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都是垃圾半斤八两

。腾讯靠代理了一些游戏圈钱至今。代理的游戏有些游戏性还可以,自研的游戏也有不错的作品,不过都因为圈钱的运营策略沦为了垃圾。

网易游戏,圈钱的能力不比腾讯差,甚至有过之,当然了,代理的暴雪游戏不在此列。网易游戏靠着鼻祖级的大话梦幻活到今天,后面开发的游戏游戏性都很差,以至于到今天谈到网易游戏代表作还是大话梦幻,后面天谕龙剑天下之类的全是垃圾,尤其是最近新出的龙魂时刻,游戏蠢得让人哭笑不得。网易后期自研的游戏有个特点,基本都是日韩风的游戏,然而这些游戏仅仅画风是日韩风,日韩游戏好玩的地方一点没有学到,说白了就是画虎不成反类犬。

如果要把网易游戏和腾讯游戏做个比较的话,抛开各自代理的游戏不谈,在研发能力上腾讯比网易强了不少,起码腾讯还有个天刀证明了研发能力,虽然被圈钱策略毁了,但网易有什么,拿的出手的还是很久以前的大话梦幻,别和我说什么天下天谕之类的但凡玩过几款不错的游戏的人也不会说这俩游戏好。

从圈钱上说,腾讯也比网易要“仁义”,很多人津津乐道的说腾讯游戏充钱就能变强,而网易游戏充了钱也不一定变强还要看运气,有的人因此就觉得网易比腾讯“良心”,因为充钱了也不见得变强。其实并非如此,反而是网易比腾讯更无耻,因为氪金的大佬们总会变强的,无非是冲的多与少的问题,运气再差多冲一些总会得到想要的,并不会因此拉不开与普通玩家的差距,惨的是那些充钱了,但没有冲很多的正常玩家,对他们来说“充了钱也不一定变强”就很致命了,反观腾讯游戏,充了钱或多或少都有点提升,这不是很“公道”么。

综上所述,其实两家公司都挺垃圾的,但相对来讲腾讯更好一点。

最佳贡献者
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非常高兴回答这个问题

简而言之,借星爷《破坏之王》中大师兄的一句话:“我不是针对谁,我是说在座的各位都是垃圾”从近几年的作品腾讯与网易的创新能力都不怎么样。从近几年的所属主流游戏与代理情况来看,腾讯雪藏佳作,网易打烂好牌。作为游戏大厂,没有担负起相应的责任与带头作用,不仅不自主研发创新,还极力抄袭并不以为耻反以为荣。

腾讯游戏与网易游戏都是非常氪金的,腾讯是世界上收入最高的游戏公司,也是国内第一,网易在国内榜单紧随其后,这两个厂商的总收入可以占到国内所有游戏厂商总收入的七成左右,但是他们是如何对待玩家的呢?未成年玩家拿家里的钱充值游戏家长想要追回,但是联系客服却得到否定的答案,注意,按照法律是可以依法索要回未成年人的游戏消费的。这样的厂商注定是没有情怀可言的,也一定得不到玩家们的支持!

腾讯相对于网易实际上在某些方面是强很多的,比如在代理游戏的方面,《炉石传说》《守望先锋》一手好牌给网易彻彻底底地打烂了,暴雪爸爸估计想死的心都有了,不怕猪一样的队友,就怕队友真的是猪。《我的世界》甚至比不过多如牛毛的盗版游戏,面对如此明目张胆的侵权国内代理商网易却无能为力,官司都打了,我能怎么办?至少腾讯的门面《穿越火线》《英雄联盟》《地下城与勇士》这三款“门面”游戏依旧坚挺,LOL虽然在走下坡路,但是依旧是如日中天,在这里还是要恭喜一下RNG,有人说《穿越火线》没人玩了,但是现在的活跃量仍然能达到可观的三百万!都说DNF凉了,但是DNF送走了一款又一款游戏,而今“吃鸡”又要被DNF靠死了。但是反观网易所代理的游戏生命周期明显短的多,《守望先锋》也就火了不到一年,《我的世界》国服让很多玩家选择放弃,或者转战国际服,宁愿花钱买也不愿意玩被网易玩烂了的国服。

