电子游戏可以说是一把双刃剑,有利也有弊。如果说你合理的玩游戏,你会享受游戏带来的快乐与愉悦,在游戏中享受不一样的体验。如果说你沉迷于电子游戏,不好好规划自己的时间,每天待在游戏,肯定会对你的视力等各方面会有影响。所以说电子游戏不会毒害年轻一代,毒害年轻一代的,往往是父母的管教不严与社会负能量还有触碰法律的底线。电子游戏毕竟也出了十多年了,国家与游戏公司都出台了各项政策健康系统。那游戏的规范也有了一定的好处,只要大家合理的安排时间玩耍电子游戏,我们都是好少年!
关于这种游戏的利弊问题,已经很多了。根据你的提问,我把重点放在80、90、00不玩游戏能不能变得更好上!
先说说游戏真的在毒害年轻一代吗?什么叫毒害,如果没有游戏,就能避免将要发生的事情吗?如果没有游戏,我个人觉得犯罪率会更高一点。至于游戏害人,主要是教育管理和自身原因造成的吧!
重点,其实一句话就够了,真正强大的人不会被某些东西所束缚,所以想成功的必然会成功,不想努力的,机会在面前都不会把握的!
对于“如果没有电子游戏,80.90.00后会不会更加努力或者更加优秀?”这个问题,我又以下几个看法。
第一,电子游戏的存在跟孩子会不会更加努力无关!
我朋友的女儿天天玩手机游戏,但是每当考试的时候,总能拿回让我朋友默不作声的成绩。
学校老师也经常对家长说要让孩子远离手机和电脑,但是,我朋友对此嗤之以鼻。他说,只要孩子能够自己掌控自己的行为,掌控自己玩游戏的时间,那么在她学习之余玩玩游戏放松一下也是可以的!
所以说,我们要正确的对待孩子玩游戏的态度和观念,而不是一味的妖魔化!
第二,适当的玩电子游戏会让孩子更加优秀!
适当的玩游戏可以让孩子的脑,眼,手配合的更加契合。比如医生,特别是内外科医生,他们对脑眼手的配合度要求的非常高,手术之中不能出一点点的差错。
也有许多高精尖的科技项目,对脑眼手的配合度也是有着非常高的要求!
第三,孩子的三观需要父母和社会进行培养!
孩子的三观和学习态度,要看父母和社会对他是否灌输正确思想,而不是需要孩子自己进行判断。
比如孩子想要玩游戏,你可以告诉他玩游戏的目的和规则,然后让他自己给自己定下作息时间表,让他按照自己制定的表进行学习和玩耍。
学校也不能视手机如临大敌,应当适当的开导学生,尽量在不影响学习的情况之下,适当的玩耍。
前些年的时候,很多学生考上大学之后,脱离了老师和家长的管控,便融入到了网络的世界之中。
自控能力好的学生轻松的利用网络得到了自己想要的信息,并加以利用创业等等。
而自控能力不好的学生,则是沉醉在了《传奇》《魔兽》等网络游戏之中不可自拔!
所以,并不是电子游戏毒害了一代人,而是没有强大的自控能力,让这些原本的天之骄子跌落了凡尘!
希望我的回答能够帮助到你!再见!
真正毒害新一代青年的是告诉他们考上大学就胜利了了,而从不告诉他们人应该有自己的目标,有自己的兴趣,有自己的生活。为什么很多青少年沉迷网游?因为他们的娱乐是枯燥的,多余的兴趣爱好是被禁止的(电子游戏当然也是),所以他们只能选择相对来讲廉价易得的网游。还有一些人是在游戏里找现实生活中缺失的成就感。上不了一本就是失败,学习差就被说拖后腿,甚至有的老师鼓励班上同学孤立学习差的学生,结果就是这部分学生被推向网游,甚至被迫辍学过早走入社会。我们的社会只有一种评价体系,那就是成王败寇,好像学习不够好挣得钱不够多就不能过日子一样,所以很多人才被迫到游戏里变成“王”,而不是在生活中做一个普通人。
20年前,我还在读书的时候,各种媒体就爆出类似的标题,说点子游戏毁掉年轻一代。说电子游戏是“电子海洛因”。但20年过去了,我们那一代人里面,当年玩游戏的人该优秀的依旧优秀,当年不玩游戏的人,也不见得就真的超越同时代的人。
对于电子游戏,我自己也玩,我并不觉得电子游戏在毁掉年轻一代。
很多人只看到了电子游戏带来的负面影响,比如说让孩子注意力不集中,让孩子不认真学习而是整天惦记游戏。
