析,这篇文章也很多偏颇的地方。
这样一来就给人一种错觉,马爸爸的鸡汤一碗接一碗,腾讯却很少做事实。然而事实并非如此,就拿做慈善来说。马云的蚂蚁森林已经被宣传到了现象级的高度。但是腾讯的慈善行为却鲜有报道。其实内行人知道知道腾讯每年做慈善的捐款比阿里还要多。这就是宣传的重要性。
阿里无论是宣传还是成长,其实都是夺人眼球的。就宣传而言,阿里每次做的公益项目大部分人都会知道,而且每个用户也会参与其中。最著名的当属“蚂蚁森林”了,直接为阿里圈粉。而且阿里作为白手起家的代表,也更容易获得人们关注与赞赏。人们印象中的阿里巴巴,总是光彩熠熠的从灰烬中站起来。
但是反观腾讯,他的创始在我们的印象中顺风顺水,貌似没有什么波澜。一个没有故事可讲的企业,怎么会让人们感兴趣呢?其实腾讯创业过程中遇到的难度丝毫不逊于阿里巴巴。但是正因为腾讯没有更好的挖掘自己公司的传奇故事,导致人们产生了上述雇佣印象。
关于这2家企业,在未来的10年甚至几十年内很有可能一直是互联网界的领头羊,还会不断的被人对比。你有什么观点呢?欢迎发表评论。
有的高端玩家不差那几个加速器钱,有的高端玩家加速器买了一年了,退也没办法退,所以也不在乎。腾讯代理吃鸡不应该是众望所归吗?之前收购了蓝洞的一部分股份国服代理早就是板上钉钉的事。
腾讯不是傻子,人家内部有专业的运营团队,你以为人家会在这个游戏里面用钱破坏平衡?腾讯现在渴望有一款爆款游戏来给WeGame平台拉流量,要是落地Kar98k,才有几个玩家会去玩?
我想会有人说腾讯抄袭,但就国内现在的大环境几乎没有一家公司不仿制或借鉴其他优秀产品。几乎举不出来只原创,不仿造来追随所谓的“大趋势”的公司。
至少你玩腾讯游戏充钱了会让你变强,我想任何一款游戏只要你想投入大量的时间你总可以追得上那些人民币战士,不想充钱,又想比人民币战士还强,怎么好事都被你们占了?
一个皮肤确实只是他们数据库里的一个数字而已,但是他们却为了开发这个皮肤投入了资金。软件游戏本身只有研发投入高而已,生产投入为0,同一份代码复制一份和复制一百份没有什么区别。
老老实实赚钱是王道,游戏本身就是为了娱乐的,觉着玩不了就可以玩点单机游戏嘛~
树大招风啊。腾讯作为一家体量非常大的企业,其本身就自带流量,无论一举一动都会引起大家的注意,其实腾讯本身并没有做什么对社会不利的事,但为什么也会招黑呢?这其实很正常。
一、腾讯的主要盈利业务是游戏,尤其是手游,这本来没什么,但随着手机的普及,越来越多的中小学生沉迷于游戏,于是引起了很多家长的不满。甚至于网上有很多过激的言论,比如建议国家强制取消所有的游戏等等很多。导致腾讯的形象受损。
二、腾讯作为互联网企业,旗下的产品基本上都是社交性较强的软件,比如QQ,微信,等等,用户多就导致了是非多,稍微一点需求的改变都会引起很大的讨论。而阿里巴巴则不同,它的产品很少引起大家的不满。
三、企业领导人的社会形象。阿里巴巴的领导人马云出现在公众视野的次数较多,且在大家的眼中一向都是积极正面的。而腾讯马化腾则出面次数少,大家很少有机会真正了解。
做出互联网运营创新,却没对应的创新理念传导至用户。虽然做了服务,却并不让大多数消费者觉得实惠。
互联网消费和服务的观念,还是停留在爱买不买的生硬状态,用户侧这种观念的转变自然需要时间,但作为服务运营商,有义务进行倡导和有效宣传。当然,规划更合理的利润空间,提供更优的服务质量乃是根本,腾讯完全具备主动操作的条件。
洗白不会是瞬间的事情,而是一个必然会经过灰色的艰辛过程。
国际一流公司该有的社会责任感在腾讯身上完全找不到。腾讯这个企业,只是一台纯粹的赚钱机器而已。每一个世界一流想的都是突破自己,改变世界,开创新纪元。以腾讯的财力和技术实力本该轻松每年拿出几个产品来轰动世界。但现在来看,根本连研发创新的想法都没有。对于投资客来说,没有比腾讯更加好的一切一赚钱为目的的企业了。对中国用户来说,看到一个与从小的价值观完全相反,偏偏又不得不用,这是何其悲哀……
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