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星际争霸:操作起来没有星际2舒服(本人星际2入的坑),星际争霸本来就是大规模作战,结果我圈个狗都要12个12个上。AI的智障路径。而且星际重制版主打的方向就是老玩家,所以以上遗老们喜欢的机制都会保留下来,但新玩家会感到很不舒服。

魔兽争霸3:本人从小学就在玩魔兽了,有时候朋友们聚一聚也会开把魔兽开黑,但都是rpg等地图而不是建造模式。魔兽虽然不火但一直都有人看,多亏了快软细短他们一直没有放弃魔兽。之前魔兽3要重制的时候我还到处跟朋友们宣传那个嘉年华画的大饼,结果重制版出来后我本人倒是从暴白变成暴黑了。制作毫无诚意,就是换了个高清模型还是外包的。当时出之前我们还在聊会不会魔兽3也出个合作模式,指挥官带着特色兵去打燃烧军团(爱萌),毕竟战役里很多英雄都是有自己的特色背景的。

星际2:应该是rts的顶梁柱了,但其实大家知道星际2粉大部分还是去听黄哥孙哥的相声的,真正在玩的也有一半多是玩合作模式。游戏的本质是让人娱乐的,比起好玩休闲的合作模式大多数人当然很少去玩硬核的天梯,毕竟不是每个人都是马茹和吕布。对于合作模式,那就是暴雪更新太太太慢了,一个指挥官要等的花要谢了。所以最近暴雪苦思之后顿悟了:玩家们把指挥官练到满级之后就无欲无求了,那我只要想办法让他们再重打几次不就好了。最近打合作模式的人非常的多,不过也经常会遇到两个五级以下打不过残酷的尴尬局面。

最佳贡献者
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因为这类游戏有大量的任务,大量的剧情,大量的人物,耗费大量的时间,需要巨大的财力,大部分人玩游戏只是一个消遣娱乐罢了

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RTS类游戏曾经辉煌一时。

微软的《帝国时代》系列,Westwood的《命令与征服》系列,暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》系列都是那个年代的扛鼎之作。

为什么没有后续的作品问世呢?

微软当时正在和索尼打得难分难解,打算全力投入家用机领域的微软宣布关闭《帝国时代》的游戏开发商Ensemble,为什么拥有这么好的一个IP却要面临灭顶之灾呢?

因为彼时的PC游戏面临一个很大的问题:

盗版猖獗,无法像家用机那样拥有专业的存储介质去反盗版。

现在仔细回想起来,我小时候接触到的RTS游戏的确都是盗版的。

那么Westwood幸存下来了吗?

很可惜,在1998年被美国的EA收购之后,许多公司内的老员工因为无法维持独立性而决定辞职离开。之后Westwood工作室虽然也创造过许多PC游戏,但是好巧不巧遇到了暴雪的诞生,虽然推出了游戏《NOX》来针对《暗黑破坏神2》却没有占到任何便宜;而其最深入人心的《命令与征服》系列也逐渐被暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》所取代。最后,Westwood工作室于2003年正式关闭。

那么暴雪又如何呢?

大概也是因为遇到PC单机游戏的盗版问题,暴雪转变策略开发了需要联网的《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《风暴英雄》、《炉石传说》和《守望先锋》,其中星际2也算是成功继承了传统RTS的血统。

那么,RTS游戏是不是真的快消失了呢?

没有。

有些RTS游戏已经成功进化,如:《全面战争》、《英雄连》等游戏去除了传统RTS游戏中的一部分要素(采集)而转为主打另外一个要素(实时战斗)。

有些经典的RTS游戏IP正在悄悄重启,如:《帝国时代4》,出来就是买买买!

有些被炒冷饭一样对待,如:《魔兽争霸3重置版》。

好了,说到这里,大家应该多少了解了为什么传统RTS游戏极少出现在玩家眼前了吧!


顺带一提,前段日子Steam上发布了《命令与征服&红警》重置版,推荐大家购买,就算是弥补一下小时候的盗版游戏行为吧!


结尾:

感谢大家能够阅读我的回答,如果喜欢可以关注点赞哦!谢谢!

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