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144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

2020-07-22 19:08阅读(64)

144Hz和60Hz显示器差别很大吗?:可以很负责人的告诉你很大,我们说刷新率的到底可不仅仅体现在游戏方面,还体现在其他方面,比方说你快速拖动网页、打开各种软件

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可以很负责人的告诉你很大,我们说刷新率的到底可不仅仅体现在游戏方面,还体现在其他方面,比方说你快速拖动网页、打开各种软件时候的的下拉菜单,瞬间刷新网页出来的那种流畅体验感是很顺滑的的,因此说差距不大的我觉的是他们没有用过144HZ的显示器,或者是劣质屏幕因此没有感受到真正的144hz的刷新率。

因此当我们在购买144hz显示器的时候,一定得选择正规品牌,并且当我们选择好144HZ的屏幕之后一定得看下选项设置是否将刷新率设置了正确的刷新率,有些同学买来144hz的显示器发现和60hz的显示器基本没有太大差别,结果我过去一看居然刷新率还是设置在了60hz,当然是你没法感受到高刷新率的体验了。

第二个设置不对的地方就是游戏里面的帧速率设置,我们知道只有游戏的帧速率超过90以上才能让我们的眼睛看到更多连续的图案。因此当你使用了144hz的屏幕请及时将你的显卡性能也提上来,否则你配个垃圾显卡即使配再好的显示器,你的游戏帧速率上不来白瞎144显示器。虽然在其他方面能体验到144hz的流畅感,但最终我们还是要在游戏当中体验才是最好的。

最后那些买了非劣质144显示器的,也正确设置对了,还没感受到区别的,其实是你没有进行对比,你把144带给你的流畅度当成了理所应当,你潜意识认为显示器就该这么流畅,但是你并没有发现这种流畅是144刷新率带给你的,所以你觉得可能是自己感官不敏感,这真不是感官不敏感,其实你可以做一个很简单的实验,先让你的眼睛距离你的显示器近一点,差不多比平时近1/3,高刷新率显示器都可以降刷新率运行,去显卡控制面板把你的刷新率手动改到60,晃晃鼠标,反复上下滚动滚动网页,用鼠标快速托拽窗口,体验几分钟,再改回144,做同样的操作,也用几分钟,然后重新改回60hz,再做同样的操作,这一回,我保证无论感官多差的人都能立马发现区别,不可能有人感受不到,这就和任何人去尝盐都是咸的一样,人眼是绝对100%能分辨60和144区别的。

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看你打什么游戏,用途是啥?

如果是fps类游戏差距很明显,要是传统网游或者moba类游戏差距就不明显,主要取决于用途,无论是各方面144是强于60的,现在144也普及了,价格也不是特别贵。

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这要看你是干什么了,你用个word,一点也感受不出来,但如果你要玩fps的游戏,你用惯了144Hz的再去用60Hz的,60的就跟ppt一样

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我就给你说我的亲身经历,我去年买了台电脑,i7 8700K,32G内存,RX vega64显卡,750G固态,但是当时没钱买显示器,用的旧电脑上60hz的显示器,玩吃鸡玩不了,画面会撕裂顿卡。今年换了240hz的显示器,就没有这个问题

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可以告诉你玩了144就回不到60了

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个人感觉差别不大,人的眼晴到脑袋成像也是有时间的。好比人的耳朵,当两个声音间隔低于10ms就分辩不出这是两个声音了。当然有条件,越高越好对眼睛应该也是有好处的。

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就这么说吧。如果你玩绝地求生,如果你的电脑稳定在120的fps。远处一个人在移动,画面其实是一张一张刷新的,也就是说人物并非连续移动的。如果你用60hz显示器,由于显示器的局限性,你超过60fos的电脑性能被埋没,这个时候单位时间人物移动模式,是从第1点,瞬间到第3点,瞬间再到第5点第7个点。但是你用144的显示器,同样的移动目标,同样的单位时间,人物在从第1点,瞬移到第2点,随后瞬间第3第4第4第5第6第7。换句话说在相同时间内,144hz显示器处理120fps,人物在单位时间内在屏幕上出现的次数,是60hz显示器的2倍。所以你在144显示器上会觉人物移动更流畅。

体现在游戏上,144hz能给让你更快更好的调整提前枪的提前量,在人物转向 跳跃 蹲伏的时候能给更快做出响应,可以说是打移动靶的神器。

此外一般好一点的144显示器,往往带有g_sync、DyAC、暗处增亮等功能,然后再压枪的时候有更清晰好效的画面,让你更好的调整压枪。让你看清暗处的人。让你有一个更加鲜艳的色彩和饱和度。

最后说一句,你用的144hz的显示器,再去用60,,真的觉得卡。240的没用过,不做评论。

最后说一句,本人只打亚服fpp单排,只打雨林。上赛季4400多分。144显示器能让你更容易看到反斜、草丛后面石头旁边的一个头皮。



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看视频的话不大,反正视频最高也就60fps,一般网上的视频更多的是采用30fps来节省带宽。打游戏的话还是很大的,对于支持高帧率的游戏来说,肯定是fps越高动画越流畅,最高的fps应该受限于GPU而不是显示器,否则购买昂贵的旗舰GPU就没有意义了。

游戏上的区别在于两帧之间动画的变化程度,这个程度越小,人眼看起来的动画就越连贯,其实很多时候游戏的流畅性并不是渲染出来的动画本身流畅,而是大脑补足了剩下不完整的动画连接部分。但是如果动画本身的帧数增加的话,大脑补充的部分就会减少,这个东西就像插值,插值的部分越少,说明原始数据的连贯性越好,看起来就越流畅。

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价格差距大 不完游戏体现不出来

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主要是游戏和拖动网页是的刷新率差距明显。