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iOS系统最让你想吐槽的一点是什么?

2020-07-26 16:26阅读(62)

iOS系统最让你想吐槽的一点是什么?:一直是iPhone手机的用户,iOS的流畅和简洁让人爱不释手,当然也有以下缺点需要吐槽一下。1、复制粘贴方面无法把剪切板:-ios

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一直是iPhone手机的用户,iOS的流畅和简洁让人爱不释手,当然也有以下缺点需要吐槽一下。

1、复制粘贴方面

无法把剪切板中的号码复制到拨号盘。有时候收到一个短信,中间包含一些手机号,但不知道什么原因有的手机号iphone无法识别出来,于是没有拨号按钮,然后我想复制到拨号盘。

先用了一个挺麻烦的手段复制到了号码,然后准备粘贴到拨号盘的时候,却发现丫的没有任何办法复制过去,那地方根本没办法粘贴,有时候想复制一行!或者一串数字。

2、文件系统糟心

iOS的文件管理器,和安卓的比起来就是个残废,可能本心是挺好的,可是结局你也看得到,只能看几个软件的文件,我百度云,wps,腾讯视频下载的文件完全看不到。

3、没法通话录音

三星国行就可以自动通话双向录音,记不清对话内容或是当侧面证据时,这个功能会让人万分感念。

4、给应用的权限层级太低。

比如我手机上常用的:全局复制——可以选择并复制界面上的任意控件的字符,TypeMachine可以记录输入文字的内容甚至是整个录入过程,Clipper+可以管理剪切板并记录剪贴板的所有变化。这些应用iOS上都无法实现。

5、不能模拟公交卡

手机刷公交地铁真是太方便了,真正实现了一台手机搞定吃穿住行,用了就很难回去了,这就更坚定了我不会去用iOS手机的决心。不过现在可以用了。

5、蓝牙也不能传文件。

6、分享功能也还不够强大。

7、没有后退按钮

在大屏时代,感觉真是很蠢,滑动后退不是所有程序都支持,而且也比较累,还会占用一个手势。

8、没有3D Touch

升级了 iOS 13 的 iPhone 或 iPad 都将支持桌面图标的快捷菜单功能,无论这些设备之前是否支持3D Touch。而在这之前,只有 iPhone 配合3D Touch 才能实现这一操作。在去年发布的 iPhone XR 在硬件上就不支持 3D Touch,苹果带来了替代品 Haptic Touch。有预测认为:2019 新 iPhone 或将全面取消 3D Touch 压感硬件,iOS 13 全面支持图标长按似乎意味着已经做好了软件方面的适配。

不过优点是多于缺点的:

我觉得开发者可以更具针对性的开发。再加上苹果官方基于APP Store严格的审查机制,从而确保了更好的兼容性和体验。而安卓阵营,软硬件形态各异标准不同,APP开发缺乏严格的统一审查。

当然,苹果类似的“定制化”趋势其实也带来了一定的弊端,那就是很多玩家反感的封闭性,其开放程度远远不如安卓系统。这个东西其实就是一把双刃剑了,封闭有封闭的好处,开放也有开放的弊端,关键就看你的口味更喜欢哪一种了。

总结

iphone已经进入画蛇添足的时代了。任何一个产品都有它的生命周期,当一个产品进入成熟期以后,很多地方已经完善,不需要再做什么改变,这时候开发人员的重心需要转向下一个产品,就想当年ipod做到一定程度以后,就没再有太大变化。

苹果的重心转向iphone上来一样。现在iphone不论软件还是硬件明显已经进入成熟期,可惜老乔不在了,苹果内部没人能掌控的了产品研发的节奏,各级研发人员在改无可改的时候出于工作惯性硬找一些地方改一改,于是就造成了现在的局面。不出所料的话,下一代iphone和ios并不会比现在这一代强,很可能还不如现在的。

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iOS系统最让你想吐槽的一点是什么?对于现在的智能手机两大操作系统来说, 不论是谷歌的安卓系统还是苹果的iOS系列都是有大量的用户使用,而苹果的iOS系统一直都是以稳定流畅闻名于世的,那么对于这样一款优秀的系统来说,大家有什么需要吐槽的地方吗?


