腾讯在重庆南岸建《王者荣耀》博物馆,利大于弊,还是弊大于利?您玩儿王者荣耀吗?您的孩子玩儿王者荣耀吗?您的孩子每天花多长时间在王者荣耀上?您认为为游戏
腾讯公司将在重庆的南岸区建设一座《王者荣耀》博物馆,消息一出就引起了很多人的关注。
因为这款游戏确实很火,再加上专门给一款网络游戏打造博物馆,确实是非常新奇的一件事情。
这个项目预计总投资规模超过2亿元,前期还将准备打造约5000平米的空间,结合各种现代化技术来打造场景体验实体区。
现代化的技术+人气游戏IP+文旅融合,会擦出怎样的火花?确实令各路游戏玩家十分期待~
不过此消息出来之后,也引起了很多人的讨论,就是关于打造游戏类博物馆的利与弊。
今天身边还有朋友在讲,如果博物馆建成之后,估计每年的寒暑假都会吸引全国各地的中小学生来打卡游玩吧?
从朋友的交谈中,就可以发现一个现象——流量,王者荣耀这款游戏不缺流量,线下打造的博物馆,拥有实体体验的机会,估计很多人都不会错过的。
有了人流量,就有了商机,经济也就搞上去了。于地方政府来讲,肯定是有利于聚集人流量,发展周边产业,盘活地区经济的。
但我们也要看到一个不争的社会现象,就是过度的沉迷于游戏,会让很多中小学学生、甚至成年人失去对学习和工作的激情。
学生的学习成绩下滑严重,偷偷拿着父母的手机花钱充值,没有自制力的孩子对金钱是没有太多的概念,导致父母银行卡里的钱不断流出,增加了家庭的负担不说,也严重影响了自身的学习。
巴渝点评
到底是利大于弊,还是弊大于利?这个其实不用过多的争论。
地方需要有拉动经济的产业来带动,才能增加就业和财政收入,也才能实现反哺社会,投入到城市的基础建设,教育投入等方面。
学生或者成年人对于游戏的自制力需要自身的克制,以及运营平台的管控措施,才能真正做到玩游戏只是为了放松心情,缓解压力。
在此,也建议不管是游戏公司还是即将要开建的博物馆,都要考虑怎样防止过度沉迷于游戏体验,以及一些不合理的充值服务。不能只为了企业挣钱而忽视了对青少年正确价值观、消费观的积极引导。
干脆纳入升学考试算了
腾讯这是准备把我泱泱大国往垮了搞的节奏,以后我国大部分孩子光会玩游戏,历史什么的各种被扭曲。
企业行为
对企业负责就好
不要要求社会责任太多
上纲上线
道德绑架就不好了
利弊是角度问题
虽然是企业行为没有对错可言,且对重庆网红经济有非常大的促进作用,但依然认为尤其是头部企业应承担更多社会责任,游戏产业本身没错,但要承担起保护儿童的责任,我国儿童不是玩游戏太少而是太多,应多建文体娱乐设施,让孩子们多一点益智运动。
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