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如果lol出一个新模式,双方多出一个玩家可以用rts模式指挥小兵,采矿,攀科技,爆兵,会火吗?

2020-10-24 17:04阅读(64)

如果lol出一个新模式,双方多出一个玩家可以用rts模式指挥小兵,采矿,攀科技,爆兵,会火吗?:你说的不就是星际2的执政官模式么,2vs2,一人运营一人攻击,至于

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你说的不就是星际2的执政官模式么,2vs2,一人运营一人攻击,至于能不能火,从你都没听说过这种模式来看,应该不难想象。

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支撑rts大部分菜鸟的是

show me the money

Greedy is good

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感觉像前两天看的抖音视频,小朋友说现在手机怎么不出能换电池的呢,这块没电了把另一块放上,没电的那块拿个充电器给它充上电

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那不就是魔兽了么,都二十年前的游戏火不了

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商店里卖超级兵不就好了,拿钱买兵

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这个问题就像00后在问:为什么不设计一个可拆卸电池的手机?

视野决定了一个人的思维,而新新人类习惯于向更新的“黑科技”看齐,而不是向历史要传承。

魔兽争霸是暴雪出品的一款端游,集英雄控制,资源采集,兵种配合于一体,并且有极大的可编辑性,稍懂一些编程的都能编一张地图,然后导入魔兽争霸的地图文件中进行运行,其第三版叫魔兽争霸3:冰封王座,一般叫做war3,也是现行主版本。

大约在2002年前后,诞生了一张经典地图,叫做3C,把对战地图控制在三条线上,此款地图后有许多变化款,如澄海3C、重邮3C(据说是重庆邮电学院的人做的)、真三国无双等。都是只控制英雄(可能不止一个),指定双方阵营英雄,但可以花钱买第二/三英雄,但要比买对方的要贵一些。兵分在三路上,兵种也分阵营,但两边基本对等,人类与暗夜是左边阵营,兽族与亡灵是右边阵营。

大约2006年,在3C基础上诞生了另外一张经典地图,叫DOTA,比起3C,英雄数量大幅增加,出现了中立阵营英雄,3条线之间开始有串联,出现有“野区”这个概念,变态的是有“反补兵”机制,在一方小兵血量不足时,可以被自方英雄杀掉,虽然自方英雄没有经验和金币,但对方也拿不到击杀小兵的奖励。我曾和电脑对打过,一局下来,电脑补了180个兵,同时反补了大约130多个,我只击杀了不到30个兵,电脑的英雄领先我5级,好歹在war3中也是能虐令人发狂电脑的人,脸红一下。

在DOTA基础上,2010年左右,诞生了英雄联盟,这时候已经摆脱了暴雪魔兽争霸的框架,去除了对新手玩家极不友好的反补兵机制,英雄也没有了阵营限制,去除了英雄的属性分类(力量英雄/敏捷英雄/智力英雄),使得召唤师在选择英雄上可以有更多搭配组合,也使得每个英雄有多种玩法。

2015年左右开始的王者荣耀,更加强化了英雄作用,使小兵的伤害和经济占比更低(其他的不知道了,总共加起来玩的不到100局)。

有一种说法叫做游戏玩家之间有鄙视裢,玩war3的看不起玩dota的,玩dota的看不起玩英雄联盟的,玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀的。这本就是一个难度逐渐变低,对新手逐渐友好的过程。对新手友好意味着吸引更多的人进入游戏,因此就玩家数量来讲,王者荣耀是最多的,war3是最少的。

其实,暴雪的war3并不是最早的对战,暴雪的星际与westwood的红色警戒才是最早的,红色警戒是westwood自己做死搞死了自己,而开创红蓝条(红色是血条,蓝条是魔法条)的星际由于暴雪非要建立自己的对战平台而固步自封而衰落了。这两款都是久远的了,基本上随着第一代微软win95出现的。

对于题中提问,最好的回答是去玩war3吧。

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没有用。
war3早就有人在老死的神庙上做过4v4的一人运营,三人单控英雄的模式。除了粉丝没人玩,因为游戏体验太差了无论是运营的枯燥还是己方运营不如对面的难受。


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那特么去玩魔兽不就好了吗?玩什么lol?

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难度和红警差不多还行,lol面向的就不是多线操作游戏,要是机制太复杂了,估计好多人都接受不了的

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不会,以前有过,没火,我玩过两三个月,模式差不多,fps加rts的,就算lol加入rts也不会火

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