但另一方面,电子游戏也让孩子的思维开拓,思维也变得敏捷。玩电子游戏的孩子和不玩的对比,比较明显的就是反应速度上还是会有所区别。可能有一两个案例不是这样,但整体而言,还是比较符合的。
说说我上大学的时候一个亲身经历,我的同学,也是我的好哥们。他就是从小擅长各类电子游戏,而且从小就学习编程。在那时候我们能接触电脑编程的人并不多,他大一的时候就被院系的博士看中,弄去了他的实验室。大二的时候学校里组建一个研究所,主要是招校内研究生,但他直接通过考试考进去了。
大四实习,他跑到当时很风行的一个网络游戏金庸群侠传的公司去当GM实习,此后被人看中,风投一笔。大四毕业的时候没领毕业证和学位证,直接招了几个志同道合的人创立公司。毕业后三年我去广州玩的时候,他已经在广州买了300平的房间做公司,自己买了80多平自住。
我说的这些事是真人真事,具体的信息就不便透露了。但是你说游戏真的毁了年轻人么?不见得。
更多的时候,我觉得跟一个人自己养成的习惯和定力有关。就像有人说某某因为打麻将(金额比较大那种)而搞得倾家荡产,是麻将害了他吗?如果没有麻将,他也会去玩别的东西,因为这个人的赌性决定了他就是个好赌而且贪婪的人,不管有没有麻将,他都会在接触到他所能接触的各种类似的东西里把自己的家产输光。
所以,游戏不会让一个年轻人被毁掉,玩游戏而不能自控,才是大问题。就算没有游戏,电视、小说,不都是能让人上瘾的吗?所以自控力才是关键。
玩电子游戏可以锻炼大脑、减缓焦虑症,抑郁症和精神压力,能帮助玩家学到新的技能或了解更多知识。玩游戏可能会诱发疾病,电于游戏的项目多是一些激烈惊险的功夫场面,需要眼脑手的高度配合,这种高度精神状态会引起头痛、眩晕等症状也会对心血管系统产生危害。
这里是喜爱游戏的小白
要问电子游戏在毒害年轻一代吗?这个问题还真的是不好回答,不得不承认电子游戏这种新兴的娱乐活动,相比以前的种种娱乐方式更加吸引人,也更加让人着迷。但是说是不是在毒害年轻一代?如果没有电子游戏,80、90、00后会不会更努力更优秀一点?这就是两说了。
首先,我们先来说有没有在毒害年轻一代。毒害这个词是在不好把握,怎么叫毒害?只看不好的一面那的确是在毒害,但是凡事不能只看不好的一面,还要客观的来评价。电子游戏作为一种新兴的娱乐方式,能够带给人们更加强烈的快感,大家可以足不出户,使用非常低的成本就获得大程度的放松,可以说是一种最廉价最便捷的娱乐方式。
而所谓的毒害,也是相对来说的,虽然游戏有一定的沉迷作用,但是让年轻人沉迷的不是游戏本身,而是缺乏有效的管理。这里说的管理不是对游戏的管理,而是对人的管理,小孩子自制力差,不仅仅是与游戏,任何东西都能让其走上歪路,需要家长正确的引导,而那些沉迷游戏的孩子往往就是缺乏有效的沟通和教育,家长放任自由,孩子沉迷游戏,家长就把责任全都推到游戏上面。
其次,如果没有电子游戏,80、90、00后会不会更努力更优秀一点?这个可以回顾一下历史,没有一代人是因为某种娱乐活动的出现而颓废的,无论是小说,是漫画,是电视。电子游戏虽然有一定的上瘾性,但是完全可以做到可控,远不能做到毒品那样的上瘾性。可以说电子游戏带来的快感和你踢一场足球或者打一场篮球差不多少,只不过更加平民化,你不需要经过大量的练习就可以体验到而已。
所以,大家不要妖魔化电子游戏,不要看孩子喜欢就认为是不好的。向前看,小说,漫画,电视,哪一样新鲜的娱乐事物没有经历过家长甩锅的情节?哪一样没有被家长强烈禁止,甚至地址反对过,最后不也慢慢都被接受了。并且我们还可以参考国外的经验,在国外电子游戏已经普遍被家庭所接受,成为一种全年龄段的娱乐项目,也没见到国外一代人被毁掉啊。
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电子游戏作为娱乐的一种,有一定的危害,但是毒害这词太重了,不至于。为什么这么说?有这么几个原因。
游戏有助于缓解压力,改善负面情绪
在职场有个段子:“我的理想是不工作,你居然跟我谈理想?”
由此可见,人在工作或者学习中,遇到的压力是非常大的,为了逃避这些压力,直接釜底抽薪,不工作拉倒!