腾讯……怎么说呢,我觉得它比较狭隘,不说最近的短视频大战,单说游戏。腾讯本着“只允许我抄袭别人绝不许别人抄袭我” “买不到的我就抄袭到你求着我收购” 前一段时间网易被蓝洞起诉侵权的消息不得不让人想歪,这件事是否与腾讯网易之间的竞争有关系呢?恶性竞争最为致命。说腾讯狭隘并不能证明网易是光明磊落的,但是腾讯做的确实有点露骨。

从游戏的品质来看,当然是自己家开发的游戏来看,腾讯的水平明显好一些,就拿《王者荣耀》与《决战平安京》比较一下,同为moba手游,不说谁的制作更精良一些,单说游戏体验还是农药好,相比之下平安京的游戏缺乏层次感,让人很难深入玩下去,打击感不佳。腾讯还是有自己的东西的,比如天刀,玩过的朋友应该都知道这是一款很不错的游戏,除了不怎么赚钱还是很好的,采用腾讯自家的水银引擎打造,画质不说很棒但是也可以,不过网易能够与之媲美的应该没有吧。这也很好解释为什么网易很多游戏开始很火但大多昙花一现造成“烂尾”腾讯财大气粗,资金可以说是可劲造,但是网易不一样,游戏开发一个接一个,资金已经兜底,不说粗制滥造,能凑合就凑合吧。

就发展前景而言,更看好腾讯

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腾讯游戏

我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。

CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。

为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。

刺激战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。

现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。

腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。

网易游戏

梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,第一次赚梦幻西游手游的钱。

明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做视频发在西瓜视频上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。

网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。

以上就是土豆姐姐的看法,喜欢我的点个关注,爱你么么哒。

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腾讯作为互联网时代高速发展的产物,一直走在行业的前端。从社交软件开始起步,腾讯就开始致力于对于聊天通讯的打造,以qq 微信为主要标志。腾讯游戏并非无可挑剔基于完美,他的发展对于登录平台的受益很大。腾讯游戏在对游戏进行画面优化、硬件支持配置进行最低配置化、通用化的同时,着力打造游戏舒适性、多元化的体验。当然腾讯游戏一直致力于行业前端并非只是因为腾讯游戏种类多,更多的是能抓住游戏玩家的心理和需求。腾讯游戏能看清游戏界的主流发展趋势,能正确把握各个年龄段人对于游戏的爱好和需求,从不同人群入手,打造适合各个年龄段的游戏。腾讯游戏在致力于对游戏账号的隐私保护方面也有不错的措施,可以让游戏玩家在体验游戏的同时能更好的保护隐私。网易游戏作为一个存在很多年的始祖,其游戏也是不可比拟的,发布的、其代言的每一款也可谓是经典,例如梦幻西游。梦幻西游这款游戏就是网易游戏的代表作,也可以说是巅峰之作,其游戏画面精致,题材极具仙侠色彩,给玩家一种置身其中的感觉,根据游戏剧情层层递进,很有吸引性。不过最近几年网易对于游戏的投入显然精力不足,有所欠缺。腾讯确恰恰相反,主打主流游戏,买断其在中国市场的发行权、代理权,从手机终端到电脑终端无处不在,从这一方面网易就略显下风。



当今的游戏无非是人民币玩家和普通玩家的区别,也无非是各大运营商之间的较量。其实我并不看好游戏对于充值的设定,这样做并不能说明什么,可能会适得其反,导致大批量游戏爱好者流失。出现这种情况与游戏运营商有很大关系,其实人民币玩家与普通玩家的存在实质上并不会很大程度的动摇游戏本身,反而是平台运营商对于游戏竞技公平性的设定并不到位。由于运营商没有把握住游戏的公平性,导致人民币玩家与普通玩家正面交锋,根本没有可比性,导致其失去对于游戏的喜好。例如腾讯曾经风靡一时的竞技手游穿越火线,从曾经的一把英雄级武器打爆全场到现在的完任务就送英雄级武器,无疑是游戏破落的体现。他的发展历程并非全部归结于人民币充值的设定,也与玩家与时俱进的游戏追求有关。



基于腾讯游戏与网易游戏我不想做过多评价,二者各有千秋,亦有不足。腾讯游戏如果能在游戏公平性与自主开发研究方面有所突破,估计会更进一步。网易游戏如果能不安于现状,重新倾住其精力,也将会有很大发展。总之,如果两大运营商能够集思广益,开放策略,不在代言、模仿的道路上迷失,那会是互利共赢的局面。

以上仅代表个人言论,麻烦大家感觉写的好的点个赞!!!

