为什么GB时代的掌机都不加入背光呢?:先说一下我在用上背光掌机之前玩过的那些掌机吧,GB,GBC,GBA,就是这三台了,然后从GBASP开始,我终于不用忍受屏:-掌机,
先说一下我在用上背光掌机之前玩过的那些掌机吧,GB,GBC,GBA,就是这三台了,然后从GBASP开始,我终于不用忍受屏幕不发光带来的痛苦了,下面发表一下看法。
为什么机能和显示那么差的gameboy可以一路高歌所向披靡?它同时期的对手如世嘉GG,PCE-GT,世嘉游牧民,都是彩色的屏幕,有点也带屏幕发光,机能也都强过GB太多,可都败给了小绿屏的GB呢?一个是体积问题,另一个就是续航问题了,那时候的掌机都是装干电池的,最省电的GB也需要四节,我玩的时候用的是几毛一节的垃圾电池,续航时间只有可怜的两三个小时,这谁玩的起?那些彩色带发光的掌机,6节电池也没这个玩的时间长,不是机子不好,实在是养不起啊,所以GB虽然牺牲了部分显示效果和光源,但它的续航问题算是其中的佼佼者。
GBL在1998年的时候才推出来的,算是在GBP的基础上又做了改版,主要就是加入了光源了,但是这个屏幕的光源不是背光,而是前光,这个前光发出来是偏蓝色的,为什么用这种色调,我估计肯定是为了省电吧,因为GBL用的是两节5号电池,续航如果用南孚的话,可以玩十几个小时,算是非常棒的了,然而任天堂的蜜汁操作让人看不懂,刚出了GBL以后的下半年,就马上推出了彩色GB,彩色GB不带光,带光的不彩色,真是让人头大,还好我入的是彩色GB。
初代GBA也是没有背光的,虽然此时的掌机已经算比较省电了吧,但依然不足以支持续航,没人嫌电池用的久吧,从GBASP开始,掌机终于用上大容量锂电池了,既然作为GBA的升级版,带背光那是肯定的,这个SP的背光还有开关,在机身正面,不用的时候关掉可以省电,以后就没有这种操作了,后面的掌机只要开着就会发光。
举了这几个例子,想说明的就是,GB时代的掌机相对于光源,更加需要续航,只有续航问题解决了,加个光源就不是什么问题了,本来在技术上这也没有什么难度,其他掌机不是早就实现了麽。
这个问题其实并没有多么深奥,主要原因就在于背光“耗电”。下面介绍几款掌机便于大家理解这个问题
1989年4月6日,任天堂推出了GameBoy(GB,又称砖头机),设计师同样是研发了Game&Watch的横井军平。GameBoy采用了四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb。后续又推出了迷你版本的GameBoy Pocket(GBP),夜光版本的GameBoy Light,彩色版本的GameBoy Color(GBC)。
GameBoy平台上两大现象级游戏《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》成为了无数玩家最喜欢的游戏,而这两款游戏也使得GameBoy的销量大幅上涨,让任天堂稳坐掌机界的霸主地位。
2001年3月21日任天堂天再次推出了新掌机GameBoy Advance(GBA),外形更加小巧且符合人体工程学,手握更加舒服。使用了全新的黑色小卡带的同时,也完全兼容GameBoy的卡带。在兼容的同时,还能将曾经无法在GameBoy上显示出来的彩色展现出来。
GBA有一大缺陷在于没有背光,在光线较弱的情况下十分累眼睛。任天堂在2003年推出了可折叠且具有萤幕背光的GameBoy Advance SP(GBA SP),外形方方正正,更加小巧,有了单独的背光开光,即便是在夜晚也能够愉快地体验游戏的乐趣了。
2005年9月13日任天堂又一次推出了不可折叠,但是机型更为轻巧的GameBoy Micro(GBM),这个机型也是Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和GameBoy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连线配件也与GameBoy Advance系列不相容。这台掌机可以对亮度进行调节,甚至可以做到比NDS的亮度还高,但因为生不逢时,正处于NDS和PSP混战的时候,所以没能像它的老前辈一样火起来。
1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的一款掌机。
由于主机配置强大,因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用3.2英寸背光彩色LCD彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,6节AA(5号)电池可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。
任天堂的GB早期在画面上的确不如世嘉的GG,但是由于续航时间长而战胜了GG,可见续航才是玩家们最关心的问题。
??GBA是装五号电池的,如果有背光,那五号电池估计撑不住。GB同理,GBC也是一样。后来为了弥补这个缺陷,GBA甚至有了小台灯外设。
但是到了GBAsp,作为内置电池的充电式游戏机,它不就有背光了嘛。我当时蹭着同学的GBA和GBAsp玩了一些游戏,不过最终还是走上了Visual Boy Advance的路,哈哈
同年代的世嘉GG、NEC PCE掌机加入背光的全部失败了…唯独是GB赢了十几年!
为什么GB会胜利?很简单呀,省电耐用,机器又不重,游戏也多,趣味性也强…80年代末90年代初,虽然经济腾飞,但是普通人很多还在看黑白电视,对于掌机这个没有背光的游戏机,普遍人都能接受,也包括我在内…
我记得第一次玩GB在1993年,那时候我已经有FC了,但是看到GB还是很惊艳,游戏很好玩的感觉。虽然黑白,但是感觉画面比FC更好…后来到1996年因为拳皇95在GB出现了,直接300块买了一台。期间也有朋友借了世嘉GG给我玩,不过只要了一天索尼克,太费电了这个机器,而且长时间拿在手上太重了,我当时还是个小学生,接受不了这个机器…
不过,我也好多年没有玩掌机这个了,PSP年代没有经历过,现在的Ns貌似有当初的感觉,考虑过阵子入手一个纪念一下
GB砖头机能把眼玩瞎!想那时配着带灯放大镜,伴着交流电的滋滋声玩机器人大战[捂脸]玩的眼花流泪……那屏幕正面看不清,要斜着看才行。
有啊,只不过国内见得少,gameboy light什么名字好像
主要还是从省电考虑,因为最早的掌机都是用五号电池两节或者四节,我记忆里最早的GB到后来的GBA都是用的五号电池。如果加上背光,那么 玩的时间就缩短了,玩游戏的成本也高了,后来内置了充电电池,就都有了背光了。
为什么第一代汽车没有导航呢
那时候没有充电电池,五号电池挺贵的,为了节电,只有牺牲背光了。
想象一下4节五号电池才能玩一中午。加上背光,电池的钱比机器都贵了。
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