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什么原因导致福州一企业内发生一起持刀致7伤案件?

2020-11-14 14:35阅读(60)

什么原因导致福州一企业内发生一起持刀致7伤案件?:2020年11月13日,37岁的犯罪嫌疑人熊某某携带凶器突然来到福建福州网龙办公地行凶。据现场人员反映,该案件共

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2020年11月13日,37岁的犯罪嫌疑人熊某某携带凶器突然来到福建福州网龙办公地行凶。

据现场人员反映,该案件共造成包括网龙保安和员工在内共7人不同程度受伤,随后熊某某被警方控制。

熊某某疑似是网龙旗下某游戏的玩家

不玩游戏的人可能不太了解网龙,该公司全称“福建网龙网络公司”,主要经营网络游戏,曾推出并开发以及运营《魔域》、《英魂之刃》、《终焉誓约》、《幻灵游侠》、《征服》、《信仰》等网络游戏和手机游戏,还创建了17173网络游戏门户。

案件发生后,有一位自称是该公司的前员工说,熊某某可能是该公司旗下某款游戏的玩家,这一说法虽暂未得到证实,可距离事实真相应该很近。

熊某某有计划有准备的来到网龙办公地,然后以一种“无差别”式的行为伤人,可见他是带着极强的报复心而来,完全没有任何理智可言。

现在许多网络游戏都要充钱才能玩好,而有些人充钱之后游戏体验没有达到个人预期之时,自控能力差的人就会情绪失控。

还有一些游戏,里边会出现类似赌博的游戏内容,自控能力差的人很容易陷入之后不能自拔,就会投入大量的金钱。

游戏内容是怎样的我们不了解,但是基本上每款游戏在玩家进入之前都有一个“协议”要同意,一旦点了这个同意按钮,就代表本人接受了游戏方的相关协议,应该遵守游戏规则。

可能熊某某在游戏中“输了钱”,也可能在游戏中没有达到个人“理想”,又或者是反馈问题没有得到“解决”,让偏激的熊某某提刀上门,“兴师问罪”。

成年人应该为自己的行为负责,应该理智消费

有一说一,游戏内容是先行建立的,既然可以发售,自然是通过了相关部门的审核和批准。是否合理,也是有关部门需要查实的事情。

可是作为玩家,选择了一款游戏,然后注册登录,成为一名玩家,实际上算是默认了游戏的内容,也算是承认了要接受“游戏规则”。

如果犯罪嫌疑人熊某某的确是该公司的一名用户,那么不管他在游戏中发生了什么事情,都不应该成为他持刀伤人的理由,虽然他自己认为这是“理由”。

一个成年人,适当娱乐没问题,但是应该理智消费,一旦消费金额远超自己的承受能力,很容易造成心理和情绪上的波动。

理智的人会清醒的认识到消费是个人行为,不理智的人则会把这种“冲动消费”归责于游戏方。打电话骂客服的很多,但是像熊某某这样直接“顺着网线”提刀前来的,实在不多见。

成年人的一言一行都应该自己承担,无论是在游戏中消费,还是持刀伤人,熊某某的行为已经涉嫌故意伤害罪,他面临的将是法律的严惩。

备受争议的网络游戏

自网络游戏诞生开始,这个产业就备受争议,直到今天,网上还存在两种对立的声音:取缔和保留。

两种声音的发声者谁也说服不了谁,网络游戏究竟是利大于弊还是弊大于利,并无定论。

依我看来,网络游戏作为时代的产物,有其诞生的必然性,至于利弊,也要分人而论。

对于未成年人,网络游戏显然是弊大于利。未成年人心智不成熟,很容易被游戏内容吸引,甚至入迷。网络上经常爆出一些孩子为了更好的“游戏体验”,私自拿家长的钱去充值,少则几十上百,多则几万几十万。

影响学习是肯定的,更可怕的是如果祖国的未来都沉迷游戏,那么我们的国家将来怎么办?毕竟未来是属于年轻一代的。

而对于成年人来说,如果自控能力强,利用游戏放松一下,实际上也是好事。在工作和生活双重压力下,压抑情绪如果能在游戏中得到解脱,我认为很好。

但是成年人如果还像孩子一样沉迷,则说明是个人的问题。游戏中“刺激消费”的地方很多,但是基本上没有强制消费一说,你不去充值没人会逼你充。

所以完全在于自己,在于自己的自控能力。

对于网络游戏,我认为不能一刀切的完全禁止,当然也不能一味的放任不管。

对于未成年人的管控,需要严上加严,这不仅需要相关部门的管控,更需要游戏方的大力配合和支持,家庭和学校也应该参与其中。