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PC如此发达的今天,PlayStation, Xbox等游戏主机还有什么优势?

2020-07-30 14:14阅读(69)

PC如此发达的今天,PlayStation, Xbox等游戏主机还有什么优势?:我听粉丝们说主机有很多独占游戏呀。为了能申请专业认证小虎斑们能不能帮我顶一下啊?求求大家啦

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我听粉丝们说主机有很多独占游戏呀。为了能申请专业认证小虎斑们能不能帮我顶一下啊?求求大家啦


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闻道有先后,术业有专攻,游戏机的使命就是用来玩游戏,当然有着PC所不具备的优势。下面就来聊聊主机相对于PC的优势


独占游戏

主机上面推出的独占游戏是玩家们购买主机的一大原因,例如想玩《战神》那么就必须购买索尼的PlayStation,如果想玩《马里奥》那就必须购买任天堂的游戏机。主机游戏上面有着大量的高质量独占游戏,这些游戏都是在PC上面无法体验到的。

省心

主机游戏并不像电脑一样那么复杂,玩家只要购买一台主机,一个游戏,就可以直接启动进行游玩。什么环境?什么插件?什么适配?统统不用管。即便是出现了任何Bug都只需要等待官方补丁解决就可以了,玩家连补丁都不用管,一旦有了补丁机器会自动下载更新。而PC玩游戏往往要考虑配置问题,下载一些插件,遇到问题还要自己打补丁,非常麻烦。

性价比高

主机是为了游戏而开发出来的,在硬件层面都做了非常多的优化,2000-3000元左右的成本就能够运行市面上绝大部分3A大作,而PC想要达到同样效果则需要更高价格的配件。

体验好

个人喜欢坐在沙发上看着电视,拿着手柄玩着主机游戏,感觉坐在电脑面前对着电脑屏幕时间长了会非常累。对于任天堂NS这种掌机来说,想必于PC还有便携这一优势。

玩游戏选择主机,办公就选择电脑

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PC虽然比较发达,但单就游戏方面来说,家用专业游戏机的优势还是很大的,这个优势大概表现在以下几点,我稍微发表一下个人意见。

第一点:价格优势

虽然现在有些大作都是多平台互通的,PS,XBOX,PC多平台发布,但这些大作对于PC来说可是要求配置很高的,想要带的动或者说特效全开,这必须高端PC才能做的到,如果配置不达标,要么卡顿,要么就是牺牲一些特效来保证流畅运行了,然而即使这样,个别时候电脑也会卡那么一下下,在游戏机上面就不会出现这种情况了,可以保证完美流畅的运行,而ps,XBOX的价位现在也就不到2000,价格要比高端PC便宜多的多,体验还可能更好。

第二点:独占游戏

哪个游戏机平台都会有几款它们的看家大作的,这种大作一般都是机种独占,别说电脑了,就连其他游戏机上面都玩不到,这也是游戏厂商对于游戏机平台的一种保护吧,如果真的什么游戏机游戏都可以用电脑玩的到,这对于游戏机行业才真的算是噩梦,一台高配电脑可以享受所有平台的游戏,谁还会去买一台只能玩游戏的游戏机呢?

第三点:专业优势

各个游戏机都有自己专用的手柄,原装手柄操作手感特别好,震动效果也特别棒,有的更是有各种好玩的体感功能,电脑上面虽说也有这一类游戏,但体验和游戏机还是比不了,而且游戏机在家都是接大屏幕电视玩的,电脑虽然也可以接电视,但有几个玩家是这么玩的?就游戏方面的体验来说,游戏机还是最好的。

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从我们国内来说,除了手机以外的游戏领域还是PC游戏更发达,而PS和XBOX等专用游戏机非常受冷落,这主要是与国内父母的意识有关,如果买纯粹的游戏机属于玩物丧志,但是买电脑还是可以用来学习和工作的,所以PC对于国内家庭的接受度较高,也就有了更好的普及环境。

其实就玩游戏来说,PS和XBOX这些专用游戏机是有很大优势的:

