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《绝地求生:大逃杀》这款游戏为什么对硬件要求这么高?

2020-10-09 03:03阅读(61)

《绝地求生:大逃杀》这款游戏为什么对硬件要求这么高?:《绝地求生》这款游戏,最低配置是i3+6GB内存+ GTX 660(2GB),但是经实际测试,实际显卡则至少需要GTX1:

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《绝地求生》这款游戏,最低配置是i3+6GB内存+ GTX 660(2GB),但是经实际测试,实际显卡则至少需要GTX1050Ti才能达到基本画质要求(不然没有游戏体验)。


那为什么《绝地求生》需要这么高的硬件配置呢?

第一fps类型的游戏,就得需要一个叫做游戏引擎的东西,怎么说了,游戏引擎就相当于一个人的肌肉骨骼,每个人的肌肉和骨骼都不是百分百一样,所以就有人看着高大,有人看着矮小,游戏引擎也一样,绝地求生采用的是虚幻4的引擎。虚幻的引擎可以说是非常的逼真


虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,这样利用虚幻引擎开发的游戏对配置要求高就顺理成章了。举个例子,比如在绝地求生开启“极致画质”测试,在1080P极致画质下,内存占用在4.5GB左右,显存占用最高达到了5.3GB左右,这个显然一般玩家的显卡都是吃不消的。即使是在低画质下,内存占用基本不变,但是显存占用仍然达到2.8GB。也就是说,现在主流玩家的GTX1060 3G在低画质下才勉强不会出现爆显存的现象。游戏高画质、高占用系统资源的特性直接导致卡顿、掉帧的情况出现,给玩家带来极其不好的游戏体验。


第二蓝洞是个小公司,之前只做过一个烂网游,所以游戏研发、优化能力很差。


说实话,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化确实有很大问题,哪怕是中高端配置的PC也会有掉帧的情况出现,就更不要说相对低配的PC了。能把“虚幻4”这么高效率的引擎玩成这样,蓝洞的确是有些问题的。不过话又说回来,这款游戏的优化其实和它赚钱与否关系并不大,毕竟制作《绝地求生:大逃杀》的时候,开发商并没有想到它会这么赚钱……

作为一个常年在线人数破百万的热门游戏来说,绝地求生的优化就成了他的弊端,毕竟各种配置的玩家都会去玩,电脑配置好点的可以玩的爽,配置差点的玩的卡,要满足各式各样配置玩家的需求,这是蓝洞根本没有考虑到的问题!

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没有实力的游戏公司被一种游戏模式偶然带火,自身优化实力却是屎一样,到现在2020年依然屎一样

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很高兴为您解答

由于绝地求生端服是由蓝洞公司,并且是个大型游戏,所以配件要求很高,建议买个5000左右的主机和显示屏

如果您觉得太贵的话,又想获得好的游戏体验,建议你玩手游和平精英,你可以花2000左右买一个黑鲨2,这是专业的游戏,手机不少的电竞玩家都选择她他的高清,特别好玩游戏又流畅,或者你买个红魔手机,这也很不错,但是我这里建议用黑鲨2

以上就是我个人的观点


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简单的说一下,画面设置也有很深的学问,由于绝地求生这款游戏很讲究视野,你先看见敌人和先被敌人看见往往就是两种结果。所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验,还存在优化视野的作用。

  很多主播即使配置顶级,仍然习惯将个别画面设置选项调成最低。

  高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我。

  低端显卡玩家:呵呵,是吗。

其他配置像CPU,硬盘,内存,网卡这都决定你游戏的运行速度和操作流不流畅……就像为什么我们看见人家主播打得都是连杀,到我们一打就是落地成盒了。配置很重要,更重要的还是网速。网速快没有延迟你就比别人先一步看到他,再加配置好的话,操作反应神速你开枪打了,别人没反应过来……这就是区别。



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游戏优化原因

这款游戏的开放商蓝洞,只是个小作坊,算不上大公司。

且这款游戏的制作水准较高,制作时间又较短,因此对游戏的优化跟不上,导致游戏对硬件的要求较高。

游戏引擎原因

《绝地求生》这款游戏为了追求画质,采用了虚幻4引擎进行制作。

而虚幻4引擎本身对硬件就有一定的要求,因此游戏对硬件的要求就提高了。

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画质

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《绝地求生:大逃杀》对硬件要求高,是多个原因造成的,下面来简单说说。

首先是引擎。不少人把吃鸡优化差的矛头指向了它所使用的“虚幻4”游戏引擎,认为这引擎是游戏渣优化的主要原因。虚幻引擎玩家们都很熟悉,虚幻引擎在画质上被很多人所称道,例如虚幻3油腻的渲染风格,造就的女角色让很多人欲罢不能。而虚幻引擎的最新作虚幻4,更是加入了大量和画质相关的特性。因此,虚幻4的硬件需求实际上是很高的,要发挥虚幻4中SSAO、体积光、PBR材质等特性,需要强有力的硬件作为后盾。

虚幻引擎制作的游戏画质口碑都不错,例如《蝙蝠侠》系列

事实上,虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,利用虚幻引擎开发的著名作品,也以3A大作为主。虚幻引擎的确对配置要求高,使用虚幻4开发的作品,只要以画质为卖点,不少都被喷过“渣优化”。虚幻4的确是一款对硬件需求挺高的引擎,于是问题就来了,为什么《绝地求生》会选择这样的引擎呢?

