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如何评价国产恐怖游戏《纸人》?

2020-08-13 10:03阅读(73)

如何评价国产恐怖游戏《纸人》?:国产游戏很少,现在大部分都趋向手机游戏,《纸人》由北京荔枝文化传媒开发,这家工作室之前曾经推出过《纸人VR》,但是却很少:

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国产游戏很少,现在大部分都趋向手机游戏,《纸人》由北京荔枝文化传媒开发,这家工作室之前曾经推出过《纸人VR》,但是却很少有人知道《纸人》,直到上了STEAM

大家都非常想看到国产游戏登录steam,而且只要游戏有意思,大家都很愿意支持。况且这还是一款优秀恐怖游戏。

纸人

纸人背景是清代,这个时代理我们不算遥远,大家也比较熟悉,玩起来很有代入感。纸人拥有完整的故事背景。而在一楼所遇见的所有人物都拥有纸扎的感觉。


纸人的房间错综复杂,第一次游玩的玩家很容易就在里面迷路,游戏的恐怖感陡然提升,在加上后面的纸人追击,说实在的比生化2中被暴君追击还带感。


纸人中众多的QTE这个设定,在不同难度中速度不一样,有时候还未反应过来就被杀掉。随机变化的QTE也使得游戏难度增加,可玩性更高。游戏中的高能也是诚意满满,在箱子挂钟都会有高能出现,让很多的玩家直呼不敢自己独自玩耍。

纸人中只有唯一的存盘点也是唯一的安全屋,在游戏初期时候,屋子只有一个门可以进,当玩家在狭窄的屋子中探索的时候难免会迷路,这就给玩家带来恐慌,慌不择路,这也是游戏鲜明的特点。游戏中的解密难度适中,只要稍微用脑就能解答。


纸人这款游戏我综合给分能给9分,国内少有的恐怖游戏

纸人2

2020年7月3日发售,纸人第二章

有了上一代的恐怖经历,这一代销售和好评率很高。

纸人2的背景紧接着纸人的故事,最后主角上到了二楼,但被老爷阻挡在门外,而在纸人2一上来就是一道鬼打墙的谜题,然后故事逐渐拉开,一楼都是佣人护卫,二楼当然就是老爷一家人。二楼是以戏班还有画师等人为基础展开的。事件源尾逐渐明朗。


纸人2依然承接了纸人的恐怖氛围和恐怖纪实感。但这一代纸人的缺点也是很明显的。游戏过程中加入了BOSS战斗,三场BOSS战斗各有特点。

纸人2中的QTE不在有组合键,也就是说难度降低,再有就是纸人2中出现了一把武器。如果殷凌能够有不同的出现方式更好,因为是实体灵,每次出现都是在地面出现,如果可以出现在墙面,屋顶,我想这样的殷凌更加恐怖。

碎发火枪


恐怖游戏让人害怕就是因为未知的物体和无法战胜的绝望。在游戏中加入火枪,完全破坏了游戏体验,降低了游戏的恐怖感,弹药充足的情况下,就连柜子都不愿意躲藏。大大降低了柜子的使用率,无论是实体灵还是纸人都可以直接干翻,简单模式就连最后BOSS也可以用火枪直接打死。纸人2如果唯一的缺陷,那就是火枪的出现。

如果要我给纸人2打分的话8.5分,火枪出现是一个败笔。

但这款游戏值得我们去游玩,游戏气氛和紧张的追逐感,总体两款游戏评分我给8.8分

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说起恐怖游戏,想来大家已经被前端时间的一款恐怖游戏搞得有些慌,而《纸人》则却实实在在是北京的一家公司制作,想来也不会有什么问题,毕竟跑得了和尚跑不了庙。

现在小球球来谈谈《纸人》这款游戏。

说起恐怖游戏,其实笼统来说可以分为两类,一类是像《生化危机》那般的视觉冲击,而另一类则是像《寂静岭》那般的心灵冲击。

而《纸人》,小球球认为他更倾向于第二种,而因为背景选择的是清朝年间的背景,国人玩起来代入感也极强,而恐怖游戏本身代入感是最为关键的,所以在这一点上,《纸人》这款游戏是非常有优势的。

游戏是寻物解谜为主,但时不时酝酿出的恐怖气息和恐怖生物会让人一下子心跳慢几拍,那种情景结合的感觉使得游戏多了很多诡魅的氛围。

而整个游戏的逻辑也是无可挑剔的,里面的每一个角色每一个线索都关系得颇为深厚,看似毫无关系,但细细搜索间,发现全都围绕着一条细线展开,细思极恐。

而且这款游戏不仅仅是从心里上给人带来极高的恐惧感,在视觉上同样有着不俗的表现,游戏加入了QTE的功能,还引入了遭遇战,这一下子使得游戏直接在感官和心里的双重强化下予以玩家最为恐惧的影响。

