现在用90Hz刷新率屏的手机基本上都是UFS3.0吧,反过来用UFS3.0的手机除了华为和荣耀,也基本上都是高刷新率了。如果可以选的话,当然两个全部都要比较好一些。
如果90Hz刷新率和UFS3.0只能二选一的话,应该是刷新率的提升更加明显一些。
因为智能手机和用户之间交互最频繁的就是屏幕,屏幕的提升对于用户的感受也是最明显的。虽然很多人说60Hz和90Hz刷新率看起来没什么区别。但如果用一段时间90Hz屏幕,再回过去用60Hz屏幕,肯定还是会感觉到明显不同的。
60Hz和90Hz的区别就是1秒钟可以显示的静态画面的数量,前者是60帧,后者是90帧。有网友制作了一个比较形象的对比图,虽然看似简单,但很直观的展示了60Hz和90Hz屏幕之间的区别。
由于现在手机的动画效果,以及游戏的画面都是由一帧一帧的静态画面连续播放而成的动态画面,所以1秒钟能够显示的静态画面越多,屏幕给眼镜的感觉肯定就会越流畅一些。虽然90Hz屏幕也许要软件和游戏的支持,但是随着高刷新率手机越来越多,很多软件和游戏都开始对90Hz屏进行适配,比如今日头条、和平精英、QQ飞车等,都支持90Hz模式了。因此这种屏幕在未来肯定是一个主流的趋势。
而且高刷新率屏幕也可以解决安卓手机触摸时不跟手的老毛病。大家应该都知道,由于安卓系统的屏幕触摸优先度较低,所以在用手指操作屏幕的时候,总会有一种滞后感。相反苹果iPhone手机的触屏优先级是最高的,所以即使iPhone只有60Hz的刷新率也同样会给人非常流畅的感觉。
现在安卓手机将屏幕刷新率提高到90Hz以上,采样率在120Hz以上,就可以大大提高屏幕的响应速度,让触屏跟手感比60Hz的时候更加灵敏。再配合屏幕的高刷新率,玩游戏的手感也会有明显的提升。
至于UFS3.0当然要比UFS2.1也有明显的提升,不过这一改变主要还是体现在安装应用或者加载应用和游戏的时候。虽然从纸面参数上,UFS3.0比UFS2.1提升了70%的读写速度,但是反馈到日常的使用过程中,给人的感受就没有这么明显了。毕竟对应用游戏的打开、加载速度影响最大的还是处理器和RAM内存,而一旦应用游戏打开之后,闪存对流畅度是没有任何影响的。
虽然在安装应用游戏的时候,UFS3.0比UFS2.1要快很多,但大家使用手机,不可能经常安装应用游戏。而屏幕却是在使用手机的过程中,每时每刻都在用到的。所以一定要从90Hz屏幕和UFS3.0之间选一个的话,我建议还是选90Hz屏幕。