1、玩游戏不用操心,只要下载下来或者放进光盘就可以直接玩,而PC还往往需要涉及硬件配置,显卡驱动和一系列运行库等等。

2、PC的显卡等硬件往往用不了几年就会被淘汰,而游戏机不需要升级配置,寿命可以长达近10年,而且机器本身的价格也更为合理。

3、游戏机手柄操作感比键盘+鼠标更好,尤其适合客厅大电视的游戏环境,当然,在一些需要微操作的竞技游戏中,游戏机手柄赶不上PC,但是毕竟是少数。

4、用游戏机可以玩到一些PC上永远玩不到的独占大作,比如索尼的《战神》和《最后的生还者》等等。

尽管用游戏机玩游戏有着这么多优势,国内玩家的意识也上来了,但是游戏机的正版游戏价格仍然偏贵,全能型仍然不及PC,再加上PC端已经有了steam、epic等价格实惠的游戏销售平台,微软也把旗下的一些独占游戏放到了PC上,应该说PC作为游戏平台正在缩小与专用游戏机的差距。

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2020年3月4日对于全世界的主机玩家来说,无疑都是个值得纪念的日子。因为就在二十年前的今天,索尼推出了一代神机PlayStation 2,而这款产品至今依然凭借着高达1亿5500万台的销量和长达12年的生命周期,保持着游戏主机之王的桂冠。

很显然,面对这样的一个特殊时刻,PlayStation官方自然也有所表示。他们在官方社交账号上发布了一条简短但堪称煽情的推文:“20年前的3月4日,PS2诞生。那熟悉的启动音效是否还在你的脑海中回荡?PS2平台中最令你痴迷的游戏又是什么?”

不得不说,从这短短的数十字里,我们便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但与此同时令人大感意外的是,除了这条颇有水准的庆生推文之外,无论是索尼还是PlayStation方面都再无进一步的表示。比如说,此前曾有传闻的PlayStation 2 Classic复刻版,直到目前也并未真正被官方证实。

PS2无法“复刻”的奥秘:它的硬件真的太特别

为何索尼不趁着PS2二十周年的大好日子,推出它的复刻版产品?一方面来说,这固然与索尼在PS3和PS4上都有推出PS2复刻版游戏服务有关。但更重要的是,PS2的硬件架构真的是太奇特太超前了,以至于它不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复刻,甚至从某种意义上来说,PS2的设计思路以及它所处的特殊时代条件,也注定了它的辉煌几乎不可能再被超越。

PS2使用了怎样的硬件架构?简单来说,它使用了索尼自主研发的两颗主控芯片“EE(Emotion Engine)”与“GS(Graphics Synthesizer)”。但这两颗芯片的作用,却不同于我们现在熟知电脑中的CPU和GPU,因为索尼搞出了一个非常特别、但也非常复杂的多核异构设计。

具体来说,EE芯片包含了一颗基于MIPS IV架构、主频300MHz的CPU,但这颗MIPS IV CPU又经过了索尼自家半导体部门的魔改,为其增加了两个64bit位宽的寄存器,可以合并处理128bit的自研MMI多媒体浮点指令集。这还不算完,索尼还在EE芯片的内部设置了两个独立的向量处理器VU0和VU1,其中VU0作为CPU的协处理器使用,并具备两种工作模式,既可以作为CPU的浮点协处理器,直接被CPU调用充当额外的FPU,强化多媒体计算能力,也能与CPU并行工作,而此时PS2就相当于拥有了一个“大小核”的双核CPU配置,能用于处理游戏中的多线程操作。

简而言之,就是PS2的CPU不仅拥有索尼自研的128bit SIMD多媒体计算能力,而且还可以在“重视单核”和“重视多核”的模式之间切换,以应付不同类型游戏的需求。

那看到这里肯定有人要说了,这EE芯片里还有个VU1单元呢,难道它不参与CPU的工作吗?你猜对了,这就是索尼鬼才的又一个让人摸不着头脑的设计。VU1虽然被集成在EE芯片内部,但它却实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具体来说,VU1的任务是计算3D图形中的光源和坐标转换,通俗来说就是算出屏幕上每一个光源,以及每一个多边形的顶点的位置,然后再由负责图形绘制的GS芯片将这些点和面实际“画”出来。不仅如此,VU1还支持游戏开发者自行编写功能代码,你能写出啥图形功能,它就能实现啥功能。比如当时在PC上根本还不存在的物理计算粒子特效、到了DX11时代才为人们所熟知的曲面细分,甚至还有现在才刚刚流行起来的游戏画面后处理。

