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安卓真的与iOS并驾齐驱了吗?

2020-07-21 10:07阅读(65)

安卓真的与iOS并驾齐驱了吗?:感谢阅读!安卓跟IOS完全是两回事,“并驾齐驱”一词很不妥,早些年安卓确实模仿过IOS,从系统延伸到载体,或多或少都有一:-并驾齐

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感谢阅读!

安卓跟IOS完全是两回事,“并驾齐驱”一词很不妥,早些年安卓确实模仿过IOS,从系统延伸到载体,或多或少都有一些“借鉴”因素存在,但是现在的安卓和IOS走的完全是两条路,而且是两条完全不相干的路。

安卓系统发展至今并不容易,我们普通用户绝大多数情况下,第一次接触安卓系统是通过手机,那时候的安卓机真的是很不完美,缺陷多到令人发指,逼会了很多人刷机,ROOT、刷ROM、刷基带驱动、解锁BL等等,那时候的刷机工具是全英文的,对于我这样一个患有“英文恐惧症”的人是很折磨的,但是为了获得刷机后的“成就感”,也就咬着牙坚持了。

安卓的逐渐完善离不开专业的系统工程师,也离不开为了刷机付出大把时间和经历的普通消费者,不成熟的安卓陪伴了太多人的青春,直到现在,安卓已经特别成熟了,被运用到了很多领域:手表、电视、车机、平板等等,这期间它经历了很多坎坷,一路跌跌撞撞,走向成熟的道路布满荆棘,这过程充满了奇幻性,让用户获得了前所未有的参与感,这是IOS无法带给大众消费者的。

IOS像是“戴着皇冠出生的公主”,一经上市就相对完善,它跟安卓最大的不同就是:安卓适应用户,IOS要用户适应它

iPhone成功的原因有绝大一部分是由IOS贡献的,如果没有IOS系统,苹果手机可能连诺基亚都不如,归根结底IOS是一个特别优秀的系统,它安全、方便、简洁,虽然没有给用户太多的个性化设定空间,但是它已经把自认为最好的提供给用户了,虽然跟安卓的表达方式不同,但是初衷都是一样的——为用户提供更人性化的服务。

IOS跟安卓的发展方向不同,就像两条完全不相干的抛物线,但是目的地却是相同的

安卓开源,IOS封闭,安卓可玩性高,IOS流畅……这两个系统总是被赋予不同方向的标签,有人钟爱其一,有人两者都爱。

安卓系统从一个跌跌撞撞的孩子成长为独挡一面的战士,这其中的心酸只有它懂,IOS像是皇家贵族,骨子里自带的傲气让它很少低头,安卓通过一路厮杀走向成功,IOS通过良好的培养迈向辉煌,野地的小草经历风吹雨打,百炼成钢,温室的花朵经过用心呵护,艳丽夺目,两种属性、生长环境都不想干的小家伙,却都能获得赏者的喜爱。

结语

所以安卓跟IOS不是“并驾齐驱”,而是朝着相同的方向走着不同的道路,安卓在很长一段时间里都是“懵懵懂懂”的,但是它早已通过努力成长为了一个优秀的系统,跟IOS早已不相上下,与其说是“并驾齐驱”,不如说是“互促成长”。

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Android与iOS的争锋,早在数年前就已经开始。苹果与谷歌之间的关系如同可口可乐与百事可乐,麦当劳与肯德基,佳能和尼康,这样的死对头竞争。众所周知,竞争不仅是商家之间的较量,也是粉丝群体之间的抗衡。正是由于两股势力的不断拼搏,所以使得移动系统进化突飞猛进,日新月异。

一、历史回顾

说到这两家的竞争,首先要从他们的历史开始分析:

iOS,为苹果公司于2007年为苹果自家的移动设备专门研发的系统,至今已有iPhone版和iPad版。最早期的iOS用于苹果公司出的第一代手机——iPhone。而正是这不凡的系统,使得手机行业得到了一次革命性的发展,甚至在往后也一举超越了曾经的手机业霸主,成就了当代最辉煌的手机之一。iOS并不一种魔术,而是集合了各种优良的品质于一身的艺术品。在小屏幕与物理键盘为主流的手机业中,iPhone是敢于打破权威的挑战者,丰富的应用程序,简单易懂的操作,富有美感的外观,这都是它的优势,他使得人们认识到了手机并不只是打电话的砖头。“手机能使你的生活更便利”,我想这可能就是iOS所带来的突破、创新和成就。