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请谨慎阅读,本文虽然纯干货,但是超长多图!

腾讯和网易作为国内的龙头游戏代理,可以说影响力十分巨大的。

1游戏多

2017年游戏市场收入规模(世界范围)其中前三均为腾讯代理

LOL DNF CF 剑灵,等等都是些人气类游戏,还有已经板上钉钉的吃鸡和H1Z1,想必日后更是壮大!

而网易还在靠着吃暴雪的老本……暴雪这几年我都不想说了..十年了,还在魔兽吃老本…除了SC2当年火了一下,我都想不出暴雪还有啥东西,屁股直接像个笑话……也可想而知网易的窘境…至于网易代理的其他,更是没发和企鹅比了

总结:腾讯完胜

2收费方面

半斤八两,都属于能接受范围,更确切的说,腾讯更良心。唯一的一个区别就是目标定位人群差异化导致某些人带着有色眼镜看企鹅

腾讯定位更加低龄化的玩家,网易则偏向大学到走向社会的青年类玩家。

这个巨大的差异导致腾讯的收费虽然便宜,但是玩家却普遍没有足够的资金支持,给人一种贵的体现

网易的暴雪系列比腾讯收费贵多了吧,玩个魔兽先不说别的,一个月收费就快一百了吧,商城买个头盔幻化都一百多,这个比皮肤性价比低吧。但是玩家都有一定经济基础了,所以不觉得贵

总结:半斤八两

3服务器

这个腾讯比网易强一些...腾讯的服务器优化总体来说还可以,LOL负载那么多人还是挺好的,这个数量放在网易,估计玩完了...

总结:腾讯小胜

4抛开代理外的原创游戏

这个各有特色,就目前情况看,两家并不打算过多投入开发大型端游,都投入手游的经历比较多,腾讯靠着优秀的制作和优化占有一定的市场份额,比如旗下王牌产品农药,就是依靠天美对游戏的负责和用心创造了手游的巅峰时代

而网易这点丝毫没有优势,但是依靠着原创及新颖的题材,同样另辟蹊径的打开并占领着一部分市场,比如阴阳师和平安京。

至于端游 我不好评价,个人偏向腾讯,毕竟财大气粗,虽然我个人十分不看好国内的游戏。

这里还有一点值得注意,腾讯的社交圈是网易永远没法比的,依靠着近乎完美的社交圈,腾讯的手游会迅速积累人气,这点是其他所有公司都无法做到的

总结:腾讯完胜

5服务质量

两个都是差评,客服永远找不到,想反映问题只能打电话 在线客服全是机器人,没有能有实质性帮助的客服....除非锲而不舍的打电话...

总结:半斤八两

至于题主所言,国内游戏是腾讯(网易)的,我理解是说国内游戏是(属于)腾讯OR网易(代理)的。

这两家公司虽然自己也出游戏,但是说句实在话,那些游戏太垃圾的···我不认为他们短期内能出什么大作,甚至我对国产游戏都是一种怀疑的态度。


综上,其实这两家均是国内业界领头羊,无论在规模还是品质,亦或服务等方面,腾讯是强于网易的

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在我看来,腾讯游戏和网易游戏是两家顶尖的游戏公司。

看了一些人的回答,总绕不开圈钱之类的话题。我在这里重申一下,这两家是游戏公司,游戏公司研发游戏的目的,就是挣钱。

腾讯游戏的研发能力要弱于网易游戏。毕竟网易的主要业务就是游戏,而腾讯的业务范围很大,比如:社交等。

腾讯游戏旗下的工作室大多都有不同的侧重,也有不同的明星产品。比如:天美的《王者荣耀》。有网友说,腾讯游戏是在坑钱。而这,就要看玩家自己了。在我看来,只有一款游戏足够优秀,才能引发玩家充值的欲望。

网易游戏大概是国内研发能力最强的公司之一,从近期大热的《荒野行动》,到表现惊人的《楚留香》。而在PC端更是有王牌产品《梦幻西游》等产品。特别是梦幻西游,一个产品火了数十年,实属罕见。

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从财报来看,腾讯游戏与网易游戏相比差不多,但是腾讯游戏目前也面临困境。


腾讯第二季度财报

8月15日,腾讯如期发布了2018年第二季度财报,各项核心指标未达预期的同时,最令市场担忧的是主力游戏业务的表现极为糟糕。其中,手游收入同比增长仅19%,由于Q2游戏淡季的因素环比还下降了19%,端游则延续了此前几个季度的颓势,收入同比下降5%,综合网络游戏的收入增长则只有6%。


