为什么PS4的配置比PC低得多,但运行游戏比PC顺畅?:其实这是一个关于术业有专攻的问题。2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,
其实这是一个关于术业有专攻的问题。
2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。
「图为PS4」
前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。
PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。
「图为PS4内部图」
这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。
PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。
「图为PS4 pro」
这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。
随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
PS4的配置虽然不及顶配硬件的PC,但是也没有说比PC“低得多”。
PS4初版是与2013年发售的,而PS4Pro是2016年发售的,无论是那一个型号都没法跟现在的高配PC硬件相比。
PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算
PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升
PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算
PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。
PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4 Pro最大的优势。虽然PS4 Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。
很多游戏都优先开发主机版本的,之后由游戏开发工作室或者第三方工作室将其移植到PC平台。在移植的时候由于时间问题、人力资源问题、技术问题等诸多原因效果并不理想。有些游戏在移植上的不用心能够在界面,系统,操作等方面看到,比如不支持键盘和鼠标,特定场景掉帧卡顿,文本翻译有bug都是常见的移植问题。
一些游戏开发商知道一些玩家的PC配置会比PS4高,因此会为了PC打造更高的设置,更高的画质、更高的分辨率、更好的阴影、甚至是光线追踪等等。如果在不同等条件下对PS4游戏和PC游戏做比较的话,那么PC游戏可能没有PS4游戏流畅。
毕竟PS4就那三种机型,游戏开发商一定会尽力保证在PS4上运行不会有太大问题的,而PC的配置纷繁复杂,不能保证任何一台PC都能够流畅地运行。
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我们发现一个很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的显卡大约在HD7870左右,和PC相比显得差了很多,(也有人称显卡大约在GTX660或者是RX480的降频版),和目前的大多数主流PC机的区别大的多。然而,我们却发现PS4游戏表现比PC要流畅的多,为什么?
PS4是索尼推出的家用游戏机,PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器;而作为主流游戏机,它有着更多的游戏软件。
确实,在显卡方面可能并不出众,可是又有多少PC能够像PS4一样,将功夫花在显卡上呢?PC电脑更讲究的是配置,相反,PS4只要新游戏适配,就能进行畅玩;而电脑可能要考虑,这款游戏对于我的电脑是不是适配呢?
当然,PC主要的是功能性更强,它不像PS4是游戏机,系统是封闭的游戏系统,资源占有也没有PC大,游戏厂商专门给PS4进行优化,可是电脑各种品牌,难道大;PS4的硬件固定的,游戏厂商只要针对它推出游戏就可以,自然在比较中,PS4更为流畅了。
在电脑中,游戏只是它的一个分项,同时需要下载各种驱动来带动电脑显卡,在过程中,会对电脑的流畅性打折。
一些在PS4上流行的游戏,有时候移植到电脑上,虽然剧情等类似,可是移植的优化一般,对于硬件要求高,这些都影响了PC的流畅性。好在现在的PC,如果你舍得砸钱,带来的游戏感受比PS4一点不差,可是价格摆在那。
那是因为PS4不像PC有数不清的硬件搭配方案,PS4这样的专用游戏机,不管是CPU、显卡还是内存都是固定的,一台PS4在自身寿命的近十年内都不会发生硬件性能的变化,因此对于游戏开发者来说可以非常有针对性的进行游戏优化工作,从而把PS4硬件的性能发挥到极致。
而PC配置千差万别,CPU有英特尔和AMD,显卡有NVIDIA和AMD,各品牌的型号高中低端都有,这样游戏开发者就没有时间和精力充分照顾到每一种配置,所以只能进行大概的优化,所以从PC上玩游戏很多情况只能靠硬件性能的暴力提升来保持游戏流畅度,当然,PS4发布几年后在硬件性能上就远远不如高端PC了,画质和帧数也会落后很多。