Android,由Andy Rubin在2003年开发的系统,而后在2005年被谷歌收购,在2007年开始得到了较大的改进,使其为世人所知。如今的Android系统基于Linux开发。在初期版本时界面简陋,且某些细节之处是仿照于iOS,比如滑动解锁。乔布斯当初也因此而与谷歌闹僵,屡次打官司想摧毁它,不过最终没得逞。经过几年的不断改善,其操作性,界面,细节等方面不断进步,又有开源系统的优势,最终打败塞班成为手机系统霸主。Android的演化,可以说是土鸡变成了凤凰的过程。如果说iOS最大的贡献是带来了一次冲击性的革命,塑造了iPhone。那么Android就是带来了一次潮流,它推动了触屏智能手机的总体进展,当今市面上越来越多的智能手机都是Android系统,它无疑造福了无数的手机用户。“百花齐放,繁花似锦”,我想这个就是各式各样的Android所带来的成就和造诣。

二、开源系统和闭源系统

而关于两者之间的优劣,是涉及到软件和硬件等问题的一共综合对比。它们之间最大的区别是在于闭源系统和开源系统。iOS就是闭源系统,这意味着,除了苹果公司外,任何人不得私自使用,而且只有官方版本的系统。而Android是开源系统,任何人可以使用、修改,所以Android拥有非常多的优良改版,比如CM、MIUI等,而且任何手机厂商都可以使用Android系统。

那么闭源与开源之间有什么区别?举个例子:“闭源系统是一间只有天窗的房间,而开源系统,是一间四面都有门的房间”。这个例子我可以用《乔布斯传》中找到证据,乔布斯是一个有极强“控制欲”的人,甚至对于用户也是。比如,传统PC可以通过简单的方式拆开机箱,自行升级。而Mac,就用了特殊的螺丝,用户无法拆卸,出了问题就需要去找售后。而iPhone,Macbook等各种移动设备,你同样无法拆开,甚至连电池都不能自己更换。所以,iOS系统也一样继承着乔布斯的“控制欲”。iOS系统的封闭性有好也有坏。下面我就先举出iOS的优势:

1.就如同在一个不是很宽敞的房间里面,你马上就能熟悉环境。iOS的封闭性也使得它是一个非常容易学会使用的系统,操作也显得很自然。

2.iOS因为系统的优化性高,所以流畅性很强,用起来非常舒适。

3.iOS因为有完善的版权保护,而且iOS的封闭性,使得软件的分辨率只有固定的几种,开发起来也相对容易,所以“App Store”里面总是有很多优秀的原创应用程序。

4.在未越狱时,iOS是非常安全的系统,被黑客入侵的几率相对较低。

但是,坏处也一样很明显。我在下面给出几个例子:

1.如果你要往手机里面放一张照片、一首音乐、一段视频,如果用Android系统,可以像U盘一样的方便,但是iOS要做到这些,就必须要用到Itunes,这个软件曾经被网友多次评论为“苹果最失败的产品”,因为要想学会使用它,可不是一件容易的事情,要经历一段比较长的时间才能够去适应它。而且它还有一个功能叫做“同步”,如果你会用,那么这是一个很好的工具,但是如果你不会用它,那么你可能会被它给折磨一番,经常有人就是因为误操作而被清空了自己的文件。

2.很多人都在议论iOS的后台功能,因为iOS并没有后台运行。很多人用iPhone退出应用程序的习惯就是按“Home”键直接返回主页,那么刚才的应用程序去了哪呢?双击“Home”键就可以看到你刚才打开的应用程序列表,这时候的应用程序已经暂停了,并不会占用硬件资源,因为iOS每次都会将硬件资源都用于前台应用程序,所以iOS总能非常流畅。但是这也导致了iOS不能在后台运行程序,比如一个应用程序下载的东西就会被中断,或者某些音乐软件在后台就被迫暂停。

3.在某些系统上,可以显示来电归属地、通话录音、安装输入法、换字体等,但是这些功能在iOS上就非常难实现。为了解决这一问题,人们选择了去“越狱”,有的人“越狱”是为了装盗版软件,而有的人只是为了去装几个简单的插件而已。但是“越狱”是一个高风险的行为,因为有失败的可能性,而且一旦“越狱”,就失去保修和安全性了。

4.要想用iOS下载软件,就只能去“App Store”,但并不是所有开发者的软件都能出现在里面。Android正好相反,除了“Play”以外,你还能去别应用商店购买和下载“Apk”,在手机上安装,而没越狱的iOS就无法从别的途径获得“Ipa”。