腾讯已经很久没品尝过增长失速的味道了,虽然不情愿,腾讯还是只能拿出一份“符合”市场预期的财报。


唱衰腾讯的声音并不是从本周才开始的。几个月之前,这种悲观的市场情绪就逐渐弥漫在香港、纽约,并传染到了中国互联网圈子里。最直观的反应当然还是股价和市值,距离半年前的历史高点,腾讯控股(00700.HK)已经跌去了四分之一,缩水超过一万亿港币。在中国科技股普遍受挫的2018年,领头羊腾讯的跌幅尤为瞩目。


此轮腾讯下跌行情,如果只找一个最重要的原因,毫无疑问就是游戏业务的疲软。


自PC时代以来互联网的传统,最早跑通商业模式的肯定是游戏、内容,然后到广告,最后的成熟期则进化到有稳定复购交易的电商。而移动互联网发展到2018年,即使还有微信小游戏的增长点,但不可否认的是,游戏行业的高速增长期确实已经是昨天了。


作为游戏行业占绝对主导地位的公司,腾讯曾经收获了最多的利益。但当行业进入竞争激烈的红海时,腾讯也面临着最大的挑战。


最近的一起事件来自于腾讯旗下游戏分发平台WeGame。8月13日,WeGame 发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》由于监管原因被迫下架。


从生意上来讲,做平台的WeGame在腾讯游戏的版图中其实算不了什么,在整个腾讯帝国营收里更加排不上号。但在经过前几年的疯狂增长之后,腾讯游戏总归还是走到了一个拐点。


端游到手游的得与失

首先是游戏业务里,端游老IP在移动端的表现差强人意。2008年以来,腾讯在中国游戏市场的优势已经保持了近十年之久。曾经腾讯内部最为倚重的“四大名著”,同年上线的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》让腾讯在PC时代真正成为一家变现实力强劲的游戏公司。


但到了移动时代,这几款成名IP却并没有扛起腾讯游戏的大旗。近一年来,除了还在内测的《DNF》手游,其它3款移植到移动平台的游戏均暴露了只能收割一波用户的问题,上线第一个月收入可能占到其后两个季度运营的一半以上。


而2011年代理的《英雄联盟》和2015年自研的《王者荣耀》是真正打破圈层,把电子竞技的概念普及到大众市场的功臣,这两款MOBA游戏相继代表了各自时代的巅峰。所谓巅峰的意思就是,其后的影响力已经下滑。


尽管据QuestMobile最新数据显示,移动游戏《王者荣耀》在2018年暑假期间仍然保持着一定优势,但资本市场更看重的增长率已经微乎其微。7月并不属于二季度财季报告期内,但7月是游戏行业的大月,具有典型性。



而《英雄联盟》则随着整个端游产业走在了下行通道上。财报显示,腾讯端游收入同比下降 5%及环比下降 8%至人民币 129 亿元,“用户将时间向手机游戏转移”。


更为致命的消息是,8月13日The Information报道,大量细节显示近三年来腾讯与《英雄联盟》开发商Riot之间的关系已经貌合神离,即便后者早已是腾讯的全资控股公司。双方之间的龃龉包括,《英雄联盟》在中国市场的运营和分成问题、Riot香港办事处的人事问题、移动版《英雄联盟》(也就是开发初期的《王者荣耀》)的知识产权问题等等。


2015年之前,一款侵权的《刀塔传奇》就能撑起莉莉丝一家公司、一款1500倍回报的《大掌门》就能成就天使投资人吴世春,移动游戏在中国市场的潜力已经得到充分证明。巨头腾讯虽然调头较慢,但也已准备了充分的弹药。


The Information报道指出,Riot抵触腾讯极力游说的《英雄联盟》移动化,于是对移动市场雄心勃勃的腾讯只好自己来做。然而,《王者荣耀》的早期截图却在当时的洛杉矶引起了Riot的骚乱,员工们都惊呆了,自己的大股东竟公然剥夺自己的知识产权。


经过一番交涉后,腾讯最终调整了《王者荣耀》以跟《英雄联盟》有所区分。随后,《王者荣耀》席卷了中国大江南北,仅在2017年就贡献了全球第一的19亿美元营收,相当于月平均收入11亿元人民币,确保腾讯在移动游戏时代依然保持了世界收入最高的游戏公司的地位。