这里当然是有原因的,第一个原因或许就是因为便宜!目前主流的第三方引擎有两家,分别是Unity和虚幻。Unity就算是Pro版,画质上限也比不过虚幻4,而Unity Pro版的收费是每个月75美元,一次性需要订阅一年。而虚幻4,则是免费+开源,当获得3000美元的收入后,才需要缴纳5%的版权费。我们知道“吃鸡”的开发者是从H1Z1中跳出来自己拉人组团队的,作为一个初创团队,不可能像原来H1Z1的黎明公司那样使用自己开发的引擎,而Unity一开始就要收钱,免费的虚幻4自然极有吸引力。

虚幻和Unity是最受欢迎的两个第三方引擎,3A大作更多用虚幻,Unity更多用于手游等小品

其次,虚幻4的开发非常易上手。和之前的虚幻引擎相比,虚幻4的开发更加简单,这能够大大缩减开发时间——但能开发出来,不等于开发完成。

“吃鸡”采优化差的第二个原因,和开发时间短有关。《绝地求生》团队早期只有15个程序员,但游戏仅仅开发了一年就上线,虚幻4的功劳想必是不小的。当然,如此短的开发时间,很难吃透虚幻4的引擎特性,蓝洞连建模都来不及(大量模型使用虚幻4的预设),能不能腾出手做足够的优化工作大家自行想象。这么短的开发时间,“吃鸡”有Bug和渣优化在所难免。

固然,虚幻4对硬件有要求,但用某个引擎,是否就一定对硬件存在某种程度上的需求?这还是要视情况而定的。举个例子,众所周知,Unity游戏普遍对硬件比较友好,但也存在例外——例如“泰坦陨落”《仙剑6》。这款游戏虽然使用Unity开发,但对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,令泰坦显卡见了都瑟瑟发抖。没优化好的游戏就是这么可怕,一年就造出来的《绝地求生》对虚幻4引擎的运用无疑是不到位的,频频推送的优化更新,就是一个的明证。

网友用四路泰坦测试《仙6》,如此画面只能跑三十多帧,优化还是很重要的

除了开发时间短,“吃鸡”这款游戏的模式,也决定了它对硬件需求不会低。《绝地求生》是一款开放大地图的游戏,视野非常宽广。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些元素是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就很尴尬了——花钱买了好配置,反而到处是树木草丛看不到人,频频被打黑枪,哪能有这样的道理!

虽然“吃鸡”关特效也会减少部分模型的渲染,但总体来说为了游戏平衡,渲染的模型还是保持在一个比较高的数量级,这令游戏即使开了低特效,也依然极度对硬件有很高需求。而由于需要渲染的地图大、事物多,所以其他特效就必须得砍掉一些,这也是《绝地求生》画质比不过其他虚幻4引擎游戏的一大原因。因此,“吃鸡”的画质并不算顶尖,在此前提下,它的硬件要求显得更高了。

“吃鸡”地图大、植被多,为了游戏公平不能再低画质下过份地减少植被等建模渲染

总结

可见,“吃鸡”出现“渣优化”,原因是方方面面的。为了节省成本,《绝地求生》选择了硬件需求高的但却是免费的虚幻4引擎,虚幻4易开发的特性令游戏一年就完成,但优化并不到位;而《绝地求生》大地图+对战的模式,限定了其最低特效也必须渲染比较复杂的画面,吃配置也就理所当然了。笔者相信,“吃鸡”还有很大的优化空间,希望蓝洞能带来更好的游戏体验吧。

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说实在的,《绝地求生》这款游戏论游戏的优化来讲确实是糟糕的,尤其是刚出来那会儿,还在测试阶段。

3A大作里,无论是育碧的产品,还是战地和使命召唤系列,游戏优化方面做得相当到位,即便达不到顶配,也有着不俗的游戏体验。

而《绝地求生》不同,它的火爆很大程度上是借着“大逃杀”这种游戏模式火起来的,无论是地图还是游戏场面都是非常的宏大,再加上各方面的渲染,如果配置不够,是根本没有办法去体验游戏的。因为配置上的差距,加上游戏优化不到位,配置较差的玩家完全没有游戏体验。

但是从另一个角度来说,《绝地求生》的火爆,带动了硬件方面的发展,借着“大逃杀”的浪头,不少电商和厂家也是赚得盆满钵满,这种现象也就使得蓝洞基本上不在优化上面下功夫,自然而然地,就给玩家一种很吃配置的感觉。

事实上也确实挺吃配置的……

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这款游戏刚出的时候对硬件的要求没有那么高,我的660ti中特效玩的也很顺畅,能有个80帧左右,后来随着对游戏的热爱就更新了配件,毕竟玩就要玩的爽,因为电脑不好设备不好死了岂不是很冤,所以配置越换越好,游戏公司后台一看玩这个游戏的配置都挺高,那就多占用点资源做更好的效果呗,所以现在游戏需求的配置就很高了

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这主要是游戏开发商优化不到位导致的。赚那么多钱,却不用心做事,反作弊也是一塌糊涂。