Hi!~我是IT熊
看到题主的问题呢,IT熊想说,这已经不是某天了,现在的一线大厂游戏皆可以做到游戏内货币兑换RMB。
兑换逻辑
随着当前国内游戏的市场的巨大发展,每个游戏大厂都看到了游戏内虚拟资源的价值,同时为保证旗下游戏的市场活跃和交易中间手续费的利益,都做出了对应的功能:
1、 梦幻西游《藏宝阁》
2、传奇世界《G买卖》
3、问道《奇宝斋》
等等
里面的交易模式非常简单,基于当前的微信、支付宝,玩家能够很轻松的出售掉自己游戏中的物资换成RMB。
备注:这里和很多小说中的写的不一样的在于,这些都不是官方付钱,都是属于玩家间的交易,官方只负责提供交易平台,并且从中间收取一笔手续费。
再来说说世界会变啥样?
这个还真没有任何影响,到目前位置没有一款游戏能够达到影响市场经济的程度。
原因呢?
1、游戏中货币的价值取决于供需双方,直观来讲就是这个游戏火不火热。资本是不可能凭空增长的。
例如:《逆水寒》刚公测的火爆,你只要去玩每天都能有不菲的收益,现在也逐渐热度降低了。
《梦幻西游》这个网游届的长青大佬,游戏内的物价也在平稳下降。
先抛开游戏策划等各种操作,游戏内所有价格都是由需求方决定,就是老板(往游戏里花钱的那些人)。同时玩游戏也主要是放松,娱乐,实现儿时梦想。
2、小说中的桥段在现实中是不可能出现的。
最常见的桥段就是某某集团投资多少多少个亿入住游戏当城主。现实中,游戏公司都买下来了,还充值个什么劲呀!(当然也都是小游戏公司!)
所以总结来说,世界发生了什么变化?
1、世界出现了一个新的工作群体-游戏工作室
2、世界出现了一个新的自由职业-5开玩家
3、世界出现了一个新的宅男理由-我玩游戏养你!~
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