PS2游戏《真三国无双6》

最后,就是PS2上看上去最“普通”的GS图形合成器芯片了。乍看之下,这就是一个与当时NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO类似,不支持硬件T&L(但是PS2上这部分功能在EE里有,所以实际上运行游戏的时候是支持的)的3D加速核心。只不过,相比于当时主流的TNT2像素管线和纹理单元分别各只有2个的设计,索尼不仅一口气在GS中塞进了16条像素管线和8个纹理单元,而且还设计了至今看来都非常恐怖的上行1024bit、下行1024bit、双向512bit的三条显存位宽。这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s,这是什么概念呢?简单来说,现在最新轻薄本上用的NVIDIA GeForce MX250,显存带宽也才56.1GB/s,并没有比二十年前的PS2快多少。

特殊的时代,造就了PS2们的集体辉煌

128位自研指令集的CPU、特殊的可变用途大小双核设计,把“显卡”拆成两半集成一半到CPU里的做法,再加上不知道领先PC业界多少年的可编程显卡概念,以及超高的显存带宽,可以说PS2的整个硬件部分的确是“黑科技”满满,而这也直接带给了PS2相对于同期的PC来说(购买)成本更低,但游戏效果却更好的一个直接优势。

2000年的电脑报价单,一台普通的家用电脑就要破万元

要知道,当时的PC市场环境与现在还很不一样。一方面,当时的“游戏PC”可不像现在这么普及和低价,用户购置一款主流定位的台式PC,少说也得万元出头,相比之下以PS2为代表的游戏主机,却仅要一千多就能入手,因此对于玩家来说,哪个的门槛更低不言而喻。更为重要的是,当时PC游戏的盗版之猖狂,可能是现在消费者所难以想象的,要知道光是因为遭遇盗版而不得不惨淡倒闭的游戏厂商,仅在当时的中国市场就不在少数,更不要说全世界范围内了。可是对于彼时的游戏主机来说,由于普通采用了一些特殊的游戏载体,因此前期盗版游戏几乎是不太可能的事情。

就拿PS2来说,虽然大家现在都知道PS2可以有各种“破解”的方法,但实际上由于存在特别的光碟刻录机制,直接“复制”PS2的正版游戏光盘在初期其实是不可能做到的。而所有的“破解”本质上,也只是想办法绕过PS2的验证机制,去运行刻录必定存在问题的盗版碟而已。这和当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被各种任意盗版的状况相比,显然是好了太多,因此站在游戏开发商的角度来说,设备门槛低、收入更有保障的主机平台,和门槛高而且盗版横行的PC平台,在当时来说选哪一个简直是不需要思考的问题。

而且我们也必须要看到这有一个现实,那就是在2000年的时候,“PC游戏”的概念提出其实还没有几年时间,大部分普通消费者所购买的PC,其实并不能很好地运行当时的游戏大作。但是游戏主机行业此时已经发展了至少三十年以上,不管是任天堂、世嘉,还是“加入战场不太久”的索尼,此时都已经有了不少第三方工作室为其开发游戏。而对于消费者来说,这些大量的主机独占游戏,自然也是吸引他们购买游戏主机的一大重要动力。

“黑船来航”,PS2的成功注定成为丰碑

1853年,美国海军准将佩里率舰队驶入闭关锁国时期的日本引发朝野震动,并间接导致了后来的倒幕运动和明治维新。这一事件在历史上被称为“黑船来航”,不过同样的一个词在游戏主机历史上,也可以被指代一台特别的游戏主机的发布,这就是微软的XBOX。

从硬件上来说,初代XBOX所使用的是定制版的奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4显卡(对外宣称是GeForce 3,但从核心规模和技术参数看,实际上是彼时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版),以及定制版Windows系统所组成的“类PC方案”。从软件上来说,初代XBOX也有着PS2所不具备的完善编程API和图形接口。

因此尽管微软一开始并没能拉到足够多的游戏厂商支持,而使得初代XBOX在销量上完全败给了“神机”PS2,但这款又黑又大的主机所彰显出的,却正是未来游戏主机的发展思路。

