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体验馆,顾名思义就是体验,vr虽然好,但用户体验后身体力行会感觉太沉重所以消费频率不会高,建议定位低频次娱乐项目,在步行街,商场,游乐场,游戏厅等休闲娱乐人流较大地方开设或者短期租借开设,人群年龄在12-35左右,因为消费频率低这些特性想建立自己的品牌相对于其他类别比较困难,如果冲着想做大做强不太建议投资,最后建议投资需谨慎。

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弟弟,不好意思,哥真的不懂VR,

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1.选址面积

(1)基础:a.资金预算 b.客源人流量 c.消费人群定位

(2)标准:占地位置好 ,在人流主通道,电梯口,周边商家氛围好。视觉通透性好,方便围观、拍照吸引人流。

(3)位置:一线,二线城市,楼层一到五楼,中心商业旺区,大的居民住宅小区,城乡结合部,以后的营销策划各有不同。

(4)场所:商业综合体广场,社区商超,公园景区,学校周边,影院K房,机场车站,网吧,游乐场所,电玩城,闹市区,步行街,科技馆,电影院,动漫城,主题公园等任何人群集中的区域都适合经营。

投资多少跟场地面积,设备款式等各方面的因素决定,具体还要多考察!

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谁搞谁死。包括nvidia,或者维尔福这样的公司。

维尔福就是搞steam那个,据说员工每年休假9个月,吃喝玩公司全报销,剩下时间回来改改bug收收钱就行了,前段时间出了VR游戏《半衰期:阿历克斯》,很成功。

nvidia长期被Intel打压,但是老黄毕竟牛逼,十年前看到通用计算的前景,开始搞,搞了三年吧,被超算,云计算采用。如今公司不但垄断PC显卡(包括专业级显卡),还垄断超算,云计算,高性能计算,人工智能,深度学习(具体是高性能计算模块,这些计算机需要cpu+gpu,其中cpu负责各种功能,GPU负责专用计算),然后还做了云游戏,车载设备,医疗,艺术项目。市值刚超过intel。实际上intel也就给它提鞋水平

说这么多,意思是这些大牛都不可能搞出vr,你就别天真了

二十多年前我就想体感操纵《铁拳》,如今也没实现。

比如说实现铁拳吧——动作捕捉,震动反馈,场地限制与反馈,人体平衡与招式实现,沉浸感与人体平衡,沉浸感与图像技术……

你基本上得等《绿洲》真的实现再说。

但是《绿洲》真有了,也会出台法律严格限制普通人沉溺进去。

歇歇睡吧

目前能关注的有ar增强现实,新能源(充电,换电池,共享汽车或电瓶车)

但我看没有巨大资本很难做成

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我觉得没啥意思。

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谢谢邀请,我个人认为现在VR更多的是理念,进入人们生活还遥遥无期,做VR体验馆,应主打未来科技概念,如想盈利应开拓亲子游戏,电竞游戏。

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就和当年游戏厅一样,你说挣钱不

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前景可以的,国外的线下VR体验馆开始火起来了。花生数字VR体验馆项目

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不是很了解vR体验馆是什么样子。会有什么样的体验。听说是什么未来空间,不一样的体验。发展空间很大。深受年轻人喜爱。做vR体验馆,新鲜事物,比墨守陈规的好。有发展前途。

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