与此同时《英雄联盟》的玩家数量尤其是中国玩家数却下降了。Riot的收入在2016年达到顶峰的17亿美元之后开始下滑,全球范围内的裁员也已持续了一年,仅靠腾讯提供的奖金支撑员工福利。虽然双方曾经关系密切合作共赢,但腾讯取得了移动游戏时代的船票,Riot却没有,而现在他们面临着公司重组的境地。


报道中还提到,腾讯2016年斥资86亿美元控股的芬兰游戏公司Supercell(全球广受欢迎的手游《皇室战争》开发商),在交易之后的收入和利润也均有下降。


“吃鸡”能否撑起腾讯游戏的未来?


腾讯对时下最热门的两大“吃鸡”游戏《绝地求生》和《堡垒之夜》的两家开发商Bluehole和Epic Games也有不同程度参股,并仍然在寻求购买更多股份。


腾讯在去年年中经过激烈竞争购入了韩国游戏公司Bluehole的小额股份,当时《绝地求生》已经充分证明了所谓“玩法创新”的成功经验,“吃鸡”类游戏逐步展现出无穷的未来潜力。而在更早的2012年,腾讯就以3.3亿美元换来美国游戏引擎厂及开发商EpicGames 48.4%的股权,并拥有其董事会席位。Epic Games也在《绝地求生》之后推出了《堡垒之夜》的“吃鸡”模式,在欧美市场甚至一举反超了《绝地求生》。


在腾讯的计划中,2018年本应该是由《绝地求生》来接棒《王者荣耀》,撑起腾讯游戏的营收。因此,腾讯在《绝地求生》的引入上一度下了重注。从腾讯2017年Q3的财报电话会议开始,包括总裁刘炽平在内的腾讯高官们就频频对外释放积极信号,介绍了腾讯对生存射击类游戏市场从端游到手游、从代理到自研的全方位布局。腾讯对《绝地求生》的言辞和行动都展现出一个巨头的标准姿态。


然而进入2018年以来,《绝地求生》的玩家数据和热度均有下降,而在中国也迟迟没获得监管审批通过。刘炽平在5月接受《华尔街日报》采访时解释说,腾讯正在为《绝地求生》努力运作以便获得监管批准,但何时能商业化无法确定。从那至今,韩国游戏《绝地求生》依然没有任何有望过审上线的消息,腾讯游戏工作室光子和天美自研的两款《绝地求生》手游也无法贡献营收。


此外,没过审不仅导致《绝地求生》无法在中国市场进行商业化,没有国服带来的无法解决的外挂、卡顿等游戏体验问题也会导致玩家数量逐渐下降,而玩家才是一款游戏成功与否的基本盘。


尴尬的是,在腾讯还在对《绝地求生》释放信心的时候,内部的成本和资源早已经大量铺了出去。唯腾讯马首是瞻的中国游戏行业里的公司们,同样围绕着《绝地求生》制定了2018年的工作计划,《英雄联盟》和《王者荣耀》的成功经验使人们相信,跟着腾讯至少能喝到一碗肉汤。


但另一方面,来自美国Epic Games的《堡垒之夜》却在今年5月提交监管审批后迅速获得通过,这让本以为是“吃鸡”模式受限的行业人士大跌眼镜。至少从确定性上来说,《堡垒之夜》比《绝地求生》更有希望撑起中国“吃鸡”游戏市场的未来。一旦腾讯选择把资源的主要投入从《绝地求生》转向《堡垒之夜》,整个中国电竞上下游都不得不随之转型,这意味着此前半年甚至更久的行业投入将换不来除经验之外的任何回报。


事实上,《堡垒之夜》在欧美市场的渗透率和影响力惊人快速地超过了《绝地求生》,变现能力也极其强劲,完全具备一款流行大作的气质。5月底,当《堡垒之夜》试图进军韩国市场时,《绝地求生》开发商Bluehole下属PUBG公司对Epic Games发起法律诉讼。