苹果下拉菜单使用功能不到位,使用起来非常的繁琐


不知道大家有没有这样的一种感觉,就是在使用之前的老iOS系统版本的时候,就会有一个打开无线局域网的功能,但是这个里面只是具有打开的功能,不能够完全的打开无线局域网的功能,想要进行设置,还需要进入设置里面,然后在操作相关的功能。

还有就是在使用的时候,如果遇到无线网信号不好的,那么就会频繁的重启或者断网,每次关闭也并不是完全的关闭,当手机检测到还有其他无线网的时候,就会重新进行连接的。


双卡双待发送短信的时候,让用户不明所以


目前我所使用的iPhonexr这款手机就是能够支持双卡双待的功能的,但是其配套的系统功能却比较糟糕,那么在接入电话的时候,需要使用卡2来进行流量使用,但是在回复消息的时候,却又发现在发送的过程中,出现更多让人不明白的事情。

软件商店,超过200M的大小就无法进行下载


个人感觉这个就非常的需要吐槽了,比较是使用自己的流量套餐来进行下载的,为何苹果还不让用户在下,而且在刚开始的时候,使用苹果手机下载软件的限制是100M,到后来的150M,最后的200M,所以每次的苹果系统更新,才会上升一点,知道iOS13发布后,才彻底取消。


最后,对于说苹果手机的iOS系列,确实在可观方面都是非常不错的,但是也是存在一定的问题,那么大家还有什么不同的看法,可以在下方留言,咱们一起探讨!

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目前iOS比较让人头疼的问题主要有三个。

第一:通话录音功能,由于国外的法律,通话时不允许被录用,经过苹果的慎重考虑,砍掉了所有版本的通话录音功能,包括国行。

第二:来电的时候“霸屏”,相信所有的苹果用户都有过玩手机玩到一半来了个不想接的电话却又不能挂掉的尴尬场景,但是到了iOS14有望加入类似安卓的悬浮窗口。

第三:没有分屏模式,隔壁安卓已经玩腻的功能在iPhone上迟迟没有实现,随着手机屏幕的发展,应用分屏不再鸡肋,并取得大量好评,着实让许多iOS用户感到眼红,希望iOS14能加入类似功能。

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IOS系统有很多地方我感觉做得都不够好。

没有返回键。安卓手机返回的时候,只需要按一下导航键上的返回键就可以,如果是全面屏手势的话,一般只需要从屏幕的左右两侧滑一下就可以。IOS系统是必须要按左上角的返回键,操作很麻烦,如果用右手操作的话,对于小手的女生是一个比较困难的事情。IOS有些应用支持左滑返回,但是也只是应用支持,而系统是不支持的,很多不支持左滑返回的应用,返回就比较费劲。

安装软件必须经过APP store,越狱之后可以不经过APP store了,这就导致有些需要用的应用而APP store里没有可能没有办法安装,当然这提高了安全性。

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输入输入法不好用

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iOS系统令人吐槽的地方有很多,一些毛病甚至令人抓狂,这里就简单说说我经常遇到的几个问题吧:

1、WiFi快捷方式并不能彻底关闭WiFi。很多苹果手机用户可能都遇到过这个问题:在快捷方式中关闭WiFi之后,过一段时间它又会重新打开并连上新的WiFi,因此很多网友在玩游戏的时候不慎连上质量糟糕的WiFi,导致游戏卡顿甚至断线,非常影响游戏体验。实际上iOS系统的这个开关的作用是“断开当前WiFi”,而并非彻底关闭WiFi功能。但手机检测到其它可连接的WiFi后就会自动连上新的WiFi。苹果这样设计的目的是因为airdrop和handoff等系统功能都是基于WiFi,所以苹果不管用户用不用得到airdrop和handoff,只能在设置中才能彻底关闭WiFi。

2、双卡回拨和发送短信令人蒙圈。苹果在iPhone XR、iPhone XS Max和iPhone 11系列中加入了双卡双待功能,但是配套的系统功能却非常糟糕。比如用户的卡1在接到电话之后,如果想要用卡2回拨这个电话,几乎是不可能完成的操作,苹果的设计人员固执的认为卡1接到的电话一定要用卡1来回拨,似乎压根就没考虑过其它情况。在回复短信操作中也存在着同样的问题。而解决这个问题的办法只有在设置中将一张手机卡禁用,才能顺利的用另一张卡回拨电话和短信。虽然苹果在iPhone XR之前从来没有做过双卡手机,在操作逻辑方面没有太多经验,但一个被用户吐槽了无数次的BUG硬是放了两年没改也是很厉害。

3、超过200MB的应用无法用流量下载。虽然这个问题在iOS 13中已经被解决了,但由于吐槽的人实在太多了,所以这里也拿出来批判一下。据说很久很久以前,有一位苹果手机用户由于不小心用流量下载了APP,导致收到了运营商的巨额话费账单,用户因此将苹果告上法庭。从那个时候起,苹果手机用流量下载APP就是有限制的,从一开始的100MB,到150MB,再到200MB。虽然每次iOS升级后这个限制就会增加一点儿上限,但直到iOS 13才彻底取消。其实际上很多国内用户在一两年前就拥有几乎用不完的流量了。

