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我推荐吃鸡游戏,不分年龄男女老少皆宜可以玩,这款游戏有较高的互动性,可以和朋友圈一起玩。这款游戏的优点,就是不用付费知名度较高。

最佳贡献者
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小编总是喜欢玩一些益智类的游戏,像在一间封闭的屋子里逃出来的游戏,有一天没有游戏玩了,就去应用商店瞎逛,就发现了一款从来没有玩过的类型的游戏,而且这款游戏的好评还很高,于是就把它下了下来,便走上了一条游戏之路。那么这款有创意的游戏,你玩过吗?

这款游戏的名字叫做纪念碑谷,一打开游戏精致的画面和背景音乐就给了我很大的惊喜,这款游戏是好评很多的,自从它被研发出来就已经获得了很多个奖项,我认为它是我玩过的最有创新性的游戏了。它的设计师是两个从小一起长大的好朋友,他们想做一个别的人想不出来的游戏,经过十年的时间,就这样这款游戏诞生了,它的外观精美,内容又有趣,受到很多人的喜爱,成为所有应用商店中付费游戏排名第一的游戏,所以它发布一周就收回了成本。

游戏的故事情节是:某个国家的小公主,由于好奇偷走了王国的宝贝,虽然是一个小小的行为,却给国家带去了很大的伤害,国家的人民全部灭亡。知道了自己错误的公主,便走上了归还宝物并且希望得到原谅的路程。这个时候,国家的人民已经变成了乌鸦人,无法离开国家束缚,整日游荡在公主的每条必经之路上。游戏共分为十大关,其中有一个关卡又被分为八关,在越来越后面接近终点的关卡中,有一面镜子,镜子中照出了公主原本的样子,竟然也是一只乌鸦,但是她本身是一个人,可能是由于某种因素,她也变成了乌鸦,她需要通过自己,使自己与自己的臣民变回原来的样子,得到解脱。

在游戏的最后,公主在好朋友图腾的帮助下走到最后,终于得到了原谅,并且获得了一个王冠,成为国王,变身成白色的乌鸦,带领得到自由的臣民离开这片土地,而图腾却被水淹没。每一关的最后,都会出现一个像是母亲的人物,教给公主一些道理,连在屏幕前的我们都会受益。它是通过视觉错觉,将一个游戏变得复杂起来。有的关卡中的城堡可以三百六十度转动,在不同的一面会发现不同的道路。游戏道具可以上下移动,前后移动,这样就会形成不同的路。最多的就是某某三角形,在这之上会形成你不会发现的地方,紧接着就会发现,这个形状是连接在一起的,怎样都可以通过。远处的物体与近处的物体通过旋转,就会连接起来,形成新的道路,通往下一关的出口。游戏里,小编经常遇到走到路的最边上,就没有路可以走情况,这条路也无法通向另一个地方,只要这时你转换一下角度,就会发现原本不通的路可以通往别的地方了。全关通完还会想从头开始再玩一遍。

不过,你知道它还有第二部吗,第二部与第一部一样继续这之前的游戏玩法与形式,不同的是第二部的颜色变得更加鲜艳,不同于第一部的神秘与深沉,第二部变得明亮轻快起来。可能是由于第二部的主人公是一对母女的原因吧,使游戏变得丰满。不同于第一部的一个人的路程,第二部更加人性化,成为两个人的旅程。

这么好玩的游戏玩完之后总是还想再去玩,有哪些游戏像它一样,令人着迷呢。追光者,听起来像是歌的名字,但它实实在在是一个游戏,讲述了主人公为拯救光明而踏上未知的冒险,是一款解谜、冒险的游戏。在关卡开始时,每走一步都会有相应的图案提示,或许是星星或许是别的东西,就要根据提示通过障碍,一旦犹豫了一下,路不见了,游戏也就结束了。听上去是一个简单的游戏,但玩起来就不是这样了,越往后会越难,还设有陷阱之类,考验你应变能力的时候来了。

还有我们国家首款手绘解谜游戏,灵感来源于孤独,这款游戏有很浓的手绘色彩,画面深沉。在游戏里,需要收集道具使自己拥有力量,顺便改变自己的装扮,到最后的时候,会变成公主的模样。只要过了一关,这一关的故事变回展示在你的面前,让你了解发生了什么,随着游戏的游戏的进行,你就会知道整个世界的故事。

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不知你说的创新是指哪个方面,假如是智力方面,经典的俄罗斯方块,假如角色扮演日本的养成游戏,探险和战争魔兽,国内的盛大的传奇,还有星际争霸。后来的游戏换装而已。