在“吃鸡”游戏市场上,腾讯面临着一个在监管与市场之间进退失据的境地。从财报中看,腾讯的选择是并不会放弃业已颇具用户规模的《绝地求生》,仍然会努力让其完成商业化。


但消息人士透露,进入9月以后,整个游戏行业的生存环境将会愈发严苛。而腾讯,当然是首当其冲的。


网易第二季度财报


得益于多元化和全球化的产品策略,网易游戏业务开始复苏。


今日,网易(NASDAQ:NTES)公布2018年二季度财报。财报显示,截至2018年6月30日,网易2018年第二季度净收入为24.6亿美元(约合162.84亿元人民币),同比增长21.7%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的净利润为4.12亿美元(约合27亿元人民币),较去年同期相比上涨107%,结束了此前9个月的净利润下滑。而毛利润为10.95亿美元(约合72.45亿元人民币),同比增加7.5%。


网易的业绩上涨,主要还是因其支柱业务在线游戏服务的净收入同比上涨6.7%至15亿美元(约合101亿元人民币)。上一季度和去年同期分别为87.61亿元和94.30亿元。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的74.7%,上一季度和去年同期该占比分别为71.8%和72.4%。


财报显示,支柱性业务游戏上涨的主要原因为多元化的产品策略以及海外游戏发展势头强劲:


在产品多元化方面,端游手游多线发展且业绩不错,网易还将持续丰富产品线。除了拥有旗舰类产品《梦幻西游》、《大话西游》和《新倩女幽魂》的端游和手游版本、以及明星手游《阴阳师》和《率土之滨》等:

  • 2018年6月29日推出端游作品《逆水寒》,市场反应良好。

  • 手游《我的世界》中国累计注册用户超过1亿。

  • 游戏多元化战略进一步加强,本季度推出了多款颇受好评的非MMORPG手游产品,包括《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等。此外,还将继续丰富产品线,即将推出新游戏:《神都夜行录》和《明日之后》等。


在全球化布局方面,海外游戏发展势头强劲。《荒野行动》在日本的发展向好,并于2018年6月登顶日本iOS App Store畅销榜;而《第五人格》于2018年7月上旬登陆日本市场后,迅速登顶日本iOS App Store及Google Play Store下载榜。


此外,网易还于近期投资美国游戏公司Bungie以支持其游戏研发创新。


据财报,电商业务依然是网易的增长亮点,净收入同比上涨75.2%至6.597亿美元(约合44亿元人民币)。上一季度和去年同期分别为37.32亿元和24.92亿元。财报显示,电商业务毛利均实现同比和环比增长,主要得益于网易考拉和网易严选的快速发展。丁磊表示,“我们的电商业务也在持续发展,通过优化品类结构、提升采购效率,电商业务的毛利率环比在逐步改善。”


此外,广告服务和邮箱及其他净收入为6.34亿元(9,582万美元),同比增加6.5%。上一季度和去年同期分别为4.62亿元和5.96亿元。本季度广告收入表现最好的行业是:交通类、网络服务类和房地产类。


不过,需要注意的是,营业费用依然负担很重,达到49.12亿元(7.42亿美元),同比增加47.4%。营业费用的同比增加主要是由于市场营销费用、研发支出和包含在销售及市场费用中的货物运费及管理费增加,以及人员成本上升所致。

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嗯,不太清楚你是从哪个方面去考虑就穿的比较他们两个的,首先从他俩的市值来看,应该是排第一,一直是排第二,但是其实腾讯的市值他是比网易高出了将近3倍多,那不应该是只有可能是因为它受一定的政府保护,然后相对往年来讲他不太这样,但是其实同事都不明白,一个点就是你出了钱你基本就是很厉害,但是网易呢,你充了钱你还要靠运气,嗯,不说阴阳师那种大游戏,然后其实老爷的一个小游戏叫边境之旅,最近我在玩,然后我就说感觉你不充钱就过不了河,你就进不了下一个关卡,这就是我烦的就是假如说我玩的游戏,嗯,接下来我的游戏遇到一堆麻烦想解决。唯一办法就是花钱,这种情况其实对于游戏的意义上来说就消失了,嗯,其实我们都知道,游戏这个东西一直在行业里是一个受争议的东西,就是我们不太清楚我给他一个什么样的定义,因为它还并不能成为一种艺术,在很多人眼里是这样想的,所以在我们眼里他早就是一种艺术品了,但是其实这样的商业行为,不会让众多的人去误解她,并不是十分的好,但是网易要是愿意去这样做,那就谁知道是怎么回事儿,反正我个人觉得永远太多,一颗心有时候也并不是什么好事儿,就是游戏体验会有一定的影响,而并不能有用,比较优化的环境是和谐,然后腾讯他主要做代理做比较好玩,然后一些而外国人的游戏都是从腾讯代理的,然后也为他赚了不少钱,嗯,还有很多比较好的项目,在此不列举了,其实有些坑爹的就是游戏本身做的不错,但是运营做得不是十分的好,让我毁了这游戏也有这样的,但是不得不说,那中国的两大巨头还是他俩,再怎么说还是不错。并不是像某些人所说的就是一个垃圾,也不得不说先去看看中国的历史是怎样的?他那样地势环境适合不适合发展游戏行业,赞赏中国是一个发展中国家,相对于发达国家,它的消费就是在娱乐上的,消费就会稍微差一点,那不得不说他才是一个成长阶段。

