我在公司工作,公司必须给我工资,我们有劳动合同。
游戏公司强制你玩游戏了吗?强制你充钱了吗?(再多的营销手段也是在你自愿的情况下游玩充值的)
你去义务劳动难道要公司给你钱吗?
所以,凭什么游戏公司给你付钱?
我在公司工作,公司必须给我工资,我们有劳动合同。
游戏公司强制你玩游戏了吗?强制你充钱了吗?(再多的营销手段也是在你自愿的情况下游玩充值的)
你去义务劳动难道要公司给你钱吗?
所以,凭什么游戏公司给你付钱?
要求很合理,建议发律师函
你好,我是游戏领域创作者,很高兴回答这个问题。
电子游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。雇用着世界各地成千上万的人。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。
在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元(ESA的年度报告)。[1] [2]
现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。
声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储,而廉价的大容量媒体信息存储能力催生了更高的读写速度。
现代游戏对PC资源的应用最为苛刻。许多玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏。因此,CPU的发展惯性的部分原因是因为,游戏产业比商业或个人应用需要更快的处理器。
(以上内容来源:百度百科)
游戏产业是最近在我国逐渐兴起的一个行业,其GDP占比已经有一定数量。现在我国游戏产业的大厂主要是腾讯和网易,不管是什么游戏,都有一个共同的特点:没有广告就是强制充值。因此,也造成了许多案件,例如 某小学生耗掉家长银行卡内数万元充值到《某你世界》游戏中。
到底该谁付钱?
但是,腾讯网易开发这些游戏的本质是什么?其实大部分就是为了盈利,扩大公司规模,获取相应的利益,这就依托于广告和充值入口。即使开发者开发游戏不是为了赚钱,而是为了艺术,你想想,开发者也要恰饭啊,没有一点收入要不然怎么在社会上生活呢?
如果你想让开发者来向游戏玩家们付钱,这是一件非常不现实的事情。开发者或团队已经耗时耗力开发游戏了,你还让他给你付钱,这个开发者必定要大亏。除非开发者是为了做慈善,否则应该打消这个想法。
那我们到底应不应该给开发者看广告、付钱呢?这其实要取决于几种不同的情况了:
- 如果你觉得,这个游戏很有实际价值和意义,对社会发展具有导向性作用,那么就可以在这个游戏适当消费,或者直接赞赏作者,让这门艺术越来越广大。
- 如果你觉得这个游戏很一般,就是这么回事,那么最好避免付费,有点广告还是忍一下,还是那句话,开发者也要恰饭。
- 如果你觉得,这个游戏十分消极,对社会具有一定负面引导,则应该及时向相关部门投诉这款游戏,让其立即下架!如果这个游戏虽然很差,但并没有很大的消极实际影响力,则应该向公司或开发者进行反馈。反馈多了,他们自然会改进的,至于你服不服钱就是自己的事了,没事最好还是别付太多。
总结:玩家应根据游戏情况、个人实际情况决定是否向开发者或团队付钱;由于实际原因,开发者和团队不太可能向玩家付钱,这种“天上掉馅饼”的事还是别想太多。
(注:以上内容纯属个人观点)
那么以上就是关于这个问题的解答了,希望对你有所帮助。如有不足,请在下方指出。感谢你的阅读。
如果你真的有充足时间和金钱,你可以去找找律师事务所,以民事侵权的形式状告游戏公司。
有道理,告他
分析合理!建议发律师函
肯定是自己付款。