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斗地主

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大家好我是菇凉过好每一天,很高兴能在这里回答这个问题,我认为

国内游戏,单机游戏无非是仙剑之类的,如果你喜欢这种剧情回合制单机,可以去玩,可能你已经玩过了。

国内单机玩的不多,网游的话其实都千篇一律,很多人推荐剑网3,我玩了剑网三三年多了,说实话挺没意思,刚玩的时候确实感觉不错,新出的天涯明月刀我也试玩过几天,感觉也一般,不过还算比较有新意吧,你可以去试试玩一玩。剑灵之类的个人建议还是不要试玩的好。所有网游基本上都是打怪升级,因为做任务必然打怪。激战2是国外游戏,不一定符合你的口味,我试玩了两个星期,感觉不同的是逛风景走马路也能升级,不过剧情实在是太无趣了,所以没坚持玩下去,只是感觉,这样一款为了不让玩家刷怪的游戏,玩家还是能在里面刷怪刷的津津有味,跑到哪里都是一群人打怪。

大家如有什么不同观点,欢迎评论区讨论

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感谢邀请。我个人觉得是:

勇者斗恶龙--它并不是电子游戏史上第一款 RPG,但它改写了所有日式 RPG 的未来,成为了日本国民 RPG。大地图移动、踩地雷遇敌、回合菜单战斗、打怪升级系统……这个模版影响了包括最终幻想在内的所有后来者,就连美式 RPG 也或多或少受到了一些启示。

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我喜欢‘’斗地主‘’或‘’麻将‘’,因为这两种游戏,需要智慧和胆量,需要力挽狂澜的气魄。

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这个有很多

1.《血源诅咒》

血源诅咒绝对算是一个有创新的游戏,就那剧情。白金了我都不知道宫崎老贼到底想要描述一个什么故事。然后游戏的模式也算蛮新颖,游戏的难度么……玩过的都明白!血源诅咒的建筑风格是哥特式的建筑风格,建筑美轮美奂!怪物的难度高到丧心病狂。武器种类繁多,玩法也很多元化。boss的出招硬直非常小,对我们造成的伤害高到令人发指。通常boss一个技能我就继续回去做梦去了。

2.《巫师3狂猎》

与血源诅咒形成了鲜明的对比,巫师3的主线及支线剧情内容庞大到爆炸。巫师3我是经历了150小时白金的。基本上是全支线了,只有一些职业套装的任务没有做完。地图元素也只有一个大地图没有完成了。现在谈起来巫师3这个游戏也是记忆犹新的,这是我目前玩过最好玩的游戏,没有之一。巫师3是一个有自己灵魂的游戏,几乎所有的剧情选项都是没有完美结局的。从而也导致了作为一个强迫症患者的我经常两边都要选择一下试试。其中印象比较深刻的是,一个小女孩,我送到了一个老奶奶那里。老奶奶问我要40块钱,当时我都在想够么?我就给她了。然后小女孩说要经常回去看她,后来我又回去了发现小女孩不见了。当时我就想一个蓄力重斩直接把老太太秒了。记忆犹新的任务实在太多了,印象太深了。这是好游戏值得一玩!

3.啪嗒呯3

我相信,有PSP的玩家不知道这个游戏的应该是不多。简直实在是太好玩了!游戏属于是音乐类型的游戏。当时拿着我的PSP玩的简直都快废寝忘食了。里面的玩法很丰富,英雄的职业也蛮多。我们控制一些小兵和英雄,通过按键输入顺序的不同,进行攻击防御之类的。现在回想起那段时光,真的是非常美好。

4.Flappy Bird

这个游戏当时可谓风靡一时,一时无两的游戏。玩法很简单,就是通过点击屏幕让鸟飞起来。然后不操作的时候小鸟会向地面俯冲,碰到水管的时候就会Game Over。别看描述简单,这游戏简直是太难了。我看世界纪录最高是飞到第1100多根管子貌似。我好像最多也就是40多就给卸载了。惭愧惭愧!游戏玩法很新颖!

  • 写在最后

这个真是有点太多了,估计再码两个小时也码不完。如果觉得意犹未尽的话,可以在评论区留言,我会及时回复您。我是一刀就差一刀,感谢您的阅读,有缘再见!

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感谢邀请。个人比较喜欢益智类的小游戏,我觉得2048等等游戏都是我比较喜欢的。这款游戏需要你去在一次次试错后发现并总结规律,从而不断提高成绩。同时可以锻炼你的专注度,有时往往一步出错就前功尽弃,所以每一步都必须很小心,并且要规划好后面几步的走法。

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是迷你世界

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