每一台游戏主机在刚发布的时候往往算是当时中高端PC的配置水平,PS4也不例外,但是PS4能在几年之后仍然保持最新游戏的流畅运行,这里的原因除了上面提到的游戏优化以外,主机游戏还可以通过限制30帧的方式来保持游戏的流畅度。但是主机的30帧为什么觉得比PC上更流畅,主要还是因为主机游戏靠手柄控制,而手柄的移动灵敏度是远远不如鼠标的,所以当我们拿着手柄以稳定30帧的速度在电视玩游戏时也会觉得很流畅。
对于这个问题我可以很好的回答,因为我是主机游戏的发烧友,从PS1代到PS4PRO我都买过,现在家里还有PS3和PS4PRO,我当年是为了玩《神密海域2纵横四海》和《战神3》这两个游戏买的PS3。当年彻底给这两个游戏征服了,那个游戏场面太震撼了。为了达到最好的游戏显示效果,还买了松下的等离子电视机。
后来,我在2018年4月份,听说《战神》出了第4代,果断又去香港入手了PS4PRO和《战神4》的游戏,后面在PS Store买了《怪物猎人世界》、《神密海域4盗贼末路》和《地平线零之黎明》等游戏,花了大几千。现在就PS4游戏的性能以及画面和PC游戏的一个对比,说说我的看法。
PS4的配制,我熟悉PS4Pro,来介绍一下,它采用的是AMD“美洲虎”的8核CPU,按现在2019年来说,相当于2013年的I5-2500K差不多,GPU采用的是AMD“北极星”架构处理器,浮点运算达到4.2TFlops,相当于当下的GTX1650中端的显卡,内存:8G的DDR5,如果和当下最主流的电脑游戏配制:I7 9700K+16GDDR4+RTX2080的显卡,来比,确实差了很多。那为什么PS4玩游戏还很流畅,并不输于电脑,我来分析一下。
1、系统的差异,PS4的系统,是专为游戏搭建,其它的娱乐系统、网络系统功能体验都很差,也就是说,PS4的系统安排所有硬件性能时刻准备为开启游戏运行,在游戏运行中,机器的硬件性能会100%的为游戏服务。而电脑不同,从通电开机开始,按当下最主流的系统windows来说,电脑系统有4大系统在后台运行:一、设备管理器,管理当前电脑的所有硬件,还时刻准备为接入其它第三方的硬件设备服务,比如打印机、U盘等其它外设。二、文件管理器,系统会为当前硬盘里文件进行分区管理、目录索引,时刻准备服务用户的访问和读写操作。三、用户管理器,为当前操作的用户的权限进行甄别,操作电脑时,按照不同的权限进行放行和限制,系统还有底层用户、来宾用户等的后台运行权限分配。四、任务管理器,系统按照用户打开的程序,分配CPU性能、内存地址为其服务,事实上,电脑系统就是什么程序都没有打开,后台就有几十个后台程序运行,包括自动启动的后台程序。电脑在运行游戏时,CPU最大用到70%的性能已经算很高了,特别是多核的,如果游戏没有针对多核CPU的优化,CPU性能闲置更多。在这种情况下,PS4在游戏中的,系统运行效率,比电脑的运行效率要高很多,所以运行游戏的流畅度不比电脑差。
2、游戏开发系统的差异,PS4的游戏开发厂商只能利用索尼公司提供的游戏套件进行开发,针对的机型只有一款,厂商可以把PS4的硬件性能用到极致,特别是GPU的AMD XConnect? 技术的动用,可以做到4K 120帧的震撼游戏体验。这一点索尼自己的游戏工作室开发的游戏体现的最明显。
一、圣莫尼卡工作室开发的《战神》系列
二、顽皮狗工作室开发的《神秘海域》系列
这两款游戏应该说是把PS4的硬件性能都用到了极致,游戏的圣大的场景和体验,我认为现在的电脑游戏很难做到。反观电脑游戏的开发厂商要兼顾不同的电脑配制、不同的开发语言环境,不同的3D开发引擎,不同系统的兼容等,造成了游戏的开发难度,让厂商很难开发出一款可以完美的配合所有电脑配制性能的游戏,这样就造成了游戏的体验度和流畅度不如PS4。很像当下的苹果IOS系统和安卓系统,相同的配制苹果系统的APP体验和流畅远好于安卓的系统。
3、游戏错位比较的体验感觉。为什么这么说呢,以我为例,我们国内的主机游戏系统起步较晚,最近两年才放开,以前玩主机游戏的,基本上都是港服,或者是日服,像那种需要联网对战,或者是团战的游戏,比如《FIFA》系列、《怪物猎人》系列需要联网,国内连接到港服和日服,因互联网的国内外的限制,基本上都很卡,很少用PS4去联网对战,一般都是玩剧情类的单机游戏,如《最终幻想》系列、《战神》系列、《神密海域》系列,玩游戏的过程中,基本上不联网,偶尔跟奖杯和云存档有关的才会用上网络。而玩需要联网的游戏,例如《绝地求生》、《FIFA》、《怪物猎人世界》等基本上都在用电脑玩,因为团战需要文字或者语音的沟通,电脑有天然的优势,这样造成的,联网游戏因互联网的卡顿,比如,电信的线路问题、路由的问题等造成了游戏卡顿,PS4单机类游戏就不会卡顿,造成了错位比较,让人感觉是PS4玩游戏比电脑要流畅。
以上就是我的观点,PS4游戏和电脑游戏各有千秋,至于游戏的流畅度,我认为只有在相同的网络、相同的游戏、相同的游戏配制情况下,同时联网才能比较。
虽然我是PS4玩家,虽然我也偶尔想优越一下的聊聊优化和术业专攻的问题。
但这种比法我可就不高兴了!这明显是引战嫌疑啊!
为啥比配置的时候不考虑成本高低?
为啥比运行流畅度的时候又可以拉到同等配置?
难道同时期同价位下PS4的配置会比PC低吗?
难道PS4再顺畅会比高配PC的4KHDR60帧甚至更高帧更顺畅吗?
这问题的问的太有问题了!