5.iOS的主题总是同一种,而且没有主页,只有应用栏。而Android,一千台手机中就有一千种Android,Android的玩法则更加丰富。

6.iOS系统只能往上升,而不能往下降,如果你不是很喜欢现在用的新系统,那么想换回原来的版本就非常困难了,要使用非常规途径。

下面来说说开源系统——Android的好处和坏处

1.Android的用户和机型都是最广的,你可以和你同一系统的人交流使用经验,交换数据等,非常方便。而且Android的应用大多都有很强的兼容性,同一个应用程序既可以在5.1英寸的屏幕上全屏使用,也可以在3.7英寸的屏幕上全屏使用。

2.Android的应用程序数量非常多,而且在2012年年底时,Android“Play”的应用数量为71.3万,超越了“App Store”的70万应用程序,预计不长时间就能达到100万。Android应用的增长速度提高很快,仅用了8个月时间便从40万增加到了80万。虽然最开始的时候Android的应用大部分是低质量,还有从iOS移植的。不过随着“Play”的不断发展,Android也出现了越来越多的原创作品。

3.Android系统的升级也非常方便,如果你不喜欢现在的系统版本,你也可以去下载别的更好的系统版本,甚至下载网友自己制作的版本。

4.Android手机有便宜的,也有高端的。大部分人都能买到自己喜欢的类型。

5.由于非常多的手机厂商是使用Android系统,而iOS只有苹果使用。所以Android手机的硬件更新非常快,你总是可以买到高性价比、高性能的新手机。

当然,Android也有以下的缺陷:

1.大部分Android手机的硬件性能都高于同时期发布的iPhone,不过因此也更为耗电,基本一天要充电一次。

2.Android的开放性导致风险提高,如果不注意,可能会因为一些非法程序导致手机被恶意扣费,或者手机中毒。

3.某些程序会自动启动,并且后台运行,很难彻底关掉。

三、新版本比较

苹果公司为 iPhone 发布了 iOS 11,而 Google 也更新了 Android O。这两种系统几乎支持全球所有手机,那么,谁才是现阶段的赢家?

1、新功能

Android O:

可以将视频或谷歌地图导航缩小为漂浮缩略图,以便你在查看它们的同时还可以继续做其他的事情(这种功能被称为“画中画”);

可自动选择名字、电话号码、地址或商务信息复制并粘贴;

全新的应用通知功能,你可以按住应用图标扩展信息,浏览警示内容。

iOS 11:

用 Apple Pay 在 iMessage 中向朋友支付;

可以播放室内多个扬声器;

这里可以浏览 iOS11 的所有全新功能。

目前赢家:Android O。“画中画”与自动填充都属于细节改进,但从长期来看却能让手机的日常使用更加便捷。与 iOS 不同, Android 手机早就可以通过手机控制多个扬声器播放音乐(但必须与 Chromecast 兼容)。

然而,iMessage 中的 P2P 支付功能是对自带聊天软件的很好补充(这一点 Android 所有手机都不具备)。

2、语音助理

苹果有 Siri,Android 有 Android Assistant(还有 Google Voice Search 和 Google Now)。Siri 的许多更新让它看起来变得更好,比如新加的男性声音、猜测你接下来想知道什么等。而 Google Assistant 的 Google Lens 将具备可识别物体的模式,它还拥有键盘输入查询功能,而不仅仅是说出来。

目前赢家:Android O(虽然新增的语音功能没什么新意)。与 iOS 11 相比,Android O 的底层平台更加广阔,Google Assistant 也比 Siri 更准确,拥有更广的知识面。在苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果错过了展示其智能助理引发轰动的绝佳机会。

3、消息应用

iOS 11 将 iMessage 打造成“应用抽屉”,而增加 Apple Pay 功能是个大亮点。谷歌 Android 手机上缺少这类集多种功能于一体的消息应用,Android Messages 是标准的(且基础的)发短信应用程序,Hangouts、Allo 以及 Duo 也各有特定用途。

虽然 Android 在 Google Wallet 中也有 P2P 支付功能,但需要另外单独安装和设置应用。

目前赢家:iOS 11。iOS 用户可以使用大量特殊功能,比如文字特效、无缝 Wi-Fi、SMS 短信以及最新的信息内 P2P 支付功能等。

4、设计改进

苹果重新设计了 iOS 11 的锁屏、控制中心、Siri 界面以及应用商店。Android O 虽然也进行了视觉调整,但其仍无法与 iOS 相媲美。

目前赢家:iOS 11。iOS 11 目前的设计我们已经很满意了,特别是全新推出的控制中心,但我们对新的应用商店的实际效果保留怀疑。

5、AR与VR

Android 在 AR 和 VR 方面都比苹果领先很多年,Android 拥有支持 VR 的 Google Daydream 和支持 AR 的 Tango,最近甚至宣布推出独立头盔。苹果刚刚踏足 AR 领域,但苹果公司宣称其拥有世界上最大的 AR 平台,今年晚些时候将推出 ARKit 开发者平台。

