游戏中设置100%命中的角色去攻击100%回避的角色会发生什么?:不同游戏优先级不同,DOTA金箍棒必然命中克制一切闪避,而LOL剑姬W抵挡一切伤害却躲不了派克的斩杀:
不同游戏优先级不同,DOTA金箍棒必然命中克制一切闪避,而LOL剑姬W抵挡一切伤害却躲不了派克的斩杀
谁的数值溢出高谁赢吧
这个要看游戏策划的设计方案了。
如果以100%为最高上限,攻击和闪避相互抵消的话,会各打五十大板,都降值为50%,但是会出现很多的MISS,但是还是会命中的。这种极端情况几乎不会出现的,策划让游戏出现这种状况的,否则就太影响游戏体验了。
如果100%不是上限,这就更好说了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,闪避也是同样如此,比如倩女幽魂就是这样的算法,能提升百分之好几百,会出现绝对闪避的情况,从头到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好几百才会打的到,为的就是让玩家拼命氪金才能有出路。官方策划的套路而已。
打不中的。拿魔兽世界打比方,未命中和被闪避,这是两个概念。
命中。游戏中命中克闪避。因为角色默认就是命中,然后才有闪避,闪避针对的是默认的命中。而如果强调100%命中,那就是针对闪避而言的。例如,DOTA2里100%命中的金箍棒克一切闪避。
克敌先机的机制高一些,所以必中
看优先级,Dota里面暴击金箍棒克制闪避,但是solo里剑圣跳劈会被恶魔猎手闪避。只是一个设置问题而已。
相互抵消,变成50%对50%。
100%命中跟增加100%命中是完全不同的两个概念,闪避亦然
其人弗能应也
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