使用NEC自研CPU的PC-9801,曾经是那个时代日本绝对主流的电脑

没错,PS2有着强大而独特的硬件架构,但这是建立在彼时的松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器研发和生产能力为前提。没错,PS2的可编程GPU功能非常炫酷,但这也是建立在索尼具备庞大的业界影响力,以及那些老牌游戏制作人、老牌程序员能够自己动手写API和图形接口,具备在缺乏工具辅助的情况下,“从零到有”编写游戏能力的基础上。更不要说PS2之所以能够获得巨大成功,是因为整个索尼、整个日本半导体业界,以及整个游戏行业在当时都有足够的钱来烧,有足够的精力来“追梦”的前提下。更不要说那时候PC的价格还没降下来,还不存在Steam这样的分发渠道,更没有手机游戏和云游戏的威胁。

正因为如此,当任天堂在他们最烧硬件的一代主机NGC上折戟沉沙、当索尼的PS3差点因为预算超支造不出来,当世嘉放弃了游戏主机业务,只能专心做游戏……最为重要的是,当整个日本经济失去了创造性的活力,所有人变得仅仅只是在为生计而奔波之后,游戏主机这种“硬件不惜代价”、“技术追求独立”、“强调游戏独占”的时代,也就自然走到了末路。

微软也在Steam平台上卖起了光环合集

环顾现在的主机市场,我们看到的是不再自研,仰赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡,结果又一次大卖特卖的索尼,以及与索尼采用同一家硬件供应商,如今依然活得滋润的微软,还有换上了NVIDIA芯片,首次在游戏中卖起了DLC的任天堂。除此之外,还有“转变思维”做起了主机移植PC生意的万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库摩、世嘉、卡普空、甚至是微软。

当然,我们并不是说现在的游戏主机就不好玩了,也不是说PS2就能超过现代的9900K+2080Ti电脑,就能比现在的PC更加先进。只不过没有了独创性的硬件,没有了曾经那个每款主机都各有特色的氛围,对于现在的游戏主机业界来说,往日激烈竞争和疯狂研发的黄金时代已经一去不复返,而PlayStation 2的辉煌在如今越来越多样化的娱乐时代中,大概率也将会成为业界一座永远无法逾越的丰碑。

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主机便宜 肯定有人说主机要买游戏,pc难道不买游戏?不讨论盗版,主机的游戏确实要比pc贵一点,但画质体验也高一些啊。

这里马上又有人抬杠说 :高配置pc不比主机差;算了吧!高配置?大多数家庭预算5 6千的电脑都不错了,有的可能还用着3 4千的电脑。一万以上的电脑我还没听说过我身边有谁买,不要说我接触的都是穷人,请问你身边买一万以上电脑的人多吗?

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游戏产业的核心驱动力从来不是硬件,而是软件,一个好的游戏的开发成本比一台pc或者一个主机的研发制造成本多的多,无论是时间还是金钱,所以想把控游戏产业,最核心的是把控游戏开发商,索尼和任天堂两大巨头从二十世纪七八十年代开始就开始浸淫游戏产业,你觉得腾讯和网易有可比性?这两大巨头垄断了大量的游戏开发商和工作室,所以有大量的独占游戏,你想玩战神就必须买ps,你想玩旷野之息就必须买switch,当然你也可以抱着你的手机pc对这些置若罔闻,索尼和任天堂从来不缺粉丝不缺销量,他们有这份自信和骄傲,有索尼任天堂在,主机游戏就永远不会过时,哪怕主机的性能落后pc落后手机几十年(事实上也不可能),主机游戏永远是游戏业界的金字塔尖。

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虽然现在的PC游戏已经非常发达了,比如单机游戏平台Steam来说,几乎除开一些主机平台独占的大作之外,几乎所有的3A游戏都能在Steam上买到,当然了,价格自然就比主机平台的要低很多,尤其是Steam上有低价区,中国区俄罗斯区都是低价区,可以购买通用的一些全球Key。

未来的主机游戏或许只会成为发烧友喜欢的,游戏主机会日渐式微,慢慢的云游戏也会慢慢的开始蚕食一部分主机游戏的市场份额,还包括现在非常非常火的PC都会蚕食游戏主机。

就光体验来说,一个手柄+Steam+PC体验一点都不比游戏主机差。

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优点:硬件价格亲民性能不用担心,游戏开挂不用担心 ,运行游戏出现问题不用担心, 提供数字试玩版是不是你的菜一试就知道 。

缺点一条:游戏真的贵呀!让我觉得主机才是富人的玩具,高配置电脑才是平民的玩具。

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专业的事让专业的机器去做,体验感才会更好。