目前赢家:VR 方面是 Android,AR 大战还未有结果。谷歌的 Tango 项目进展缓慢,如果苹果如传闻中所说其 iPhone 摄像头真的拥有支持 AR 功能,它将超越谷歌取得的进展。

6、其它方面

苹果和谷歌都在人工智能(AI)方面投入大量资源进行研发,以便使其数字助理和其他工具更加智能,更有情境意识。

谷歌还正在推出 Instant Apps,即无需下载就可使用的迷你应用。它不属于 Android 的一部分,但同样也会进入手机领域。Google Lens 的概念令人印象深刻,它可以让你在其他东西中区分出飞行物体。

四、用Mockplus设计你的iOS/android产品

其实做开发最重要的不是选择平台,而是要去判断你开发的这个软件是否有市场、是否能吸引到群众。按市场广度来讲的话,目前使用Android系统和iOS系统的用户数量应该是不相上下的。按技术层面来讲的话,我觉得目前来说在Android上做开发会比在iOS上做开发要好,因为在Android上做开发所需要的权限比较少,而在iOS上还需要去买一些正规的软件,这就意味着iOS上收费软件比较多,但是相对而言,iOS上的软件都比较专业。所以如果做开发需要用到一些专业的软件的话,那么可以考虑用iOS。但是从收费的另一个角度来看,应该看到Android市场的广度,Android市场因为收费软件不多,下载的人群会反而会增加。所以说iOS同android相比较,其实最重要的还是因为还是你自己软件的专业性。只要软件的专业性足够好,那么无论是在Android发行还是在iOS上发行都会有很好的效果。

最后,我推荐使用Mockplus来设计你的产品原型。Mockplus是一款主打快速、高效的原型设计工具,用来设计iOS或者android产品原型均可。打开Mockplus,点击“新建项目”按钮,“手机”样式的“页面尺寸”下可选Android以及各种iPhone版本;在组件库、图标库中,有分别适用于Android和苹果的组件供你选择;演示的时候支持切换 iOS 和 Android 外壳;另外,在“我的组件库中”点击“下载”,可下载全套iOS和android配用的组件。

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安卓和iOS作为目前两大手机智能操作系统,看他们是不是并驾齐驱可以看几个维度


市场占有率

从市场占有率这个角度来看的话,安卓基本上一统天下,目前已经占到80%以上。而且从智能手机操作系统的市场来看,目前只剩下两个玩家就是安卓和iOS。不过产生这么悬殊的市场占有率差距主要还是因为安卓和iOS的模式区别。

安卓是软件输出型的模式,谷歌只负责软件部分,也就是操作系统的开发更新以及基础功能软件的开发服务。然后通过一定的兼容规范来输出给智能手机厂商,这样因为不只一家手机厂商在使用安卓的系统,所以市场占有率就非常的高。

iOS是软硬件闭环的模式,苹果同时控制操作系统和运行此操作系统的硬件,iPhone、iPad等等。这样iOS的市场占有率就基本等于iPhone在智能手机上的占有率。如果从单一智能手机品牌来说,iPhone一直处于前三,而且因为软硬兼施的做法,Apple在iOS上的赚钱机会也会比安卓高。

安卓略胜


整体生态

除了从操作系统本身来说,现在存活下来的两大系统也是因为良好的生态系统来达到目前这个位置的。但是来自他们模式而带来的生态上的差别也非常的大。

安卓最初为了能迎头赶上iOS,对于应用商店是开放的,也就是任何开发者可以通过自己的网站让用户下载他们的应用然后安装。也就是后来出现了很多不同的第三方应用商店。而且安卓的系统相对开放,非常方便就可以Root,也就是在一段时间内,出现了很多不同的Mod,小米的MiUI就是这样发展起来的。也就是说安卓的生态相对比较不可控,虽然从App的数量来看,Google Play的约290万盒iOS的约三百万差不多,但是iOS上的付费应用是Google Play的两倍多。

iOS胜



发展持续性

对于未来来说安卓没有自有硬件的支撑所带来的问题可能会被凸显,就像现在华为在自研鸿蒙系统,这样中国品牌手机可能会脱离安卓,虽然还需要几年时间,不过这个可能会让安卓失去一大半的市场,如果这样的话,安卓的生态也会被收到冲击。虽然iOS依赖iPhone市场占有率未必会大幅上升,但是还是能保持稳定也就是说单对比安卓和iOS的话,安卓未来收到的风险会更大。

iOS胜



总的来说,安卓和iOS目前还是势均力敌的两大智能手机操作系统。不过,未来可能这样的势均力敌会被打破,尤其在中国自研的操作系统出现之后。

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近几年得益于安卓本身系统优化以及内存加大,ios和安卓得区别并不是太明显,但苹果信徒仍然觉得ios比安卓流畅,虽然区别不大,但细微差别仍会体现