不过游戏目前只有第一章,很多东西都还没完全展开,包括结尾都是疑点重重,不过,从目前展示出来的游戏品质来看,这个游戏其实已经在国产游戏中达到了非常高的水准。

可以说,对于喜欢恐怖游戏的玩家而言,又会迎来一次盛宴。

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《纸人》是一款非常好玩的恐怖单机游戏,  为了创造尽可能最沉浸的环境,游戏开发者为这款游戏开发了一种新的运动系统,其中包含最小化模拟疾病症状的技术,让玩家可以更好地参与到故事之中。开发人员说这个新系统可能需要一些时间来适应,但它最终会为玩家提供更好的体验。

  游戏开发者也希望虚拟现实恐怖游能够成为更深层次的体验,希望可以为玩家带来震撼的恐怖氛围,另外据悉游戏谜题元素与中国文化相关联,对玩家来说更加具有吸引力。

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这是一部充满中式恐怖的国产佳作。

它的前身是2018年上架Steam的VR恐怖游戏《paperdolls》,由「北京荔枝文化」开发,不少人都曾被吓得摔掉头盔。如果你之前体验过VR版,但又被VR版本的移动方式搞得焦头烂额的话,新版的《纸人》绝对可以满足你的需求。

剧情讲的基本就是大概在清末年间殷家往事,和恐怖片差不多都是因为各种原因进入鬼宅引发的牵扯出当年的恩怨。

游戏环境与其他恐怖游戏大同小异,房间阴暗.手持式照明。我觉得不错的地方是没有采用国外恐怖游戏那种夸张式的血字和鬼脸模式,但你在探究这个游戏过程中总会有出人意料的小惊喜,并不恐怖,但是会冷不丁让你出一身白冒汗,但是又不敢放松。 万一那个墙角蹲着一只勇哥咋办?

游戏操作,解谜式过程,收集物品来完善这个故事的完整性,qte操作机制。

评价:中国人最知道中国人怕什么,古风式建筑非常棒,物品细节到位(诸如中国式道具,巫毒娃娃.封印怪物的道具.咒语.元宝.壁画.爆竹。)

整个游戏过程中流畅(无误)无比,你绝不会因为房间而迷路,更不会转角遇到爱。

你也不会收到你的死亡集锦。

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纸人,前身曾是2018年上架Steam的VR恐怖游戏《paperdolls》,北京荔枝文化传媒开发的中式恐怖国产佳作,全程通关大概需要4个小时左右,对VR版本移动方式表示并不友好的玩家来说新版纸人绝对可以满足你的需求。目前,本作在steam上的评价褒贬不一,纸人文化的输出凸显中西方文化的差异,考虑到仅有58元的售价倒是可以一试,为纯正中国元素国产恐怖游戏的崛起值得剁手一波。

剧情简介

游戏主角杨明远连日以来被噩梦所困扰,只要闭上眼睛脑海中就会浮现出面目狰狞的纸人,迷惑与恐惧交织。连续失眠,日夜颠倒,耳边时不时的产生幻听。夜幕降临,杨明远开着车送女儿去她妈妈家,面对女儿怎么还没到的催促抑郁症缠身的杨明远努力的克制着情绪,低声回应女儿。此时,耳边幻听愈演愈烈,恍惚之间,一声巨响,再度醒来已经完成“穿越”进入正题。杨明远发现自己身处一座荒废的中国古宅中,在死和梦的交织中迷离恍惚,寻着女儿微弱的呼喊声走向阴暗幽森的古宅,一个个谜团的背后,埋藏了百年的故事真相正在被揭开。

清朝末年,京城外西山豪华府邸的主人殷老爷出身名门,领兵平乱四方颇受朝廷重用,少年得志官升极品。人到中年取得一方绝色娇妻,二人情投意合,府中上下仆人园丁相处也是其乐融融。可惜好景不长,朝廷权利更迭,殷老爷官场失意,郁郁不得志选择归隐。归隐后的殷夫人莫名变得郁郁寡欢,殷老爷不忍看着爱妻整日郁郁寡欢,不惜花费重金请来赵画师以及柳先生组成戏班,为爱妻唱戏解闷。一番折腾后倒也生气了许多,待到次年深秋,连降暴雨持续数月,雨停过后通往豪华府邸的道路意外消失再也无从寻觅,殷家大院众人神秘消失并逐渐被人淡忘。