事实却是不可能的。想想身后的老婆孩子,月月准时到达的催贷短信,若没有暴富,这些念头想一想就行了。
在遇到压力难以有效排解的时候,打一把游戏,是缓解压力,改善负面情绪的良方。
有压力在身,电子游戏谈不上毒害年轻一代。毕竟,责任比玩游戏的私欲更有分量。
游戏有助于稳定社会,降低犯罪率
按我国的劳动法,做五休二。按我国的学习学习安排,有寒假暑假。可以看出,国家是鼓励劳逸结合的。
那么,空出来的时间干什么呢?别说拿来继续学习之类的空话。我就问问,成长至今,你做到了把所有时间都拿来工作或学习吗?我自问我做不到。
所以,有了空余的休息时间,总得干点什么吧!
在我小时候,没有电子游戏。学习完了,我们玩的是打纸板,弹珠之类小游戏。后来大了一点,开始赌钱打牌了,还有偷摸着抽烟之类的。
等到我上六年级,网吧开始兴起。我们牌也不打了,都扎进网吧打CS去了。
想想时不时发生的报复社会的那些新闻。有些人,精力过剩,可能是拿起手机,打开电脑玩二把游戏,时间就过去了。有的人,闲着无事,又不爱玩这些,胡思乱想之下,说不定就操刀干恶事去了。
古人说,饱暖思淫欲。在现代社会,饱暖已经不是奢求,那如何满足人民群众的精神需求呢?
打二把游戏?可以。刷几个抖音?可以。你还可以追剧,追星。这些,都是国家允许的。
有了这些消遣,你专注其中,花了时间,得到了精神上的满足,也就不会想着去干恶事了。
人呢,最怕没有希望。古人围城,围三缺一,就是给守军希望,免得鱼死网破。
游戏危害,有国家监管
国家不知道电子游戏对青少年的危害吗?那肯定是知道的。
之所以没到达毒害的程度,那是因为国家有相关法律法规监管。
就拿我国基本的未成年游戏保护来说,玩满几个小时,强制下线。
针对未成年偷摸着往游戏里充值,国家要求游戏公司做出改进,防止露洞。于是,前段时间,腾讯在实名制的基础上,又推出了人脸识别,要求人,证合一才能正常充值。
更有意思的是,每个游戏的开局界面下面都有这么些字:健康游戏有益,沉迷游戏伤身。这也是国家强制要求加上的。游戏公司不敢不从又不想用户减少游戏时间,只能放在最底下,还用的最小号字体。
所以,国家会监管,毒害谈不上。
个人的成功,只取决于自身
很多人有这些想法,如果没有游戏干扰我,我就成学霸了。
这就是典型的甩锅了。没有游戏,还有电视电影,还有抖音。这世上比工作学习快乐的事太多了,就连躺着发呆都比工作学习要安逸。
所以,成功与否取决于自身。
很多人觉得,古有孟母三迁,成就了孟子,所以环境很重要。
那儒家创始人孔子,是个私生子。幼时吃不饱穿不暖,饱受白眼。在这样的恶劣情况下,孔子立志求学,终成一代宗师。
如果没有电子游戏,该努力的,自然会努力。不想努力的,没有游戏,还有别的娱乐。电子游戏不会毒害年轻一代,自身的不努力,不上进才是真的毒药。
这个问题毋庸置疑,如果没有游戏,最起码不会失去很多东西,家庭习气,伦理道德,社会公德心;当然随着时代发展,不能杜绝游戏,但是要设置监管和规章制度,以及游戏的分类,在设计游戏的时候,那些适合哪个年纪段落玩的游戏,科技发展是好事,但是要有约束。
- 现在孩子手机不离手,家长管不了,家长也不舍得管,现在孩子也不好管,青少年沉迷游戏已经是个社会现象了,没有一连串约束机制,确实影响孩子健康发展。
- 80后出生人,情况还能好以下,小时候没有那么多电子游戏,但是到初中阶段,沉迷游戏的就很平常了。
- 90后的出生人,相对80后对游戏有更加依赖性了,少不更事,少年时候自我的掌控力是不够的,不能独立去管理自己。
- 00后出生的人,几乎是家家户户孩子,手机,平板不离手,尽管老师一再情调,杜绝游戏,但是家长面的孩子的任性一味纵容,又不敢深说,于是因为游戏发生的家庭争执越来越明显化。
- 其实孩子没错,需要是社会,家庭,共同的去治这个问题,设计游戏的人,在设定程序上,未成年人不能进入,真对一些有教育意义的游戏类型。
- 这就好轿车进入家庭,使得汽车增多,道路上设立红灯,电子眼,来监控司机的不规则行为,所以面对游戏,对于青少年也应该这样的监管和规范。
- 结论是如果没有电子游戏,80,90,00,会更加自律优秀。
iPhone手机
电脑,平板
我觉得作为一个普通人的观点这话说太对了,游戏会让成年人都上瘾,更别谈年轻一代了,现在甚至于小孩都迷恋游戏