1.优先级别不同:iOS最先响应屏幕iOS对屏幕反应的优先级是最高的,当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。


2.硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。


3.iOS图形特效基于GPU加速渲染屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。


4.开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。Android系统架构5.系统设计不同:安卓APP无法统一有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。


但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,得益于怕苹果得封闭生态严格审核得生态系统,第三方得应用程序都较为规范,而开源得安卓则是大草原放开马儿欢蹄跑。

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单纯说原生Android,在硬件配置越过基准线以后基本不会有异常卡顿,装几十个APP也流畅自如。

但是Android有个奇葩的地方:「国内基于Android」与「国内全家桶APP」

前者在基于Android的基础上各种修改(负)优化,有的ROM为了达到所谓的流畅体验恨不得精简到骨头,而有的ROM为了所谓的集大成者集合了所有功能导致臃肿不堪,还有的ROM除了第一次开机流畅以外,往后的自启动与应用联网唤醒能把小白用户给坑哭,逼着用户刷第三方ROM。

后者被知乎吐槽遍了,普普通通一个APP,初次安装就要索取全部权限,部分国产APP的不要脸程度都在向BAT全家桶看齐,你正上网呢就发现某个应用在修改系统设置在发送快捷方式在读取短信...

我认为Android本身挺好的,否则也不会与iOS形成对立竞争,更不会促进国产手机的迅速发展。但国内Android生态确实太稀烂,同样一个应用你可以搜出好几个版本,你无法判断哪个是靠谱的。而像Google Play这样的官方应用市场还得翻墙,进一步隔离了中国Android用户,无法确保其健康。



另外,这位匿名用户的回答,我还没来得及点反对就已经被折叠了。这位匿名用户显然以个人主观角度认定了Android的智商与使用性质,认为Android用户成天没事儿就捣腾刷机root...(宝宝醉了)

真的不是每个Android用户每天没事都在捣腾什么刷机ROOT,我就是Android用户,从HTC时期就开始用Android了。我选择Android的直接原因就是:自由开放+用得顺手。我目前手里的Android手机已经有将近两年没刷过机了,几十个应用不论打开还是翻页均流畅如初,OTG连U盘打游戏、投屏、打印,应付工作娱乐绰绰有余,Android推送更新也照常更新,权限和联网的策略从最初就设置得一清二楚。

此外,我认为那些喜欢玩Android的人,其实跟电脑里的DIY爱好者有相似之处,他们都喜欢动手折腾,改改刷机包、自己换个屏、修改开机画面,体验动手的乐趣无可厚非。有的人喜欢去餐厅让厨师做好让服务员端上来,有的人喜欢自己买菜自己烹饪,这是生活方式的选择。

最可怕的不是Android与iOS孰好孰坏,而是一个人对Android以及Android用户持有的狭隘偏见

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安卓真的与iOS并驾齐驱了吗请把吗去掉,这个问题的话只能说安卓与iOS的差距越来越小至于说和他平起平坐还是有一段的差距的就拿最常见的运行内存来说IOS运行内存最高只有4GB而安卓这方面呢4.6.8 .12GB等等所以说单单在运行内存管理方面就有很大的差距.还有一方面不得不说的就是用户安全与隐私方面由于国内市场情况不同国内的一种进行选择了增大运行内存来保证软件运行的流畅这就导致了国内许多软件获取用户更多的权限和后台自启动许多运行内存全被他们占满使得即使配备最强的芯片他的实力也不能得到充分的发挥而iOS就不同了由于管理机制的不同IOS可以合理的调度每个软件与运行内存的关系后台往往只留一个到两个运行软件所以他们不需要太大的运行内存2,安卓最大的优势应该就是系统开源下载软件不需要太复杂的认证国内手机厂商可以根据他们的需要定制自己的ui

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那是当然的,安卓在全世界的占据统计在70左右,只是中国没有谷歌服务,无法体验原滋原味的原安卓而已。