4、暗黑模式成为摆设。虽然苹果在iOS 13中加入了暗黑模式,但是这么久了也只有苹果自家软件和部分APP提供了暗黑模式的支持。包括微信、支付宝、微博等常用APP均不支持暗黑模式。更无语的是,一旦在支持暗黑模式的APP和非暗黑模式APP之间切换,手机屏幕就会变得非常刺眼,反而有损视力。虽然苹果已经要求应用开发者必须在4月份之前支持iOS 13系统,但是仍未强制APP必须支持暗黑模式,因此暗黑模式的普及恐怕还需要很长一段时间。

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我想我能想到的最大的事情就是IOS系统为了权衡,会让系统设置的可定制性低于Android。

因此自动化类型的应用程序效果不佳。我认为应该使用IOS上的新快捷方式来弥补这一差距,但我尚未对此进行细致地研究。

缺少通知和App的独立设置

在Android上,您可以方便地选择和修改文本,其他通知,通话和媒体的单独音量。我非常希望iPhone也这样做,因为我不想让我不断的文字发出声音,但是我确实需要听到打来的电话。而且,当我在公司或课堂上观看视频时,我不希望音量很快变大。

在iPhone上,您只需为所有内容设置音量即可。我必须选择是否要通过短信不断不断地对所有人进行骚扰还是不听电话打来。我必须冒险在安静的环境中打开自动播放的视频,并且将音量调高。

只需按android上的音量键,即可选择手机上当前相关的音量,或直接打开弹出的音量窗口以选择其他类别的音量,这样显得快速,简单,直观,而iPhone不是的,实际上你很难判别控制的是媒体的音量还是电话铃声的音量。

接听电话语音占据了其他App功能

为什么接听电话会使我的手机在整个使用时间内无法使用?如果我不想接听,无法回答,或者认为这是垃圾邮件,则只有在等待或接完电话之前,我才能使用手机。

像昨天我收到垃圾邮件时正在拍摄视频以做一些文档记录。它停止了视频,我不得不重新启动它。然后我的同事打电话给我,看看为什么还没有完成,这又再次停止了视频。

在Android上,收到的电话不会打扰您在做什么。它只是在一个小窗口中弹出,您可以处理它,也可以从那里将其关闭。

总结

总体而言,iPhone是一款出色的手机,但它们确实没有人们认为的那样出色。无论如何,有一些用户产品逻辑上都让我在使用上还是挺烦恼的,从技术工程的角度看这些应该很容易解决才是。关于iOS系统最让你想吐槽的一点是什么?欢迎在评论区留言,大家一起学习探讨。

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iOS系统争议最大也就是他的开放性又或者说是封闭性,有人因其而被吸引又有人因其而对ios诟病。

开放性,指的是系统源代码是否开放。安卓系统的系统源代码是可以找到的,并且是面向全世界程序设计人员开放的,所以是开放性的。并且安卓系统可以接受非众多的非正式的软件。

而苹果的ios系统的源代码是不允许对外公布的,被锁在系统的最底层,而且苹果手机您也知道,除非越狱,否则不接受非来自苹果官方的软件。

安卓之所以开放是因为最早开发之初,这款系统就是由谷歌公司倡导,联合众多国际知名公司,甚至包括中国的电信公司参加。当时就是为了旨在开发一套面向全世界开放的系统,所以安卓便是开放性的。

苹果的ios是苹果的个体知识产权,所以至今为止它的源代码是非公开的。

在移动领域,开放的系统比封闭的系统更具有吸引力;安卓的开放性是全面的开放,理念领先,但是由于彻底的开放也带来了部分软件的不兼容;iOS的系统本身封闭,但是提供了比较完整的的API和开发工具开放出来,也给自身的生态系统带来很大的吸引力。两家各有优略;各自的庞大的生态环境决定了他的发展前景。




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输入法是日常使用最多的,也是最值得被吐槽的。

苹果输入法不论在iPhone上还是Mac上,表现的很极端,有时候很好用,有时候特别难用,非常影响输入效率。主要原因是苹果输入法联想和纠错这两个功能不够智能,经常会出现一些奇葩的候选词汇,你想输入的反而没有。苹果用户应该都会遇到,输入【你】的时候经常会变成【我】,输入【我】的时候又很容易变成【你】。

大家可以试试输入一下【小数】两个字,就知道为什么要吐槽输入法了。


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1.文字修改时光标总是拖动不了,推动了又返回最后面。

2.无故闪退,系统应用都会。

3.自动文件管理软件就是垃圾中的垃圾。

4.自动备份、系统验证、应用商店三天两头让输密码,烦死。

4.短信功能只能说能用。

5.通讯录管理垃圾,最简单的功能如模糊查询或搜索都不支持。

..................ios系统只能说流畅,不能说人性化或好用