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虽然我很想给你好好分析网易和腾讯游戏方面的优劣,但我知道你根本很难去翻下去所以我简短说下!腾讯用户基数大,大型游戏代理的比较多!网易就自己去收购游戏和团队开发!但都是为了赚钱。
如果这款游戏真的不错的话我不会去看它是哪个公司的

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大家都知道,游戏是个赚钱的行业,但具体有多赚钱呢?去年年底360的周鸿祎在一档网络节目中吐槽“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿”,然而我们仔细看看腾讯去年的财报就会知道,在游戏方面腾讯去年收入增长38%达到978.83亿元,平均下来每天的营收可以达到2.68亿元。也就是说,如果周鸿祎的一天一亿指的是营收的话,他的想象力还是被安全软件限制了。

不过,游戏,尤其是手游,虽然赚钱,但生命力却往往难以得到保障。据业内人士透露,一般市面上的手游生命周期都在3-6个月。超过这一期限,大多数手游的热度都会急剧下降,比如之前大火的“瓜儿子”《旅行青蛙》,现如今已经成了考验一个人是否长情的证明。试想,就连“亲儿子”都撑不住网友的三分钟热度,更不用说你的“式神”、“盒子精”、“男朋友”了。

所以,对于游戏的开发生和运营商来说,如何在短时间内迅速打响名气,在3-6个月的生命期内获得最大收益就成了每次成员开会第一个需要商谈的问题。一般运营商会关注广告投放和游戏直播两款领域,广告投放自不必说,就拿网易最近新推的手游《第五人格》来说,这次网易瞄准B站各种预约上线活动,小广告直接在视频弹幕区闪烁,你不注意都不行。

然而在直播方面,网易这回似乎遇上了前所未有的难关。

这两天,网易第五人格官方微博在平台上发布了一则耐人寻味的声明,其中透露《第五人格》“和国内一些顶级直播平台共同开展了深度的主播招募合作”,但没料到的是,“在企图依靠强制手段垄断用户选择的‘友商’威胁下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区、下掉了第五人格主播推荐,试图以不正当的方式阻碍广大侦探们的脚步”。虽然网易在文字版的声明中确实没有点出这位神通广大的“友商”是谁,但这则声明的配图则放上一位面目狰狞的企鹅头巨人。

游戏直播哪家好?斗鱼虎牙和熊猫。然而这三家驻扎了大量游戏主播的直播平台中,有两家几乎同时被腾讯投资——斗鱼、虎牙在上个月分别获得腾讯6.3亿美元、4.6亿美元的独家投资。而小编特意下载了这三家App进行验证,的确在首页的专区界面中只有《绝地求生》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等,但是在熊猫直播的首页界面中,我们却清楚地找到了《第五人格》的身影。

当然,被“友商”胁迫也只是网易方面的一面之词,我们也不能排除是斗鱼虎牙觉得《第五人格》热度不够所以未开单独版块和首页推荐。但不可否认的是,从网易这一次的声明中,我们看到了一款游戏在其本身游戏性之外的另一种竞争——关联平台资源的“非对称”竞争。

对于投资了斗鱼虎牙的腾讯来说,今后在直播平台上进行新游戏的宣发肯定会更有优势;而网易虽说这回在直播上闹了个“堵心”,但也有自家人CC直播进行资源倾斜;真正让玩家有些担心的,是那些相对独立的小游戏开发商/运营商,这些“偏科”的企业大多和玩家一样,只专心于游戏本身,在宣发和运营上肯定比不了家大业大的腾讯网易——如今就连网易都为自己感到委屈,那么那些想要保持独立、不愿依附于人的小公司们,又正面临着怎样的困境呢?

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