游戏点评

剧情讲的是清末年间殷家往事,和恐怖片的题材基本吻合,极易引发玩家对恐怖片认知的强烈共鸣,代入感极强,不少玩家表示被吓得头盔摔倒了地上。整个游戏过程中流畅无比,你绝不会因为房间而迷路,更不会转角遇到爱。

中国人最知中国人怕什么,游戏环境延续以往的阴暗、手持式照明风格,突出黑夜带给玩家的静谧朦胧和阴森,代表着死亡和陪伴的纸人能够轻而易举的Get到中国人天生的恐怖点。值得一提的是没有采用国外恐怖游戏那种夸张式的血字和鬼脸模式,探索过程不失意外的小惊喜,会在不经意间让你吓出一身冷汗。

纸人文化输出很成功,开场大厅中国风十足,游戏面向国外玩家推出英文版和日文版,连配音都是原汁原味,制作组用心良苦。文化烙印里纸钱是烧给逝者的,中国玩家捡到纸元宝的第一反应就是找火盆烧掉,“地府通用”的配字就显得多此一举。国外玩家第一时间都没搞懂纸元宝的作用,也不懂报纸上的提示,卡了很久多次尝试才烧掉了纸元宝。游戏设计者在针对中西方玩家文化差异中做出了明显的改进,让游戏整体上都能适应需求快速上手,这一波文化输出很棒。

总体来说,这款游戏还是值得一玩的,不失恐怖的气氛和紧张的追逐感,对于恐怖游戏玩家绝对算得上是一场盛宴!

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个人感觉,最近几年国产游戏逐渐的变得比较优秀。但是,跟国外的游戏相比还是有一些些不足之处。纸人还算可以吧~

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气氛优秀的恐怖游戏

我相信即使是最尖刻的国内玩家也不能否定《纸人》这款游戏优秀的气氛渲染,这种带着类似家里老人在昏暗灯光下讲的鬼故事的恐怖感的作品,不说是绝无仅有,也绝对是凤毛麟角。当然,这一方面可能是因为恐怖游戏受众不大,除了北京荔枝文化传媒(Litchi,以下简称荔枝文化),没什么人愿意接手这题材,另一方面《纸人》表现出的东方文化特有的战栗共鸣绝不是一把纸钱和几个棺材这样的文化符号就可以搞定的,这需要制作组有扎实地制作功底用虚幻引擎重现一个典型的,符合玩家预期,不会产生违和感的晚清宅邸作为故事发生的舞台,若不考虑风水布局这样玄而又玄的东西(我不懂),荔枝传媒绝对圆满地完成了这个任务:殷府宅邸,良屋层叠,曲径通幽,好似迷宫,既有东方珍宝,又藏西洋玩物,将主人地位之尊贵表演的淋漓尽致。破败之后,百间门廊,影影绰绰,暗生魑魅魍魉,让人汗毛倒立。而在大厅,在夜里看到手电的光线扫过红木家具甚至感觉能隐隐嗅到年久灰尘的气味,让我不忍心追究虽然玩家与物品缺乏互动性让一些谜题白痴到匪夷所思。而对鬼怪本身水平颇高的建模在这个价位的恐怖游戏中更是少见,要知道只要增加哪怕一点点类似眩晕过受干扰的状态就可以用更粗糙的模型蒙混过关,但在《纸人》中这些鬼怪不仅不会让玩家视野模糊,反而会亮相一般故意将脸冲到玩家眼前,似乎就是要告诉你它的建模比较精细。但就鬼怪设计这一点而言,如此清晰的建模也是一把双刃剑,一方面这确实为鬼怪增添了不小的压迫感,当它们张开血盆大口袭来,无论是干瘪的面颊还是被侵蚀得七零八落的牙齿都在告诉玩家死亡的可怖;但和西方的丧尸不同,东方的鬼怪多有着虚无缥缈的神秘气质,寻常手段难以伤其丝毫,人只能疲于奔命,或是祈求神佛庇护,这才显得压迫感十足。如此高清处理后,这鬼怪便少了几分阴森,多了几分狰狞,尤其看到我们的男主角竟像拳击手一样格挡了女鬼的进攻,简直违和感爆棚,我甚至怀疑这女鬼是从隔壁片场捡来的丧尸演员。

正是这个场景让我对主角的战斗力有了不切实际的期待,尤其是金刚橛入手之后,以为主角挥动这个去除障难的神器好歹也能和先前追杀自己的王勇过上几招,但事实就和玩家死亡之后的系统提示一般冷酷无情,在这些妖魔厉鬼面前,这金刚橛绝非降妖除魔的法宝,它只能配合纸人和他们生前心爱封印鬼魂,无法与他们正面交锋。而随着游戏的继续,我甚至怀疑主角哪怕只是挥舞几下这单手锤大小的法器便会体力不支,任人宰割。

