星际争霸:操作起来没有星际2舒服(本人星际2入的坑),星际争霸本来就是大规模作战,结果我圈个狗都要12个12个上。AI的智障路径。而且星际重制版主打的方向就是老玩家,所以以上遗老们喜欢的机制都会保留下来,但新玩家会感到很不舒服。
魔兽争霸3:本人从小学就在玩魔兽了,有时候朋友们聚一聚也会开把魔兽开黑,但都是rpg等地图而不是建造模式。魔兽虽然不火但一直都有人看,多亏了快软细短他们一直没有放弃魔兽。之前魔兽3要重制的时候我还到处跟朋友们宣传那个嘉年华画的大饼,结果重制版出来后我本人倒是从暴白变成暴黑了。制作毫无诚意,就是换了个高清模型还是外包的。当时出之前我们还在聊会不会魔兽3也出个合作模式,指挥官带着特色兵去打燃烧军团(爱萌),毕竟战役里很多英雄都是有自己的特色背景的。
星际2:应该是rts的顶梁柱了,但其实大家知道星际2粉大部分还是去听黄哥孙哥的相声的,真正在玩的也有一半多是玩合作模式。游戏的本质是让人娱乐的,比起好玩休闲的合作模式大多数人当然很少去玩硬核的天梯,毕竟不是每个人都是马茹和吕布。对于合作模式,那就是暴雪更新太太太慢了,一个指挥官要等的花要谢了。所以最近暴雪苦思之后顿悟了:玩家们把指挥官练到满级之后就无欲无求了,那我只要想办法让他们再重打几次不就好了。最近打合作模式的人非常的多,不过也经常会遇到两个五级以下打不过残酷的尴尬局面。