同时期同价位下,不论是厚机、slim还是Pro,全新的还是二手,这个价位买来的PC都没有PS4的配置高!怎么就PS4配置比PC低得多了?
不考虑购入成本的情况下,PC根本就是无上限的!而PS4Pro最高也只有伪4K30帧和1080p60帧,还都不能保证全程锁帧,怎么就比PC顺畅的?
所以结论,在不考虑优化以及“游戏机是专门用来玩游戏的”这个概念的情况下,同时期同等价位下的PS4配置并不比PC低,而高配的PC在效果、流畅性上的表现也不是PS4能逾越的!
我是PS4玩家,我知晓PS4的上限,不论是效果方面抑或是操作体验方面,有它的特点,也有它的局限!就事论事咱得客观!就这样,歇了~
游戏主机就是主机,电脑是无法比的
先说结论:精简的系统以及统一的配置使得PS4能更高效率的调用内存资源,得到更完善的优化。
我们先看一下PS4以及PS4Pro的配置:
PS4PRO相对于PS4来说增加了对4K分辨率的支持,主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,以及显卡浮点运算能力翻了一倍,根据AMD官方给出的显卡浮点运算能力数据,PRO的显卡规格上比AMD RX480强,但是频率只有911mhz ,所以应该在RX470级别,PS4的话更弱一些,大概相当于AMD HD7850级别的显卡。再放一张2019年一月份的显卡天梯图。
可以看到,PS4PRO显卡大概相当于在中等偏上一点点的级别,PS4的话大概处于中等偏下,可是为什么在PS4上玩游戏感觉画质表现相比本身配置在PC平台更出色呢?
首先PS4的系统相比于windows来说不需要考虑其他的功能,根本上来说只要存在一个“下载游戏”到“打开游戏”这个流程的核心功能,系统占用的资源、进程较少,游戏时便可以相应分配到更多资源。下图可以感受一下windows系统的部分进程。
其次,PS4系列到现在不同规格配置的也不过两款(slim和PS4相当),厂商研发游戏的时候只需要考虑这两种,可以针对性的对其优化游戏,而PC市场处理器从i3到i9,显卡从MX150到2080的跨度让厂商的目标是最大的保持兼容性,要让尽量多的人首先能玩,自然不可能专门照顾某种型号。
不过总的来说,两种不同用途的设备其实不太具有可比性,PS平台有诸如神海、战神、大表哥等独占神作,而PC平台除了玩游戏还能打代码!所以说还是如果真的是游戏党,肯定是“我全都要.jpg”。
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小编自己也有一台ps4游戏机,虽然游戏画面帧数也才30帧,但是画面流畅程度给人的感受却跟我1060显卡60帧游戏画面不相上下,而且画质也就比我电脑的游戏画质稍微差点
其他原因的话,电脑后台运行的程序比较多,而ps4就仅仅为游戏而运行,电脑要干得事情很多,而ps4只要关心好游戏就行了,针对的地方不一样,所以才会导致同等画质下,pc更贵,ps4便宜得多。
感谢邀请
首先ps4得配置比pc都要低好多可就是为什么游戏运行的就是比pc要流畅的很多呢?
首先pc配置基本上2两年一换显卡不到2年一换cpu再来看看ps4基本从发布就没换过配置甚至ps4的硬盘接口都还stat2的连stat3都不是甚至还在用机械硬盘cpu也就最多是fx6200的水准显卡也就hd7850的水准但他为啥就是比pc要流畅呢?而且新出的游戏却还能一个不剩的玩还非常的流畅这问题就来了
为啥ps4的配置要比pc的配置要低很多却能流畅运行那么多的最新游戏
首先他俩的游戏原理和制作的机制就存在根本上的区别虽然是流畅玩游戏但是他俩的流畅玩游戏不是一个概念畅玩一个游戏一般与fps,fps的稳定性和画质的高低有很大的关系一般fps高就一定代表流畅但是大家要知道一点问题就是ps4的fps一般都在30帧和60帧的根本没有更高一般都是锁定帧数这点是和pc上那些上百帧无法比较的这回就有人该问了我打游戏60帧有时候都会觉得卡那为啥ps4的锁30帧我就觉得不卡呢这回就有一个大家不知道的神器“动态模糊!”虽然你见过但是你不会知道他是一个神器的一般都会把他禁用简单的来说动态模糊对于低帧数神器高帧数垃圾还会浪费电脑性能
难道就这一个动态模糊救了整个ps4吗?
不当然不是ps4中不光有动态模糊这一个设置选项的神器在硬件方面ps4还有pc没有的超动力架构不受通道限制来最大化工作效率除了只一点以外索尼也和amd合作优化了指令集让ps4极低的配置得到充分地利用最后一点是游戏制作的厂商大家可要知道ps4的配置是全球统一的不存在diy的问题这也就让游戏厂商对游戏的优化节省很多成本使其更多尽力放在硬件优化上也就不存在适配困难
感谢阅读
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