现实中这东西最长28厘米,本作应该是铜制,绝对可以作为武器使用

话说弱鸡主角似乎已经成了近年恐怖游戏的标配,他们既没有趁手的武器,又缺乏制敌的气力,遇事只能先走为上策,之后凭借自己高度发大的大脑用智商搞定这些妖魔鬼怪。但《纸人》的主角显然弱出了新的境界,我甚至怀疑主角在与第一个鬼怪缠斗时已是精疲力竭,导致加速跑这个一般游戏主角的必备特长在在主角身上成了短时效长冷却的主动技能,于是一秒多的冲刺后,哪怕后面有个提刀恶鬼在步步紧逼,主角依然只能用老大爷逛花鸟鱼市场的速度向前挪动。更神奇的是,在低难度下,当无数次我觉得一定会被追上时,往往什么都不会发生,直到我好奇心爆棚,想停下来回头看上一眼才被恶鬼一刀解决。敢情之前那么长时间里这恶鬼就是在以同样悠闲的速度在尾行玩家,此时来个第三人称视角,换个正常的场景,再配上一曲夕阳红,那还真是个温馨又从容的画面啊。这速度不管这是VR转化成PC游戏的技术问题还是另有深意,都大大破坏了玩家的游戏体验。这种让玩家焦心的速度在最开始会让游戏显得压迫感十足,可一旦玩家感到麻木,先前的压迫感会加倍转化成对鬼怪,甚至是对游戏本身的厌恶。

注意QTE

这个问题是恐怖游戏的通病,当玩家摸清敌人的固定套路后,完全知道自己的安全区后,这些鬼怪变成了笼子里的猛虎,威风凛凛,但只有被调戏的份。荔枝传媒当然不希望这种情况出现,也对策。首先,和其他同行一样,他们让鬼怪出现的概率和地点更随机,这样效果不错,但也让不少玩家的游戏体验下了一个台阶;其次便是引入QTE系统,让原本剧情上只是吓吓主角的鬼怪也有了手刃主角的机会,这也意味着玩家除了要做好随时被冲脸的准备外,还要时刻注意可能出现的QTE,这无疑会让大部分故意别过脸去的玩家痛苦不以。然而再恐怖的一张脸只要出现的太过频繁,都可能会引起玩家数数它有多少牙齿的好奇心,当玩家明白死亡带不走经验和铜钱,不会招致咳声一片时也会慢慢肆无忌惮,大不了从上一个探索点重新来过。对此制作组的解决方案倒也是简单粗暴:取消自动存档,必须在一个指定房间手动存档——这都2019年了,说没自动存档是技术问题,应该被补丁修复我是不相信的,这种设定更像是在体现制作组最后的尊严:即使玩家可以在这游戏里无所畏惧,若没能及时存档,还是会因为先前的努力付之东流而心痛不已。于是大部分玩家都养成了遇事不决/听见脚步声/看到蜡烛变色(表示附近有鬼)立刻沿着越来越熟悉的线路跑回去存档的良好喜欢,这对玩家接下来的游戏旅程大有裨益。

着眼于中国传统文化的硬核解谜

《纸人》的英文翻译是《Papet Dolls 》,直接了当,但神韵全无。想必这个翻译会让不少国际友人一头雾气,完全不知道所谓”纸娃娃”是什么,这东西又有什么恐怖的。这种情况仿佛就是本作的谜题设计的真实写照,我们以本作第一个场景为例,相信所有玩家都能在第一时间明白用火柴来点燃蜡烛,但只有生活在东方,见识过清明节火光冲天的十字路口的玩家不需要任何提示就知道该把金纸折成的元宝放在指定位置焚烧,既不会太污染环境,麻烦环卫工人,又不会被城管找麻烦。随后之前一直与这些晦气东西打交道的玩家解锁新房间后也多会本能地向观音上香一拜,看到上方小字表示存档成功,才明白这是存档的安全屋,这小小的细节简直就是为国人量身定制的。

8

在昨天已购买了该游戏并且进行了游戏直播,整体来说已凸显了中式恐怖,虽然游戏只发行了第一章。可能对于个人来说唯一不太满意的在于游戏机能上,人物的移动速度太慢。

9

很好玩,整个场景恐怖气氛渲染的相当不错

10

纸人这游戏有着以前的的风格,还有一点现代的元素。吓人是真的有点吓人,之前玩的时候都害怕被抓游戏体验还好吧